Wyświetlanie GIF zamiast BMP

Wyświetlanie GIF zamiast BMP
S1
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:21
0

Witam. Poniższy kod wyświetla zdjęcie na ekranie. Chciałbym przerobić to tak, aby wyświetlał mi plik GIF na ekranie (animację) jak mogę to przerobić ?

Kopiuj
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
 
HBITMAP hBitmap;
HDC localDC;
HBITMAP hOld;
BITMAP qB;
HDC hDC;                                             // Handle (virtual memory pointer) to drawing characteristics
 
LRESULT CALLBACK fnWndProc(HWND hwnd, unsigned int msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	switch (msg) {
	case WM_CREATE: {
		//MessageBox(hwnd,_T("Window Procedure Received WM_CREATE Message!"),_T("Message Report!"),MB_OK);
		return 0;
	}
	case WM_LBUTTONDOWN: {
		//MessageBox(hwnd,_T("Window Procedure Received WM_LBUTTONDOWN Message!"),_T("Message Report!"),MB_OK);
		return 0;
	}
 
	case WM_PAINT: {                  //At program start up the whole window is invalid so must be drawn.
		//TCHAR tmpText[]=_T("TempText");
		PAINTSTRUCT ps;
		hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
		BOOL qRetBlit = ::BitBlt(hDC, 0, 0, qB.bmWidth, qB.bmHeight, localDC, 0, 0, SRCCOPY);
		// Draw text on top of the image
		//int iBkMode=SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);                   // Save Background Mode characteristic of drawing context
		//TextOut(hDC,40,20,tmpText,(int)_tcslen(tmpText));     // Draw Text
		//SetBkMode(hDC,iBkMode);                                       // Return Drawing Context To Original State
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	}
	case WM_DESTROY: {
		::SelectObject(localDC, hOld);
		::DeleteDC(localDC);
		::DeleteObject(hBitmap);
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	}
	return (DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam));
}
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int iShow) {
	TCHAR szClassName[] = _T("Name");
	WNDCLASSEX wc;
	MSG messages;
	HWND hWnd;
 
	wc.lpszClassName = szClassName;                     //Important Field!  Character string identifying window class
	wc.lpfnWndProc = fnWndProc;                       //Important Field!  Function Pointer.  Address of Window Procedure
	wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);             //Those top two fields I just listed are very important.  The
	wc.style = 0;                               //others are of course necessary too, but fully understanding all
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  //the implications of the .szClassName and .lpfnWndProc fields will
	wc.hInstance = hInstance;                       //go a long way to helping you understand Win32 coding. The
	wc.hIconSm = 0;                               //.hBrushBackground field will be the color of the Window's
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);      //background.  The .cbWndExtra field is very useful as it allows
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BTNSHADOW;         //you to associate object (Window) data to the instantiated Window's
	wc.cbWndExtra = 0;                               //internal structure, i.e., accomodate member data.
	wc.cbClsExtra = 0;
	wc.lpszMenuName = NULL;
	RegisterClassEx(&wc);
	hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, TEXT("c1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
	GetObject(reinterpret_cast<HGDIOBJ>(hBitmap), sizeof(BITMAP), reinterpret_cast<LPVOID>(&qB));
	localDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);
	hOld = (HBITMAP)::SelectObject(localDC, hBitmap);
 
	hWnd = CreateWindowEx(0, szClassName, szClassName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, qB.bmWidth, qB.bmHeight, HWND_DESKTOP, 0, hInstance, 0);
 
	LONG lStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE);
 
	lStyle &= ~(WS_CAPTION | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_SYSMENU);
 
	SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, lStyle);
	ShowScrollBar(hWnd, SB_VERT, FALSE);
	ShowWindow(hWnd, iShow);
 
	while (GetMessage(&messages, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&messages);
		DispatchMessage(&messages);
	}
	return (int)messages.wParam;
}
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)