Wektory w pętli

Wektory w pętli
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

screenshot-20191021183019.png

Udało mi się napisać coś takiego, ale nie działa. Przyjmuję , że błędnie założyłem jak działa pętla w mainie, bo tam jest funkcja w pętli i totalnie nie rozumiem, po co powtarzać funkcję przy każdym obiegu pętli. Z góry dzięki za pomoc.
#include <vector>
#include <iostream>

Kopiuj
void intersection (std::vector<int> v1, std::vector<int> v2 )
{
int j=0;
for ( auto i = 0; i < v1.size(); ++i)
{
    if (v1[i]==v2[j]) &element=v1[i];

    else j++;


}

int main () {
for (int element: intersection(std::vector<int> {-7, 2, 3, 7, 15, 18, 23}, std::vector<int> {-8, 3, 5, 8, 15, 23, 30}))
{
std::cout << element << " ";
}
std::cout << std::endl; }

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Twoja funkcja zwraca void. Jak chcesz iterować po void?


Zobacz pozostałe 6 komentarzy
_13th_Dragon
;D sądzisz że ceratopody zaatakują?
lion137
Wygląda, że śpią, ale jak się obudzą?:-)
kq
Wtedy biada kompliatorowym oprawcom!
_13th_Dragon
@kq, to ty masz się bać, twój post poleci do kosza jako nic nie wnoszący ;D I nie istotne że ktoś już zaznaczył że post jest wartościowy, ceratopody wiedzą lepiej.
lion137
"ceratopdy", łaziło mi to po łbie, i mam skojarzenie, z cenobitami (cenobites) z Hellraiser: https://en.wikipedia.org/wiki/Hellraiser :-D
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

zmieniłem na int , mam błąd ||=== Build file: "no target" in "no project" (compiler: unknown) ===|
D:\UCZELNIA\3\3.2.19 Intersection.cpp||In function 'int intersection(std::vector<int>, std::vector<int>)':|
D:\UCZELNIA\3\3.2.19 Intersection.cpp|9|error: 'element' was not declared in this scope|
D:\UCZELNIA\3\3.2.19 Intersection.cpp|25|error: a function-definition is not allowed here before '{' token|
D:\UCZELNIA\3\3.2.19 Intersection.cpp|30|error: expected '}' at end of input|
||=== Build failed: 3 error(s), 0 warning(s) (0 mi

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Próbujesz naprawić metodą losowego wstawiania kodu i średnio to pomaga. Zastanów się co musi zwrócić ta funkcja, aby można było ją wykorzystać w sposób z zadania.

A w samej funkcji masz odniesienie do element, które nie ma nigdzie deklaracji.


H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0
kq napisał(a):

Próbujesz naprawić metodą losowego wstawiania kodu i średnio to pomaga. Zastanów się co musi zwrócić ta funkcja, aby można było ją wykorzystać w sposób z zadania.

A w samej funkcji masz odniesienie do element, które nie ma nigdzie deklaracji.

'
powiedz mi proszę co ma robić :
for (int element: intersection(std::vector<int> {-7, 2, 3, 7, 15, 18, 23}, std::vector<int> {-8, 3, 5, 8, 15, 23, 30}))
bo bez tego nie wiem, czego nie wiem.

edytowany 2x, ostatnio: heygo1
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Ma iterować po intersekcji (części wspólnej) wektorów.


lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4884
0

Funkcja musi zwracać wektor, czyli naiwnie:

Kopiuj
std::vector<int> intersection(std::vector<int> v1, std::vector<int> v2) {
	std::vector<int> out;
	size_t i = 0;
	for(i = 0; i < v1.size(); ++i) {
		if (contains(v1[i], v2))
			out.push_back(v1[i]);
	}
	return out;
}

Jak sobie Zaimplementujesz contains, jako wyszukiwanie binarne, to będzie O(nlog(n)), napisałem naiwnie, bo prawdopodobnie można to zrobić liniowo.


