klasy i metody w c++

klasy i metody w c++
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

Witam,
mam problem z zadaniem :
screenshot-20191227154306.png

chce zacząć wypełniać metody, ale wyskakuję dużo błędów, więc proszę o pomoc w naprawieniu metod.

Kopiuj
class Set
{
char tab[];


public:
    Set (char tab[]);
    int size();
    bool contains(char znak) const;
    char insert(char znak);
    char remove(char znak);


};



char Set::insert (char znak)
{


}




char Set::remove (char znak)
{


}

char Set::size()
{
return sizeof(tab);
}
char Set::contains (char znak)

{

}





#include <iostream>


int main() {
Set set = Set().insert('a').insert('b').remove('b').remove('c');

std::cout << set.size() << std::endl << std::boolalpha;
std::cout << set.contains('a') << " " << set.contains('b') << " "  << set.contains('c') << " " << set.contains('d') << std::endl; }


błedy wyskakujące :
||=== Build file: "no target" in "no project" (compiler: unknown) ===|
:\10.2.11 Set.cpp|34|error: prototype for 'char Set::size()' does not match any in class 'Set'|
\KLASY\10.2.11 Set.cpp|9|error: candidate is: int Set::size()|
\KLASY\10.2.11 Set.cpp|38|error: prototype for 'char Set::contains(char)' does not match any in class 'Set'|
\\KLASY\10.2.11 Set.cpp|10|error: candidate is: bool Set::contains(char) const|
\10.2.11 Set.cpp||In function 'int main()':|
KLASY\10.2.11 Set.cpp|52|error: no matching function for call to 'Set::Set()'|
KLASY\10.2.11 Set.cpp|8|note: candidate: Set::Set(char*)|
\KLASY\10.2.11 Set.cpp|8|note: candidate expects 1 argument, 0 provided|
KLASY\10.2.11 Set.cpp|2|note: candidate: constexpr Set::Set(const Set&)|
KLASY\10.2.11 Set.cpp|2|note: candidate expects 1 argument, 0 provided|
\KLASY\10.2.11 Set.cpp|2|note: candidate: constexpr Set::Set(Set&&)|
KLASY\10.2.11 Set.cpp|2|note: candidate expects 1 argument, 0 provided|
||=== Build failed: 5 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|

Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1002
0

Czytaj te komunikaty z błędami

  • Masz w deklaracji klasy int size(); ale implementujesz char Set::size() { /* ... */ }
  • Wywołujesz Set() a nie masz konstruktora domyślnego
edytowany 2x, ostatnio: Spearhead
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0
Spearhead napisał(a):

Czytaj te komunikaty z błędami

  • Masz w deklaracji klasy int size(); ale implementujesz char Set::size() { /* ... */ }
  • Wywołujesz Set() a nie masz konstruktora domyślnego

taki konstruktor zrobiłem

Kopiuj
Set::Set(char tab[]):tab(){}

i poprawiłem metode size:

Kopiuj
int Set::size()
{
return sizeof(tab);
}

mam problem z Setem jeszcze :
C:\KLASY\10.2.11 Set.cpp|52|error: no matching function for call to 'Set::Set()'|

cały kod:

Kopiuj

class Set
{
char tab[];


public:
    Set (char tab[]);
    int size();
    bool contains(char znak) const;
    char insert(char znak);
    char remove(char znak);


};

Set::Set(char tab[]):tab(){}

char Set::insert (char znak)
{


}




char Set::remove (char znak)
{


}

int Set::size()
{
return sizeof(tab);
}
bool Set::contains(char znak) const

{

}





#include <iostream>


int main() {
Set set = Set().insert('a').insert('b').remove('b').remove('c');

std::cout << set.size() << std::endl << std::boolalpha;
std::cout << set.contains('a') << " " << set.contains('b') << " "  << set.contains('c') << " " << set.contains('d') << std::endl; }
edytowany 2x, ostatnio: heygo1
Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1002
0

No to ci pisałem, że nie masz konstruktora domyślnego. Ten

Kopiuj
Set::Set(char tab[]):tab(){}

Nie jest domyślny, bo trzeba mu przekazać argument. A ty wywołujesz go bez niego.

H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0
Spearhead napisał(a):

No to ci pisałem, że nie masz konstruktora domyślnego. Ten

Kopiuj
Set::Set(char tab[]):tab(){}

Nie jest domyślny, bo trzeba mu przekazać argument. A ty wywołujesz go bez niego.

