petla if

P1
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:72
0

Mógłby ktoś podpowiedzieć , czemu mi na wyjsciu zawsze 1 wychodzi?

Kopiuj
int a, b, c, d, e, f, g, h, j, k;
	int x ;
	x = 0;
	
	scanf("%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n", &a, &b, &c, &d, &e, &f, &g, &h, &j, &k);
	int tab_odp[10] = { 2,3,2,3,3,1,3,1,2,1 };
	if(tab_odp[0]==a)  x=x+1; 
	else if (tab_odp[1] == b)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[2] == c)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[3] == d)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[4] == e)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[5] == f)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[6] == g)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[7] == h)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[8] == j)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[9] == k)   x = x + 1;

edytowany 2x, ostatnio: Pablo1999
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Może wpisujesz błędne odpowiedzi?

BTW: if nie jest operatorem.


edytowany 1x, ostatnio: kq
P1
naprzykład jak specjalnie daje dziesieć dwojek czy trojek to na wyjsciu mam 1. A czemu tak jest nie wiem
AK
No pewnie. if była kobie ... jest funkcją.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1

Co to ma robić?
Za mało kodu.
Jakie dane wejściowe?


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
P1
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:72
0
MarekR22 napisał(a):

Co to ma robić?
Za mało kodu.
Jakie dane wejściowe?

Kopiuj

int main()

{
	FILE *fd = NULL;
	
	char  bufor[256];
	
	fd= fopen("testzWF.txt", "rt");
	if (!fd) {
		exit(-1);
	}
	while (fgets(bufor, 256, fd)) {

		printf("%s", bufor);
	}
	int a, b, c, d, e, f, g, h, j, k;
	int x ;
	x = 0;
	printf("\nProsze wybrac jedna odpowiedz do kazdego z 10 zadan testowych(wpisac 1 ,2 lub 3).\nCo do tego:odpowiedzi prosze wpisywac po kolei,czyli od 1 do 10 zadania testowego.\nPo kazdej odpowiedzi prosze nacisnac ENTER\n");
	scanf("%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n", &a, &b, &c, &d, &e, &f, &g, &h, &j, &k);
	int tab_odp[10] = { 2,3,2,3,3,1,3,1,2,1 };
	if(tab_odp[0]==a)  x=x+1; 
	else if (tab_odp[1] == b)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[2] == c)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[3] == d)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[4] == e)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[5] == f)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[6] == g)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[7] == h)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[8] == j)   x = x + 1;
	else if (tab_odp[9] == k)   x = x + 1;
	else x = x + 0;
	
	printf("\nZ 10 odpowiedzi masz %d prawidlowych", x);
	printf("\nWynik procentowy wynosi %d%%", x * 10);
	fclose(fd);
	fd = NULL;
	return 0;
	system("pause");
}
edytowany 1x, ostatnio: Pablo1999
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:32 minuty
1

czemu mi na wyjsciu zawsze 1 wychodzi?

Zgaduje że x jest Twoim wyjściem. else if działa w ten sposób, że jeśli jeden z tych warunków się sprawdzi to pozostałe są pomijane. Nie ważne w jaki warunek wejdziesz to do zera dodajesz jeden, co zawsze da Ci jeden. Jak zamienisz te wszystkie else if na if to nie pominiesz sprawdzenia kolejnych warunków.


edytowany 1x, ostatnio: several
SZ
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:5
0

Twoje 10 cyfr nie zostanie sprawdzonych. Dostajesz zawsze 1, bo jak wpisujesz np. same dwójki to
if 2 == 2 -> da 1
i koniec petli

zle napisales ifa

skasuj te else i zobacz co się stanie :)

edytowany 2x, ostatnio: szemyxz
P1
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:72
0
several napisał(a):

czemu mi na wyjsciu zawsze 1 wychodzi?

Zgaduje że x jest Twoim wyjściem. else if działa w ten sposób, że jeśli jeden z tych warunków się sprawdzi to pozostałe są pomijane. Nie ważne w jaki warunek wejdziesz to do zera dodajesz jeden, co zawsze da Ci jeden.

no to bez sensu, jaka petla w tym przypadku będzie najlepsza?

edytowany 1x, ostatnio: Pablo1999
AK
Pętla void. Sorry gościu, może przeczytasz pierwszą w swym życiu książkę.
P1
@AnyKtokolwiek: Panie Magistrze , znów ty. Keep Calm :) Pierwsza książka już była dawno temu... Ciekawe ile tych książek przeczytałeś ty, że tyle komentarzy etc. zostawiasz tu po sobie.
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:32 minuty
0

Zamień te wszystkie else if na if.


P1
O teraz to już dobrze - dzięki wielkie!
several
@Pablo1999: Daj "ptaszka" przy tym poście żeby oznaczyć Twój problem jako rozwiązany.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
2
Pablo1999 napisał(a):

no to bez sensu, jaka petla w tym przypadku będzie najlepsza?

Jakakolwiek. Jak będzie 1000 pytań to napiszesz 1000 ifów? (i 1000 zmiennych do wczytywania?)


edytowany 1x, ostatnio: kq
serek
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1473
0

Po pierwsze, IF to nie pętla...

AK
Ćssss, bo my to jesteśmy nietolerancyjni. Gdyby kolega mógł to pojąć, to pojął by ok pół roku temu. Widocznie nie może. Schorzenie takie.
AK
BTW jeszcze godzinę temu wątek nazywał się: operator if
kq
Ten operator jeszcze jakiś pokrętny sens miał...
BO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:214
1

Nie rozumiem po co w ogóle operacje na jakimś pliku ale nie ważne. Twój problem można zrobić za pomocą prostej pętli

Kopiuj
for (int i = 0; i < 10; ++i) 
    {
        scanf_s("%d", &Odpowiedzi[i]);
        if (Klucz[i] == Odpowiedzi[i])  ++x;
    }

Jeśli potrzebujesz mieć zapisane odpowiedzi a jak nie to nawet prościej:

Kopiuj
 for (int i = 0; i < 10; ++i) 
    {
        scanf_s("%d", &aktualnaodpowiedz);
        if (klucz[i] == aktualnaodpowiedz)  ++x;
    }

Oczywiście pomijam kwestie ,że nie masz ,żadnych zabezpieczeń przed złymi danymi itd. Dostałeś tylko pętlę reszta sam musisz sobie dorobić bo inaczej się nie nauczysz.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)