Dijkstry Listy sąsiedztwa

Dijkstry Listy sąsiedztwa
DominikBarchanski
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

Mam problem z algorytmem Dijkstry nie mam już pomysłów jak mogę go zaimplementować w mój kod. Walczę z tym już ponad tydzień i nic nie idzie po mojej myśli. Mam już stworzoną listę sąsiedztwa tylko nie wiem co z nią dalej zrobić żeby działało to poprawnie kod w algorytmie jest trochę dziurawy ponieważ cały czas go zmieniam. Kończą mi się już pomysły jak powinienem to zrobić. Domyślam się że w kodzie będzie dużo błędów.

dane muszą być wpisane z pliku który wygląda następująco
Szczecin Poznan 220
Szczecin Koszalin 110
Poznan Bytom 300
Poznan Lodz 130
Lodz Katowice 170
Bytom Katowice 15
Bytom Wroclaw 180

algorytm ma podać najkrótszą trasę z wybranego przez użytkownika miasta do każdego możliwego

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;

const int MAX_N = 100;
const int INF = 2147483647;
int x = 0;
string m[10];

struct miasto {
	int numer_miasta;
	miasto* nastepne;
	struct sasiad* head;
};
struct sasiad {
	miasto* wsk_miasto;
	int odleglosc;
	sasiad* następny;
};
struct kurwa {
	int node;
	int odl;
	struct kurwa* next;
};


miasto* AddSearch(string& nazwa_miasta, miasto*& wsk_miasto) {

	if (!wsk_miasto)
	{
		wsk_miasto = new miasto{ x,nullptr };

		m[x] = nazwa_miasta;
		x++;
		return wsk_miasto;
	}
	if (m[wsk_miasto->numer_miasta] == nazwa_miasta)
		return wsk_miasto;


	if (nazwa_miasta != m[wsk_miasto->numer_miasta]) {
		return	AddSearch(nazwa_miasta, wsk_miasto->nastepne);
	}


}
void dodaj_Sas(struct miasto* pomoc, miasto* m1, miasto* m2, int odl) {
	struct miasto* pom = pomoc;
	struct sasiad* nowy = new struct sasiad();
	while (pom->numer_miasta != m1->numer_miasta)pom = pom->nastepne;
	nowy->wsk_miasto = m2;
	nowy->odleglosc = odl;
	nowy->następny = pom->head;
	pom->head = nowy;


}
void Print(miasto* wsk_miasto)
{
	if (wsk_miasto != nullptr)
	{
		Print(wsk_miasto->nastepne);
		cout << wsk_miasto->numer_miasta << endl;
	}
}
void pisz_liste_miast(struct miasto* st)
{
	struct miasto* pom = st;
	struct sasiad* pom1;
	while (pom != NULL)
	{
		cout << m[pom->numer_miasta] << ":";
		pom1 = pom->head;
		while (pom1 != NULL)
		{

			cout << pom1->wsk_miasto->numer_miasta << " " << pom1->odleglosc << ", ";
			pom1 = pom1->następny;
		}
		cout << endl;
		pom = pom->nastepne;
	}
}
void klonuj_liste(struct miasto* m) {
	miasto* head = nullptr;



}


void dijkstry(struct miasto* m, int numer_miasta_start, int x) {
	int i, j, huj;
	int d[MAX_N + 1], p[MAX_N + 1];
	bool QS[MAX_N + 1];
	struct miasto* L = nullptr;
	struct sasiad* pw = nullptr;

	for (int i = 0; i <= MAX_N; i++)
	{
		d[i] = INF;    // koszty dojścia
		p[i] = 0;      // poprzednik na ścieżce
		QS[i] = false; // przynależność do Q (false) lub S (true)


	}
	struct miasto* pom = m;
	struct sasiad* pom1;

	while (pom != nullptr) {

		if (!L) {
			L = new miasto;
			L->numer_miasta = pom->numer_miasta;
			L->head = pom->head;
			L->nastepne = pom->nastepne;

		}
		if (L) {
			L = new miasto;
			L->numer_miasta = pom->numer_miasta;
			L->head = pom->head;
			L->nastepne = pom->nastepne;

		}

		pom1 = pom->head;
		pw = L->head;
		while (pom1 != nullptr) {
			if (!pw) {
				pw = new sasiad;
				pw->odleglosc = pom1->odleglosc;
				pw->wsk_miasto = pom1->wsk_miasto;
				pw->następny = pom1->następny;
			}
			if (pom1->odleglosc < pw->odleglosc) {
				pw->następny = pw;
				pw = new sasiad;
				pw->odleglosc = pom1->odleglosc;
				pw->wsk_miasto = pom1->wsk_miasto;
				pw->następny = pw->następny;
			}
			else {
				pw = new sasiad;
				pw->odleglosc = pom1->odleglosc;
				pw->wsk_miasto = pom1->wsk_miasto;
				pw->następny = pom1->następny;
			}
			pom1 = pom1->następny;

		}



		pom = pom->nastepne;

