Poprawność danych - system szesnastkowy

Poprawność danych - system szesnastkowy
I5
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:41
0

Dlaczego w programie nie mogę wpisać samych liczb, bez liter? I jak to zmienić, żeby warunek sprawdzał, czy są to liczby z przedziału <-inf,inf> i litery z przedziału <A,F> ??

Kopiuj
int main (void) {
    printf("Zadanie 21.\n\n");
    printf("Autor: Tomasz Sulich\n\n");
    printf("Program sluzy do wypisania liczby podanej przez uzytkownika w systemie szesnastkowym, w systemie dziesietnym.\n\n");
    int k;
    printf("Podaj liczbe: \n");
    scanf("%x",&k);
    if(k<='Z')
    {
      printf("Bledne dane. Sprobuj jeszcze raz.\n");
      return 0;
    }
    printf("Podana liczba to %d \n",k);
    return 0;
  }
edytowany 2x, ostatnio: irek5000
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:3561
1

Znów poległeś na braku odróżnienia między liczbą, jej reprezentacją w wyjściu (czyli "wyglądem"). Brak myślenia abstrakcyjnego, nie wiem jak Ci pomóc.

PS. Odróżnienie cyfr od liczb też jest wiodące.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
I5
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:41
0
AnyKtokolwiek napisał(a):

Znów poległeś na braku odróżnienia między liczbą, jej reprezentacją w wyjściu (czyli "wyglądem"). Brak myślenia abstrakcyjnego, nie wiem jak Ci pomóc.

PS. Odróżnienie cyfr od liczb też jest wiodące.

Wcześniej miałem dwa warunki, ale dla liczb ujemnych to się nie sprawdza. A poza tym 2 warunki zamiast 1 to zaśmiecanie pamięci.

Kopiuj
if(k<'G'&&k<='Z')
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:3561
2

Liczba jest po prostu liczbą. Nie "pamięta", że powstała ze znaków kodu szesnastkowego.
Siedem jabłek będzie dalej siedmioma jabłkami, niezależnie jak to napiszesz.
Czym się rożni 7 i VII ?

Dopóki nie zakumasz, nie ruszysz.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
I5
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:41
0
AnyKtokolwiek napisał(a):

Liczba jest po prostu liczbą. Nie "pamięta", że powstała ze znaków kodu szesnastkowego.
Siedem jabłek będzie dalej siedmioma jabłkami, niezależnie jak to napiszesz.
Czym się rożni 7 i VII ?

Dopóki nie zakumasz, nie ruszysz.

Zapisem?

Zobacz pozostałe 6 komentarzy
AK
Co jest liczbą, a co zapisem liczby?
I5
Liczbą ilość jabłek, zapisem 7, siedem czy japońskie siedem. I co w związku z tym?
AK
No to szesnastkowy (dziesiętny, ósemkowy, 36kowy) to jest zapis liczby (zapis posiada znaki drukarskie), a liczba jest zawsze taka sama, jest innym bytem, m.in. nie posiada znaków
AK
Jakbyś te 7 jabłek dał komuś z plemienia prymitywnego, gdzie w ogóle nie ma koncepcji na "coś" większe niż 3 - liczba nadal sobie istnieje, a zapisu nie ma. To tak do medytowania
I5
niby rozumiem, ale nadal nie wiem jak poprawić ten program
JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:242
1

Dane wpisywane z klawiatury w terminalu widnieją jako znaki i tak są na wstępie traktowane bo nigdy nie wiadomo co będzie wpisane. Może to być cyfra, liczba, znak interpunkcyjny. Oczywiście to wszystko przechowywane jest w postaci binarnej w komputerze i interpretację dokonuje się na podstawie tabeli ASCII.

Gdy użytkownik wpisze 0x2a - to w buforze znajdzie się np. taka sekwencja {'0', 'x', '2', 'a', '\0'}. To samo z 42 - może widnieć jako {'4', '2', '\0'}. Obie te sekwencje reprezentują tą samą liczbę czyli 42, ale równie dobrze może reprezentować imię jakiegoś bota. Potrzebujesz funkcji np. scanf, która przetworzy ją na wewnętrzną postać binarną, którą np. będzie można bezpośrednio dodawać używając sprzętowego sumatora, ale to ty decydujesz o sposobie interpretacji danych wejściowych z terminala.

Jeżeli dasz scanf("%d", &i) to wiadomo, że oczekujesz inta i scanf nie przyjmie napisu 0x2a, musisz podać scanf("%x", &i) informując go tym samym, że oczekujesz postać hexadecymalną/szestnastkową, którą możesz ale nie musisz poprzedzać "0x", więc podane "10" to nie będzie dziesięć dziesiętnie tylko szesnaście. Kompilator jest trochę inteligentniejszy i może przyjąć na klatę różne formy zapisu tej samej liczby:

Kopiuj
    int a = 42;  //dziesietnie
    int b = 0x2a;  // szestnastkowo
    int c = 052;  // ósemkowo
    int d = 0b101010; // dwójkowo/binarnie
    printf("%d %d %d %d\n", a, b, c, d);

rozróżnia je po prefixie. Jakbyś chciał podobne zachowanie to od tego jest strtol, której podaje się bazę liczby. Jak jest ustawiona na zero to prefiksy określają jaką bazę ma wprowadzana liczba.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)