Kopiuj
Set::Set()
{
tab[]= ' ';
liczba=0;
znak = ' ';
}

o takie coś chodzi? Nie rozumiem za bardzo zamysłu
Set set = Set().insert('a').insert('b').remove('b').remove('c');

Czemu nazwa klasy jest tu funkcją która wywołuje metode. Jak to zaimplementować w kodzie

cały kod :

Kopiuj
class Set
{
char tab[];
int liczba;
char znak;

public:
    Set();
    int size(int liczba);
    bool contains(char znak) const;
    char insert(char znak);
    char remove(char znak);


};

Set::Set()
{
tab[]= ' ';
liczba=0;
znak = ' ';
}

char Set::insert (char znak)
{


}




char Set::remove (char znak)
{


}

int Set::size(int liczba)
{
return sizeof(tab);
}
bool Set::contains(char znak) const

{

}





#include <iostream>


int main() {
Set set = Set().insert('a').insert('b').remove('b').remove('c');

std::cout << set.size() << std::endl << std::boolalpha;
std::cout << set.contains('a') << " " << set.contains('b') << " "  << set.contains('c') << " " << set.contains('d') << std::endl; }


edytowany 1x, ostatnio: heygo1
Delor
https://en.wikipedia.org/wiki/Method_chaining Odpowiednik: Set set = Set(); set.insert('a'); set.insert('b'); ...
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
1

Pozostaje Ci jedynie zaimplementować

Kopiuj
class Set
{
public:
  Nowoutworzony zbiór jest pusty.
  Set();
  // Stała bezargumentowa metoda `size` zwracająca liczbę elementów zbioru
  int size() const;  
  // Stałą metodę `contains`, która przyjmuje znak i zwraca prawdę jeśli należy on do zbioru albo fałsz w przeciwnym razie
  bool contains(char znak) const;
  // Metodę `insert`, która przyjmuje znak, dodaje go do zbioru i zwraca referencję obiektu, na rzecz którego została wywołana
  Set& insert(char znak); 
  // Metodę remove, która przyjmuje znak, usuwa go ze zbioru i zwraca referencję obiektu, na rzecz którego została wywołana
  Set& remove(char znak); 

private:
  char* data;
  int length;
};

"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
H1
dziękuje, posiłuję się z tym, mam teraz mocny punkt zaczepienia.
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

Nie mogę poradzić sobie z błędem :
C:\10.2.11 Set.cpp|46|error: assignment of member 'Set::length' in read-only object|
a dziwne, bo na takiej samej zasadzie przecież działa zmienna licz...

Kopiuj
class Set
{
public:

  Set();
  // Stała bezargumentowa metoda `size` zwracająca liczbę elementów zbioru
  int size() const;
  // Stałą metodę `contains`, która przyjmuje znak i zwraca prawdę jeśli należy on do zbioru albo fałsz w przeciwnym razie
  bool contains(char znak) const;
  // Metodę `insert`, która przyjmuje znak, dodaje go do zbioru i zwraca referencję obiektu, na rzecz którego została wywołana
  Set& insert(char znak);
  // Metodę remove, która przyjmuje znak, usuwa go ze zbioru i zwraca referencję obiektu, na rzecz którego została wywołana
  Set& remove(char znak);

private:
  char data[];
  int length;
  int licz;
};

Set::Set(): licz(0), length(0){}


 Set& Set::insert (char znak)
{

data[licz]=znak;
licz++;

}




Set& Set::remove (char znak)
{

for (int i=0; i<=licz; i++)

    if (data[i]== znak) {data[i]=' '; licz--;}
}

int Set::size() const
{
 length = sizeof(data)/sizeof(int);


}
bool Set::contains(char znak) const

{
for (int i=0; i<=length; i++)
    {

      if (znak==data[i]) return 1;

      else return 0;

    }
}





#include <iostream>


int main() {
Set set = Set().insert('a').insert('b').remove('b').remove('c');

std::cout << set.size() << std::endl << std::boolalpha;
std::cout << set.contains('a') << " " << set.contains('b') << " "  << set.contains('c') << " " << set.contains('d') << std::endl; }
edytowany 2x, ostatnio: heygo1
Hodor
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:325
1

Wywal ten const qualifier int size() const;. Wewnątrz const member funkcji nie można modyfikować memberów.

BG
NIE, usuwanie const to zły pomysł. Pole length nie musi być polem klasy (a jeśli jest - to nie musi być wyliczane w funkcji size() tylko aktualizowane przy dodawaniu/usuwaniu elementu).
BG
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:287
1

@tajny_agent już Ci prawie wszystko napisał, więc ode mnie tylko uwaga:

Weź zeszycik i czerwonym długopisem napisz 10000 razy:

sizeof NIE SŁUŻY do sprawdzania rozmiaru tablicy !

edytowany 1x, ostatnio: Bartłomiej Golenko
H1
wiem już, dałem po prostu return licz;
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

udało mi się dziękuje za pomoc wszystkim tu obecnym

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)