	}
	


}

bool odczytaj_argumenty(int ile, char** argumenty, string& szInput, string& szOutput)
{
	const string ETYKIETA_INPUT("-i");
	const string ETYKIETA_OUTPUT("-o");
	const int    FLAGA_INPUT = 1;
	const int    FLAGA_OUTPUT = FLAGA_INPUT << 1;

	const int    POPRAWNY_WYNIK = FLAGA_INPUT | FLAGA_OUTPUT;
	int wynik = 0;

	for (int i = 1; i < ile - 1; i++)
	{
		string arg(argumenty[i]);
		if (arg == ETYKIETA_INPUT)
		{
			szInput = argumenty[i + 1];
			wynik |= FLAGA_INPUT;
		}
		if (arg == ETYKIETA_OUTPUT)
		{
			szOutput = argumenty[i + 1];
			wynik |= FLAGA_OUTPUT;
		}
	}

	if (wynik == POPRAWNY_WYNIK)
		return true;
	else
		return false;
}




int main() {
	ifstream file;
	string m1, m2, miasto_wpisane = "Wroclaw";
	int odleglosc, numer_miasta;
	file.open("trasy.txt");
	int i = 0, num = 0;

	if (!file.is_open())
	{
		cout << "error" << endl;
		cin >> i;
		return 1;
	}
	miasto* head = nullptr;
	miasto* klon = nullptr;

	while (file >> m1 >> m2 >> odleglosc)
	{

		dodaj_Sas(head, AddSearch(m1, head), AddSearch(m2, head), odleglosc);

	}
	for (int i = 0; i < x; i++) {
		cout << m[i] << endl;
	}
	for (num; miasto_wpisane != m[num]; num++) {
	}
	cout << num;
	dijkstry(head, num, x);
	pisz_liste_miast(head);
	cout << endl;






	return 0;
}




edytowany 1x, ostatnio: DominikBarchanski
Zobacz pozostały 1 komentarz
Sunnydev
i jeszcze nówka sztuka nieśmigana :P
CZ
ta struct "prostytutka" to rozumiem miejsce docelowe? :D
DominikBarchanski
zdecydowanie tak ale się puszcza i wyleciała
enedil
int i, j, huj; -> pisze się przez ch
DominikBarchanski
nie w tym przypadku tilt rządzi się swoimi prawami
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Użyj kontenerów biblioteki standardowej (vector, map) zamiast katować się własnoręcznie implementowanymi listami jednokierunkowymi, to i algorytm będzie czytelny z kodu.


DominikBarchanski
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

no i właśnie tu pojawia się problem. Robię to jako projekt na uczelnie i nie mogę użyć vektorów. znalazłem masę implementacji tego algorytmu na vektorach
a kompletnie nie wiem jak zrobić to na listach

Celem projektu jest przećwiczenie implementacji i korzystania z dynamicznych struktur
danych (np. listy, drzewa) i zarządzania pamięcią w programie. Warunkiem sine qua non
jest użycie w programie tych struktur. Użycie bibliotecznych kontenerów (np. vector,
list) nie spełnia tego warunku.>

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
3

To zaimplementuj własny vector (albo nawet, tfu, listę) z identycznym interefejsem (przynajmniej na potrzeby tego programu). Ba, możesz nawet pierw zaimplementować algorytm za pomocą wektora z biblioteki standardowej, a potem zmieniając jedną linijkę przenieść go na swoją implementację.


lion137
Listę dużo latwiej
DominikBarchanski
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

Czyli jeżeli dobrze rozumiem całkowicie zmienić strukturę żeby dało się to podpiąć pod algorytm ?
Próbowałem się wzorować na takiej implementacji ale problem pojawia się gry miałem przenieść moją strukture na ich L[] listę sąsiedztwa https://eduinf.waw.pl/inf/utils/002_roz/ol012.php

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4893
1

Jakie potrzebujesz operacje na kontenerze?


DominikBarchanski
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

próbowałem przerobić ten kod na to żeby moja struktóra do tego działała ale mi nie wyczhodziło

Kopiuj
/ Odczytujemy dane wejściowe

  cin >> v0; // odczytujemy numer wierzchołka startowego
  cin >> m;  // odczytujemy ilość krawędzi
  for(i = 1; i <= m; i++)
  {
    cin >> x >> y >> z; // odczytujemy krawędź
    if(x > n) n = x;
    if(y > n) n = y;
    pw = new TNode;
    pw->next = L[x]; pw->node = y; pw->weight = z; L[x] = pw;
  }
  cout << endl;

  d[v0] = 0; // koszt dojścia dla v0 jest zerowy
  
  for(i = 1; i <= n; i++)
  {

// szukamy wierzchołka w Q o najmniejszym d

    u = -1;
    for(j = 1; j <= n; j++)
      if(!QS[j] && ((u == -1) || (d[j] < d[u]))) u = j;

// znaleziony wierzchołek przenosimy do S

    QS[u] = true;

// Modyfikujemy odpowiednio wszystkich sąsiadów z Q

    pw = L[u];
    while(pw)
    {
      if(!QS[pw->node] && (d[pw->node] > d[u] + pw->weight))
      {
        d[pw->node] = d[u] + pw->weight;
        p[pw->node] = u;
      }
      pw = pw->next;
    }
  }
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)