C++ Usuwanie ze struktury .erase()

C++ Usuwanie ze struktury .erase()
TA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:37
0

Witam mam prostą strukture danych i w niej dane

Kopiuj
struct jeden_dane{
int ID,a,b,c
}
vector <jeden_dane> jeden

W jaki sposób usunąć dane za pomocą .erase()? Próbowałem wielu wariantów i nic nie wyszło, poszukałem informacji że należy w strukturze stworzyć jakiś operator ale jestem w tym temacie zielony. Ma ktoś link do strony gdzie tego typu rzeczy są dobrze wytłumaczone?

edytowany 2x, ostatnio: TenAnonim
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1
TA
A wykasowanie pojedynczej pozycji? Np tylko c?
szweszwe
Odpowiadaj raczej w postach jak masz takie duże pytania. Odpowiedź na pytanie: tak to sobie musisz kasować z poziomu elementu struktury a nie vectora. erase usuwa Ci cały element, jak chcesz zmienić wartość tego inta to po prostu weź ten element z vectora i go zmień.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4884
0

Z czym Masz dokładnie problem. Pokaż co Robisz.


TA
Problem chyba rozwiązałem, wrzucę później do oceny przez tych którzy znają się lepiej. Dziękuję za chęci
TA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:37
0
lion137 napisał(a):

Z czym Masz dokładnie problem. Pokaż co Robisz.

Skończone, jeżeli masz czas i ochotę chciałbym prosić Ciebie o ocenienie i powiedzenie co jest źle bo mi SPOJ tego nie przyjmuje... Cały czas "Przekroczenie limitu czasu" który wynosi 5s... Na komputerze robi mi się to w ułamki sekund jak dam zadeklarowane dane.

Zapomniałem link do zadania https://pl.spoj.com/problems/TRNGLFLD/

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

//Struktura danych i operatory
struct dane_wspolrzedne
{
    int pkt_id,x,y;
};
vector <dane_wspolrzedne> v_wspol;

//Szukanie Xmin,Xmax,Ymin,Ymax
void szukanie(int a)
{
    int Xmax=v_wspol[0].x;
    int Xmin=v_wspol[0].x;
    int Ymax=v_wspol[0].y;
    int Ymin=v_wspol[0].y;
    for(int i=0; i<a; i++){
        if(Xmax<v_wspol[i].x){
            Xmax=v_wspol[i].x;
        }

        if(Xmin>v_wspol[i].x){
            Xmin=v_wspol[i].x;
        }

        if(Ymax<v_wspol[i].y){
            Ymax=v_wspol[i].y;
        }

        if(Ymin>v_wspol[i].y){
            Ymin=v_wspol[i].y;
        }
    }

    //Sprawdzanie ktore punkty sa wysuniete
    int z=0,punkty[3]={0,0,0};
    for(int i=0; z<3; i++)
    {
        if((v_wspol[i].x==Xmax)||(v_wspol[i].x==Xmin)||(v_wspol[i].y==Ymax)||(v_wspol[i].y==Ymin))
        {
            punkty[z]=v_wspol[i].pkt_id;
            z++;
            v_wspol.erase(v_wspol.begin()+i);
            i--;
        }
    }
    for(int i=0; i<3; i++)
    {
        cout<<punkty[i]<<"   ";
    }
    //Deklaracja rekurencyjnosci
    int b=a-3;
    if(b>2)
    {
        cout<<endl;
        cout<<endl;
        szukanie(b);
    }
}

//Wprowadzanie danych
void wprowadzanie()
{
    dane_wspolrzedne w;
    int punkty;
    cin>>punkty;
    if((punkty%3)==0)
    {
        for(int i=0; i<punkty; i++)
        {
            w.pkt_id=i+1;
            cin>>w.x>>w.y;
            v_wspol.push_back(w);
        }
    }
    else
    {
        cout<<"Trójkat nie moze miec innej liczby wierzcholków niz 3:)"<<endl;
        wprowadzanie();
    }
    szukanie(punkty);
}

int main()
{
    int proby;
    cin>>proby;
    while(proby!=0)
    {
        wprowadzanie();
        proby--;
    }
    return 0;
}

edytowany 5x, ostatnio: TenAnonim
szweszwe
Daj jeszcze link do treści zadania.
TA
Wiem zapomniałem, przepraszam za to.
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:530
1

Wydaje mi się użycie kontenera vector zawyża tutaj czas obliczeń. A dokładnie usuwanie elementów ze swoją złożonością O(n).
Drugą sprawą może być szukanie elementów najmniejszych i największych, które dla np. 19998 punktów jest realizowane **6666 ** razy.
Ja poszedł bym tutaj w jakiś algorytm wykorzystujący posortowane dane.

edytowany 2x, ostatnio: TomaszLiMoon
TA
Myślałem o sortowaniu jednak można tylko posegregować na osi X lub Y. Segregując obydwie osi pkt_ID zmieniłoby się a tego muszę uniknąć. Chyba że przekopiowanie i posortowanie kopii, A usuwanie elementów nie wiem jak inaczej rozwiązać. Oczywiście mógłbym tego nie robić jednak wtedy będzie cały czas X/y,max/min takie samo a musi się zmieniać zgodnie z treścią zadania.
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:530
1

Możesz utworzyć dwie listy - osobno dla wartości x i osobno dla wartości y np:

Kopiuj
struct point
{
   int value;
   int id;
};

std::list<point> listX;
std::list<point> listY;

Następnie posortować i teraz możesz usuwać elementy, które teraz najczęściej będą usuwane z początku lub końca listy.
Można to jeszcze bardziej zoptymalizować używając iteratora std::list<point>::iterator dodanego do point i wskazującego na odpowiedniego sąsiada w drugiej liście.
Zmniejszy to jeszcze bardziej narzut czasowy w przypadku, kiedy zajdzie konieczność usunięcia elementów znajdujących się w środku listy.

TA
Ale jak mam koordynaty posegregowac jednoczesnie? To jest absuardalne poniewaz albo zrobie to po osi X albo po osi Y. Zupelnie nie rozumiem.
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:530
1

Tutaj masz przykład jak to zrobić https://wandbox.org/permlink/md1ARcfhpatXppAr

TA
Zaawansowany poziom programowania jak dla mnie, muszę podzielić to na etapy i to ogarnąć. Dziękuję za pomoc i za wskazanie drogi.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)