inicjowanie obiektu

inicjowanie obiektu
K0
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:29
0

Co muszę zmienić/dopisać żebym mógł tworzyć obiekty Linked_list w sposób jaki zrobiłem to w main.cpp? Dostałem zadanie którego jednym z wymagań jest utworzenie klasy która będzie mogła zostać stworzona jedną lub obiema tymi linijkami kodu (nie wiem czy obie są możliwe jednocześnie).

main.cpp

Kopiuj
#include "linked_list.h"
#include <iostream>

using namespace std;

struct Node
{
	int data;
	char data2;
	Node* next;
	Node* previous;
};

int main()
{
	Linked_list<Node>* nowy_obiekt = new Linked_list<Node>();
	Linked_list<Node*>* nowy_obiekt2 = new Linked_list<Node*>();

        delete nowy_obiekt;
	delete nowy_obiekt2;

	return 0;
}

linked_list.h

Kopiuj
#define NULL nullptr

template<class T>
class Linked_list
{
	T *head;
	T *tail;
	int size = 0;

public:
	Linked_list();
	~Linked_list();
};

linked_list.cpp

Kopiuj
#include "Linked_list.h"

template<class T>
Linked_list<T>::Linked_list()
{
	head = NULL;
	tail = NULL;
}
edytowany 2x, ostatnio: kategoria000
Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:80
0

Coś nie działa? Chodzi ci o zmianę typu z Node na Node*?

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
3

Jeśli te dwie liniki kodu to te:

Kopiuj
    Linked_list<Node>* nowy_obiekt = new Linked_list<Node>();
    Linked_list<Node*>* nowy_obiekt2 = new Linked_list<Node*>();

To ktoś wymaga coś dziwnego od ciebie.

Mamy 2020 C++11 powinno być już używane obligatoryjnie!

Kopiuj
struct EmpltyListException : std::exception
{
    const char* what() const noexcept override
    {
        return "List is empty";
    }
};

template<typename T>
class LinkedList {
    struct Node {
        template<typename...Args>
        Node(Args...args) : value(std::forward<Args>(args)...)
        {}

        std::unique_ptr<Node> next;
        Node* prev = nullptr;
        T value;
    };

public:
    LinkedList()
    {

    }

    LinkedList(std::initializer_list<T> iniList)
    {
        for (const auto& x : iniList) {
            emplaceBack(x);
        }
    }

    ~LinkedList() {
        clear();
    }

    void clear() {
        // loop version prevents stack overflow which could be caused by simple: head = nullptr;
        for (auto p = std::move(head); p; p = std::move(p->next));
        tail = nullptr;
    }

    template<typename...Args>
    void emplaceFront(Args...args) {
         auto item = std::make_unique<Node>(std::forward<Args>(args)...);
         if (!head) {
            tail = item.get();
         } else {
            head->prev = item.get();
            item->next = std::move(head);
         }
         head = std::move(item);
    }

    template<typename...Args>
    void emplaceBack(Args...args) {
         auto item = std::make_unique<Node>(std::forward<Args>(args)...);
         auto pp = tail ? &tail->next : &head;
         item->prev = tail;
         tail = item.get();
         *pp = std::move(item);
    }

    void forEach(std::function<void(T&)> f)
    {
        for (auto p = head.get(); p; p = p->next.get())
            f(p->value);
    }

    void forEach(std::function<void(const T&)>) const
    {
        for (auto p = head.get(); p; p = p->next.get())
            f(p->value);
    }

    bool empty() const {
        return head == nullptr;
    }

    T& front() {
        thowIfEmpty();
        return head->value;
    }

    const T& front() const{
        thowIfEmpty();
        return head->value;
    }

    T& back() {
        thowIfEmpty();
        return tail->value;
    }

    const T& back() const{
        thowIfEmpty();
        return tail->value;
    }

private:
    void thowIfEmpty() const {
        if (empty()) {
            throw EmpltyListException{};
        }
    }
private:
    std::unique_ptr<Node> head;
    Node* tail = nullptr;
};

https://godbolt.org/z/W68KfP


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
Zobacz pozostały 1 komentarz
MarekR22
bo nie chcesz mieć cyklu silnych referencji. Poza tym unique_ptr znaczy, że wskaźnik ma być unikalny. Jak prev też będzie unique_ptr to będziesz maił dwa unique_ptr wskazujące na to samo (poprzedni sąsiad ma next i następny sąsiad ma prev).
Someone Unknown
A nie da się tego rozwiązać shared_ptr/weak_ptr?
MarekR22
A po co? Node jest detalem implementacjyjnym, nie ma potrzeby współdzielić wskaźników na zewnątrz. Para: unique/raw pointer, pełni taką samo rolę, jak para shared/weak). Równocześnie shared_ptr ma pewne koszty, a unique_ptr kosztuje tyle poprawnie wykorzystany raw pointer, z kodem new/delete. Polecam filmik: https://youtu.be/JfmTagWcqoE
CZ
Będzie oglądane zatem :)
Someone Unknown
No to mam jakieś 9h cppconów do obejrzenia w już
K0
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:29
0

Dziękuję MarekR22 za pomoc. Próbuję coś napisać wzorując się na twoim kodzie i mam problemy z używaniem wskaźników. Link do kodu: https://godbolt.org/z/obGKPr.
screenshot-20201024170302.png

błędy dotyczą kolejno 28, 27, 24 i 27 linii linked_list.h

screenshot-20201024170406.png

main.cpp

screenshot-20201024170437.png

edytowany 1x, ostatnio: kategoria000
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)