delete [] wskaźnik

delete [] wskaźnik
WI
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:2
0

Kiedy destruktor wchodzi do gry to dostaje błąd. Chce opróżnić w moim przypadku wsk. Nie potrafię zrozumieć, czy źle staram się usunąć ten wsk, a może błąd leży gdzieś indziej?
Mój program ma za zadanie dodać do siebie poprzez operator + dwa punktnD, które mają w sobie wymiar i zależną od niego dynamiczną tablicę.

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class punktnD {
	int wymiar;
	int* wsk;
public :
	static int liczbaObiektow;
public:	
	punktnD(int n=2) :wymiar(n), wsk(new int[wymiar]) { 
		liczbaObiektow++; 
		cout << "konstruktor domyslny" << endl;
		cout << "wsk - " << *wsk << endl;
	}
	punktnD(const punktnD & pkt):wymiar(pkt.wymiar), wsk(new int[wymiar]) {
		int* tmp1 = pkt.wsk;
		int* tmp2 = wsk;

		for (int i = 0; i < wymiar; i++) {
			tmp2[i] = tmp1[i];
		}	
		cout << "konstruktor kopiujacy" << endl;
		liczbaObiektow++;
	}
	~punktnD() {
		liczbaObiektow--;
		delete [] wsk;
	}

	friend punktnD operator + (const punktnD& pkt1, const punktnD& pkt2) {
		punktnD pkt;
		if (pkt1.wymiar < pkt2.wymiar)
			pkt.wymiar = pkt2.wymiar;
		else pkt.wymiar = pkt1.wymiar;

		int* tmp1 = pkt1.wsk;
		int* tmp2 = pkt2.wsk;
		int* tmp3 = pkt.wsk;

		for (int i = 0; i < pkt.wymiar; i++) {
			tmp3[i] = tmp1[i] + tmp2[i];
		}

		return pkt;
	}
	
	friend istream& operator >> (istream& kl, punktnD& pkt) {
		for (int i = 0; i < pkt.wymiar; i++) {
			cout << "podaj " << i << " element" << endl;
			cin >> pkt.wsk[i];
		}
		return kl;
	}

	friend ostream& operator << (ostream& kl, punktnD& pkt)
	{
		for (int i = 0; i < pkt.wymiar; i++) {
			cout << "element " << i << " :" << pkt.wsk[i]<< endl;
		}
		return kl;
	}
};

int punktnD::liczbaObiektow = 0;
pylaochos
Co to znaczy, że " destruktor wchodzi do gry "?
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Bo prawdopodobnie mażesz po pamięci. W operator + przydzielasz tablicę na 2 elementy;

Kopiuj
friend punktnD operator + (const punktnD& pkt1, const punktnD& pkt2)
    {
        punktnD pkt(pkt1.wymiar>pkt2.wymiar?pkt1.wymiar:pkt2.wymiar);
        for(int i=0;i<pkt.wymiar;++i)
        {
            pkt.wsk[i]=(i<pkt1.wymiar?pkt1.wsk[i]:0)+(i<pkt2.wymiar?pkt2.wsk[i]:0);
        }
        return pkt;
    }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
WI
No właśnie nawet nie próbując dodać tych liczb, gdy po prostu jawnie sobie wywołam destruktor pkt1.~punktnD() (albo on sam ruszy do roboty) to program się wysypuje.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:4884
0

Jaki Masz błąd, bo lekko zmieniony kod (komunikat w destruktorze), kompilluje się i wykonuje bez błędów (g++-9, Ubuntu):

