Algorytm euklidesa

Algorytm euklidesa
ulxoriffh Sdfv
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:18
0

Cześć,
Zrobiłem algorytm euklidesa niestety jest on za wolny. Co mogę poprawićw swoim kodzi. Algorytm ma działać dla liczb zerowych . Czyli dla liczb 0 2 ma wyswiatlić dwójkę. Zrobiłem tą funkcję ale mój algorytm jest za wolny.
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

while (!std::cin.eof()){
	unsigned long long a, b;

	

	cin >> a >> b;
	if (a == 0 || b == 0) {
		cout << "0" << endl;
	}
		 else if (a > 0 && b == 0 )
		{
			cout << "a" << endl;
		}
		 if (b > 0 && a == 0)
	{
		cout << "b";
	}
	
	else {
		while (a != b)
			if (a < b) b -= a; else a -= b;
		cout << a << endl; }
	
	



}
return 0;

}

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

No ale źle ci działa ten algorytm. Dla 2 i 0 wypisze ci 0.

_13th_Dragon
nie, wypisze: a <- źle, czytaj niżej.
szweszwe
Przecież załapie się na pierwszy if.
_13th_Dragon
Ups, racja, nie zobaczyłem dokładnie i przyjąłem że tam stoi sensowny operand, czyli: &&
szweszwe
No nie, w tym kodzie niewiele jest sensownego :)
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:530
0

Można to zakodować prościej, używając algorytmu rekurencyjnego.

Kopiuj
int gcd(int a, int b)
{
    return (a==0)?b:gcd(b%a,a);
}

Jego złożoność jest rzędu O( Log(min(a, b)) ).

edytowany 1x, ostatnio: TomaszLiMoon
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
0

Trochę Żeś namieszał, prościej to zrobić w funkcji:

Kopiuj
using ull = unsigned long long int;

ull gcd(ull a, ull b) {
	ull m;
	while (0 != b) {
		m = b;
		b = a % b;
		a = m;
	}
	return a;
}

ulxoriffh Sdfv
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:18
0

Na zajęciach jeszcze nie mieliśmy funkcji. Próbowałem tak zrobić ale czas wykonywania był dłuższy. Zmieniłem trochę algorytm. Teraz brakuje mi jednej setnej sekundy do zalicznia zadnia. Może wiecie jak to zoptymalizować przy uzuciu podstawowych operacji w c++.

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
while (!std::cin.eof())
{
unsigned long long a, b;
cin >> a >> b;
if (a == 0) {
cout <<b << endl;
}
if (b == 0)
{
cout <<a << endl;
}
else {
while (a != b)
if (a < b) b -= a; else a -= b;
cout << a << endl;
}

	}
}
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
0

Mogleś przepisać tą funkcję do maina:

Kopiuj
int main(int argc, char **argv)
{
	while (!std::cin.eof()){
		unsigned long long a, b;
		cin >> a >> b;
		unsigned long long m;
		while (b != 0){
			m = b;
			b = a % b;
			a = m;
		}
		cout << a << endl;
	}
	return 0;
}

Jak teraz nie przejdzie, to wydaje mi się, że ciężko będzie poprawić złożoność.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
Shalom
Ale można pozbyć się wolnego cin/cout ;)
_13th_Dragon
std::cin.eof() oraz cin >> a >> b - coś tu nie pasuję
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
int main()
{
   for(unsigned long long a,b;cin>>a>>b;cout<<a<<endl) for(unsigned long long r;b;r=a%b,a=b,b=r) {}
   return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
2
ulxoriffh Sdfv napisał(a):

Na zajęciach jeszcze nie mieliśmy funkcji.

To znaczy, że nauczyciel nie ma pojęcia o kodowaniu.
Używanie i definiowanie funkcji jest chyba najistotniejszą funkcjonalnością każdego języka programowania.
IMO zaraz po wypisaniu "hello word" powinno się uczyć definiowania funkcji (jeszcze przed for if itp).

A już na pewno nie powinno się zadawać zadań do rozwiązania, jeśli ktoś jeszcze nie umie definiować funkcji.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
lion137
Właśnie, algorytm, bardzo prosty, ale nie banalny, a tu funkcji nie znamy!
piotrpo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Postów:3277
0

Podstawowy problem z punktu widzenia wydajności, to niezauważenie, że zamiast wielokrotnego odejmowania lepiej użyć reszty z dzielenia (a%b).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)