cannot find -lsfml-graphics-d

cannot find -lsfml-graphics-d
Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Dzień dobry.

Postanowiłem napisać program w c++ z użyciem biblioteki SFML. Używam środowiska Code::Blocks. Gdy utworzyłem projekt SFML, wybrałem odpowiednią ścieżkę do pobranej biblioteki, i spróbowałem skompilować przykładowy program który wstawił mi C::B, wyskoczyło mi kilka błędów. Przeszukałem internet i nie znalazłem niczego co rozwiązałoby mój problem.

screenshot-20201001173922.png
screenshot-20201001174127.png
screenshot-20201001174203.png

GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1265
1

Podałeś jakie biblioteki projekt ma linkować, ale linker wciąż nie zna ich lokalizacji. Czy masz zainstalowanego SFMLa w systemie? Jeśli tak, musisz określić w projekcie, gdzie leżą biblioteki (link directory) i pliki nagłówkowe (include/header directory).

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

SFML-a pobrałem i rozpakowałem do C:\SFML-2.5.1. Podczas tworzenia projektu C::B zapytał mnie o lokalizację biblioteki, dodatkowo podpowiedział że w tym folderze powinny się znajdować foldery include oraz lib, więc podałem C:\SFML-2.5.1. Nic nie zmieniałem, projekt został taki jaki C::B wygenerował. Mógłbyś wytłumaczyć jak to zrobić? Pierwszy raz używam zewnętrznych bibliotek oraz SFML-a.

GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1265
1

Nie znam Code::Blocks ani SFMLa, ale wszędzie to wygląda podobnie. Jeśli w opcjach linkera podałeś katalog, gdzie ma szukać, to powinno działać. Widzę tam zakładkę "Search directories" - tam powinno się chyba podać katalog z bibliotekami. Zapewne w C:\SFML-2.5.1 są jeszcze podkatalogi, z bibliotekami, nagłówkami, itp. upewnij się, że podałeś w opcjach projektu dokładną lokalizację gdzie są biblioteki (czyli np.: C:\SFML-2.5.1\lib) a nie ogólnie C:\SFML-2.5.1.

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

W Search directories -> Compiler jest wpisane C:\SFML-2.5.1\include, a w Search directories -> Linker C:\SFML-2.5.1\lib, więc ścieżki są podane. Sprawdzałem to również z poradnikiem na YouTube, i wszystko jest teoretycznie dobrze. Problem jest dziwny i borykam się z nim już długo. Zdecydowałem się na posta bo nie wiedziałem co jest nie tak.

CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:2287
0

Wrzucałeś biblioteki dll do folderu z projektem?

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Nie...

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Wrzuciłem ale nic to nie dało

TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:530
0

Spróbuj zamienić wpisy
sfml-graphics-d na C:\SFML-2.5.1\lib\libsfml-graphics-d.a
sfml-window-d na C:\SFML-2.5.1\lib\libsfml-window-d.a
sfml-system-d na C:\SFML-2.5.1\lib\libsfml-system-d.a

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Błąd nadal się pojawia. Próbowałem też wrzucić pliki z rozszerzeniem .a do folderu projektu ale również bez efektu

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Błędy zniknęły, źle za pierwszym razem przepisałem, ale pojawiło się mnóstwo błędów "undefined reference to". Nawet po wrzuceniu dllów

TomaszLiMoon
Sprawdź czy ściągnąłeś poprawną wersję SMFLa - 32 czy 64 bitową, oraz pod właściwy kompilator.
GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1265
0
Kamil B napisał(a):

Błąd nadal się pojawia. Próbowałem też wrzucić pliki z rozszerzeniem .a do folderu projektu ale również bez efektu

Jakie '.a' jak to jest Windows? To będą pliki '.lib'.

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Hmm... w katalogu lib są tylko pliki .a. Nie jestem jeszcze zaawansowanym programistą. Dopiero się uczę. To pierwszy raz gdy spotykam się używaniem bibliotek takich jak SFML

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Z tego co pamiętam, to pobrałem najnowszą wersję 32 bitową (tylko taka była) pod C::B. Teraz ją zaktualizowałem, nic się nie zmieniło. Kojarzę że 32 bit działa na 64 bit.

edytowany 2x, ostatnio: Kamil B
GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1265
0
Kamil B napisał(a):

Z tego co pamiętam, to pobrałem najnowszą wersję 32 bitową (tylko taka była) pod C::B. Teraz ją zaktualizowałem, nic się nie zmieniło. Kojarzę że 32 bit działa na 64 bit.

Ale pobrałeś wersję dla Windowsa czy Linuxa?

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Pod Windowsa, przynajmniej tak mi się wydaje, bo obok tabelki z której pobrałem jest wyznaczona strefa pobrań dla Linuxa.

GS
Ok, może być .a bo to pod MinGW
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
1

Używałem SFML w visual studio, ale korzystałem z tej strony klik. Sporo też pomagają tutoriale na youtube, ale nie chcę żadnego linkować, bo nie pracowałem w code blocks. Zrób tak jak w linku od samego początku, wszystko powinno śmigać

Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:80
0

Niestety po wykonaniu wszystkich kroków w poradniku (sprawdzałem kilka razy) sytuacja się nie zmieniła. Spróbuję jeszcze dla VS, ale na C::B nie działa. Najpierw pojawiły się błędy "cannot find", a po zmianie o jakiej napisał mi GutekSan (zamienienie sfml-graphics-d na pełną ścieżkę) pojawiło się mnóstwo "undefined reference to". Według poradnika mam wykonać jeszcze raz to samo, ale dalej błędy się pojawiają. Nie wiem co jest grane z tą biblioteką.

RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:20 minut
0

We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
edytowany 1x, ostatnio: revcorey
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)