Dlaczego else nie działa?

Dlaczego else nie działa?
Dewolf
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:17
0

Tak jak w temacie, else nie działa. Wpisuje 2 takie same cyfry, ale wyjście mówi że jedna jest mniejsza od drugiej.

Wyjście
Wyjście

Kod

Kopiuj
// Program porównujący liczby 
#include "std_lib_facilities.h"
int main()
{
	cout << "Podaj 2 liczby calkowite\n";
	int val1 = 0;
	int val2 = 0;
	while (cin >> val1 && cin >> val2) {

		{
			if (val1 > val2)
				cout << "Liczba " << val1 << " jest wieksza od " << val2 << '\n';
			else
				cout << "Liczba " << val1 << " jest mniejsza od " << val2 << '\n';
		}

		cout << "Suma tych liczb to " << val1 + val2 << '\n';
		
		{
			if (val1 != val2)
				cout << "Te liczby roznia sie od siebie!\n";
			else
				cout << "Te liczby sa takie same!\n";
		}

		cout << "Iloczyn tych 2 liczb to " << val1 * val2 << '\n';

		{
			if (val1 == val2)
				cout << "Proporcje tych liczb to " << val1 << " == " << val2 << '\n';
		}

		{
			if (val1 > val2)
				cout << "Proporcja tych dwoch liczb to: " << val1 << " > " << val2 << '\n';
			else
				cout << "Proporcja tych dwoch liczb to: " << val1 << " > " << val2 << '\n';
		}
	}
}
edytowany 7x, ostatnio: Dewolf
mpaw
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:530
7

No bo nie sprawdzasz czy są równe. Jak liczba nie jest większa od drugiej, to nie oznacza, że jest mniejsza ;)


That's all folks ;)
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2
Kopiuj
            if (val1 > val2)
                cout << "Liczba " << val1 << " jest wieksza od " << val2 << '\n';
            else
                cout << "Liczba " << val1 << " jest mniejsza od " << val2 << '\n';

Po polsku:
jeśli a jest większe od b to napisz "a jest większe od b"
we wszystkich pozostałych przypadkach napisz "a jest mniejsze od b"

Program robi to co mu każesz. Masz trzy przypadki, a obsługujesz dwa


edytowany 1x, ostatnio: kq
KHX
A co jak som ruwne?
kq
No właśnie, co wtedy?
KHX
Nie, no pomysł na komentarz niczym Einstein, w ogóle nie opiera się to na identycznej zasadzie.
KHX
if(Val 1 == Val 2) { cout <<("som ruwne") ; }
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Postów:3561
2
Dewolf napisał(a):

Tak jak w temacie, else nie działa. Wpisuje 2 takie same cyfry, ale wyjście mówi że jedna jest mniejsza od drugiej.

Po pierwsze, to liczby a nie cyfry.

Kod

Kopiuj
			if (val1 > val2)
				cout << "Liczba " << val1 << " jest wieksza od " << val2 << '\n';
			else
				cout << "Liczba " << val1 << " jest mniejsza od " << val2 << '\n';
Kopiuj

Po drugie działa tak, jak napisałeś. Czy jest WIĘKSZA? nie jest -> else przeciwny komunikat.

Nigdzie w warunku nie uwzględniłeś równości. Albo trzeci if, albo zmienić tekst na "mniejsza lub równa"

Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Dewolf
Od kiedy 9 to nie cyfra?
AK
Widzę że nie odrózniasz tych bytów
CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:2294
0

Tak btw:

Kopiuj
        {
            if (val1 == val2)
                cout << "Proporcje tych liczb to " << val1 << " == " << val2 << '\n';
        }

        {
            if (val1 > val2)
                cout << "Proporcja tych dwoch liczb to: " << val1 << " > " << val2 << '\n';
            else
                cout << "Proporcja tych dwoch liczb to: " << val1 << " > " << val2 << '\n';
        }

nie lepiej zrobić "if( val1 == val2)" i zamiast kolejnego ifa to iść dalej i dodać "else if(val1 > val2)"

No i ten drugi if wykonuje to samo co jego else. Chyba chodziło Ci o coś takiego:

Kopiuj
            if (val1 > val2)
                cout << "Proporcja tych dwoch liczb to: " << val1 << " > " << val2 << '\n';
            else
                cout << "Proporcja tych dwoch liczb to: " << val1 << " < " << val2 << '\n';
edytowany 1x, ostatnio: Czitels
kq
To cały czas wypisze, że 9 < 9
Dewolf
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:17
1

Dziękuje wszystkim za pomoc, dopiero po większym przeanalizowaniu kodu zrozumiałem swój logiczny błąd, to chyba efekt mało efektywnego snu 😂

edytowany 1x, ostatnio: Dewolf
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)