edytowany 2x, ostatnio: lion137
kq
std::set_intersection?
lion137
Czy std::set_intersection przyjmuje, jako parametr wektor? Bo jak nie, to trzeba by konwertować, co też jakiś tam czas zajmuje. Tylko, że to próżne gadanie, bo on moze korzystać tylko z std::vector.
kq
Przyjmuje parę iteratorów i iterator, albo dwie pary iteratorów. Więc jak najbardziej może korzystać z wektora. Na wejściu ma dane posortowane - nie bez powodu imo.
lion137
Rzeczywiście, i złożoność jest liniowa, on tego nie moze użyć, ale może coś podobnego napisać:)
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Ludzie, czy na prawdę nikt z was nie słyszał o valarray?
To jednowierszowe zadanie!
http://www.cplusplus.com/reference/valarray/valarray/operators/

  1. Stwórz pusty wektor wynikowy
  2. ustaw iteratory a i b na początki wektorów
  3. jeżeli jeden z iteratorów osiągnął koniec to koniec algorytmu
  4. jeżeli pierwszy element a mniejszy od pierwszego elementu b to przesuń iterator b
  5. w przeciwnym przypadku jeżeli pierwszy element a większy od pierwszego elementu b to przesuń iterator a
  6. w przeciwnym przypadku dodaj do wektora wynikowego wartość pod a (lub pod b) i przesuń oba iteratory
  7. przejdź do punktu 3.

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 4x, ostatnio: hauleth
Zobacz pozostałe 3 komentarze
kq
Teoretycznie (i to jest moja linia obrony z set_intersection) każdy nagłówek standardowy może includować każdy inny. Więc mogą być implementacje w których to działa z samym #include <vector>
_13th_Dragon
Trochę kiepska linia obrony, bo jak nie wskażesz który kompilator tak robi to trzeba będzie takowy napisać aby się obronić. A to może zająć nieco czasu.
kq
Wystarczy fork stdliba, kilka minut roboty i pół godziny kompilacji ;​)
_13th_Dragon
no w sumie racja, aczkolwiek dla @heygo1 to i tak najczarniejsza magia. Kiedyś kiedy byłem młody, zielony i głupi, poprawiłem to i owo w stdlib ... klient upgradowal kompilator i następnie wzywał mnie bo mój core nie działa - w sumie 5 razy musiałem się stawiać ... Jak mawiał Einstein: - ludzie rzadko popełniają ten sam błąd dwa razy, przeważnie trzy lub więcej!
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
0

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
1

Takie własne eksploracje możliwości. Taki "nieco inny kod":

Kopiuj
#include <vector>
#include <iostream>

std::vector<int> intersect(const std::vector<int>& v1, const std::vector<int>& v2) {
    std::vector<int> result;
    for(auto it1 = v1.cbegin(), it2 = v2.cbegin();
        (it1 != v1.cend()) || (it2 != v2.cend());
        it1 += (((*it1 < *it2) && 1)) || ((*it1 == *it2) && (result.emplace_back(*it1), 1)) || ((*it1 > *it2) && (++it2, 0)));
    return result;
}

int main() {
    for(int v: intersect({-7, 2, 3, 7, 15, 18, 23}, {-8, 3, 5, 8, 15, 23, 30})) {
        std::cout << v << ' ';
    }
    std::cout << '\n';
}

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
MarekR22
X && 1 - taka sztuka dla sztuki?
MO
Nie bo zwraca 1 dla inkrementacji it1 a nie chciałem upewniać się przez rzutowanie :)
MarekR22
Ta 1 nic nie daje. Nie zmienia typu wyniku, kolejności ewaluacji itp. Dlatego napisałem sztuka dla sztuki. Wydawało mi się, że dodałeś ją tylko po to, żeby każdy element alternatywy był wyrażanie z operatorem &&.
MO
Nie każdy warunek ma &&. Bywają zwracane przez przecinek. Stwierdziłem że dobrze mieć "spójny znacznik" przy jakim warunku następuje inkrementacja a przy jakim nie. Bo ten kod daleko odbiega od standardów czytelności. Ot taki "fistaszek" :-/
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)