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class punktnD {
    int wymiar;
    int* wsk;
public :
    static int liczbaObiektow;
public: 
    punktnD(int n=2) :wymiar(n), wsk(new int[wymiar]) { 
        liczbaObiektow++; 
        cout << "konstruktor domyslny" << endl;
        cout << "wsk - " << *wsk << endl;
    }
    punktnD(const punktnD & pkt):wymiar(pkt.wymiar), wsk(new int[wymiar]) {
        int* tmp1 = pkt.wsk;
        int* tmp2 = wsk;

        for (int i = 0; i < wymiar; i++) {
            tmp2[i] = tmp1[i];
        }   
        cout << "konstruktor kopiujacy" << endl;
        liczbaObiektow++;
    }
    ~punktnD() {
        std::cout <<" destr\n";
        liczbaObiektow--;
        delete [] wsk;
    }

    friend punktnD operator + (const punktnD& pkt1, const punktnD& pkt2) {
        punktnD pkt;
        if (pkt1.wymiar < pkt2.wymiar)
            pkt.wymiar = pkt2.wymiar;
        else pkt.wymiar = pkt1.wymiar;

        int* tmp1 = pkt1.wsk;
        int* tmp2 = pkt2.wsk;
        int* tmp3 = pkt.wsk;

        for (int i = 0; i < pkt.wymiar; i++) {
            tmp3[i] = tmp1[i] + tmp2[i];
        }

        return pkt;
    }

    friend istream& operator >> (istream& kl, punktnD& pkt) {
        for (int i = 0; i < pkt.wymiar; i++) {
            cout << "podaj " << i << " element" << endl;
            cin >> pkt.wsk[i];
        }
        return kl;
    }

    friend ostream& operator << (ostream& kl, punktnD& pkt)
    {
        for (int i = 0; i < pkt.wymiar; i++) {
            cout << "element " << i << " :" << pkt.wsk[i]<< endl;
        }
        return kl;
    }
};

int punktnD::liczbaObiektow = 0;

void test() {
     punktnD p{3};
}

int main() {
   test();
}

WI
.exe has triggered a breakpoint.
lion137
jaki kod powoduje ten błąd.
WI
delete [] wsk; z destruktora
WI
no kod jest taki jak wysłałem, zrobiłem screena jak to wygląda może to pomoże https://imgur.com/Tesv2FQ
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:4884
1

g++, by Cię poinformował czytelniej: double free detected ; nie Wywołuj destruktora, on się sam uruchamia, jak obiekt wychodzi ze "scope", czyli u Ciebie dwa razy, a to jest no, no ;)


edytowany 1x, ostatnio: lion137
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:29 minut
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Dodatkowa lektura:


WI
dzięki, przeczytam z pewnością
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Postów:530
1
  1. Zmień tablicę na vector
  2. Zastosuj CRTP jako mechanizm zliczania istniejących obiektów. Możesz zlikwidować własny konstruktor kopiujący i destruktor. Wtedy kompilator będzie mógł utworzyć niejawnie konstruktor i operator przenoszący. Co za tym idzie w operatorze dodawania zwracany obiekt będzie mógł być przeniesiony.
Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

template <typename T>
struct Counter
{
    Counter(){ ++counter; }
    Counter( const Counter& ){ ++counter; }
    inline static int counter {0};

protected:
    ~Counter() { --counter; }
};

class Point : public Counter<Point>
{

    vector<int> component;

public:

    Point( int n=2 ){component.resize(n,n);}

    friend Point operator+( const Point& point1, const Point& point2 )
    {
        Point point { ((point1.component.size()>point2.component.size()) ? point1 : point2) };

        size_t index {0};
        for( const auto& value : ( (point1.component.size()<point2.component.size()) ? point1.component : point2.component ) )
        {
            point.component[index++] += value;
        }

        return point;
    }

    friend ostream& operator<<( ostream& out , const Point& point )
    {
        for( const auto& element : point.component )
        {
            out << element << " ";
        }
        return out;
    }


};

int main()
{
    Point p1 {10} , p2 {20};

    auto p = p1 + p2;

    cout << p1 << endl ;
    cout << p2 << endl ;
    cout << p << endl ;

    cout << Point::counter << endl;

    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: TomaszLiMoon
kq
Dlaczego tam jest virtual? Jak dla mnie nie ma sensu na siłę wymuszać dynamicznego polimorfizmu.
TomaszLiMoon
Dodawanie virtual przed destruktorem, to taki sam nawyk jak porządna porcja kawy po przebudzeniu :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)