Problem ze zmienną w funkcji

Problem ze zmienną w funkcji
Wayne
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:31
0

Witam, przejdę od razu do rzeczy napisałem prostą funkcje do losowania liczb, z pewnymi zasadami oto ona:

Kopiuj
void zgadnijliczbe()
{
	int losowaliczba, insert = 0;
	int punkty = 0;
	//int decyzja=1;
	
	do {
		srand(time(NULL));
		losowaliczba = rand() % 100 + 1;
		cout << losowaliczba << endl;
			

			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				cout << "Pamietaj, ze masz tylko 5 prob dla kazdej liczby" << endl;
				cout << "Podaj liczbe: ";
				cin >> insert;
				Sleep(500);
				system("cls");
				if (losowaliczba == insert) {
					cout << "Gratulacje zgadles, zyskujesz jeden punkt!" << endl;
					punkty += 1;
					Sleep(100);
					system("cls");
					break;
				}
				else if (insert != losowaliczba)
				{
					cout << "Nie udalo Ci sie zgadnac liczby jest to twoja " << i + 1 << " proba." << endl;
					if (insert > losowaliczba) cout << "(Wprowadzona liczba jest wieksza niz, ta ktora musisz odgadnac.)" << endl;
					else if (insert < losowaliczba) cout << "(Wprowadzona liczba jest mniejsza niz, ta ktora musisz odgadnac.)" << endl;
					Sleep(100);
					system("cls");
				}
				

			}
			
	} while (insert == losowaliczba); 

	cout << "Twoja koncowa ilosc punktow wynosi: " << '/n' << punkty << endl;

Problem jest następujący, że podczas wypisywania punktów( na samym końcu kodu) daje mi liczbe dokładnie "121421" i zbytnio nie wiem o co biega no bo przecież zmienna jest zadeklarowana i zainicjalizowana, gdzie leży problem? Prosze o jasne wyjaśnienie, pozdrawiam.

edytowany 1x, ostatnio: cerrato
Silv
Moderator Wiki
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
4

Postarałem się uruchomić ten program online, tak mi wyszło: https://ideone.com/MgOTEC

Moja sugestia brzmi, że problem z wyświetlaniem punktów leży w użyciu '/n' tuż przed nimi przed ich wyświetlaniem. Spróbuj jakoś inaczej zapisać to, co chcesz osiągnąć za pomocą przekazania tego literału na wyjście.


UPDATE: Zmieniłem ten program z linku na odpowiadający lepiej Twojemu (zmieniłem swoje " na Twoje ').


UPDATE: Oczywiście nie używasz '\n', tylko '/n'. Nie zauważyłem, wybacz. W każdym razie rzecz leży w nim, jak doprecyzował @tajny_agent poniżej.


edytowany 4x, ostatnio: Silv
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
4
Kopiuj
cout << "Twoja koncowa ilosc punktow wynosi: " << '/n' << punkty << endl;

Zamień /n na \n, a najlepiej na "Twoja koncowa ilosc punktow wynosi:\n"

PS.
Nadużywasz endl
Nie używaj rand(), C++ ma <random>
Zamiast Sleep => std::this_thread::sleep_for + chrono literals
punkty += 1 => ++punkty


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
edytowany 1x, ostatnio: tajny_agent
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
Silv
Tak sobie myślę, że aż dziwne – tak, jak często używam / oraz \ w pisaniu skryptów na Linuksie, tak nie pamiętam zbyt wielu pomyłek w tym zakresie... gdzie trzeba, piszę odpowiednie znaki... a tutaj jednak moja pomyłka.
tajny_agent
Jak to mówią - najlepszym się zdarza ;)
Azarien
<random> obsysa.
tajny_agent
Podrzucisz coś konkretnego? Chętnie poczytam :)
Azarien
<random> jest brzydki i niemożliwy do zapamiętania. z jednej strony masz srand() i rand(), a z drugiej strony jakieś uniform_int_distribution, std::mt1500100900 wtf.
Silv
Moderator Wiki
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
3

Jeśli autor wątku chciałby wiedzieć, czemu akurat liczba 12142 pojawia się na wyjściu po wykonaniu cout << '/n':

Na podstawie https://stackoverflow.com/a/5844460 stwierdzam, że '/n' to tzw. multicharacter literal. Takie znaki literały są opisane w specyfikacji C++ tutaj: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/character_literal – cytat:

  1. Multicharacter literal, e.g. 'AB', has type int and implementation-defined value.

co oznacza, że typ wyrażenia '/n' jest int (co brzmi prawidłowo, patrząc na wyjście, bo 12142 wygląda na int). Zaś dlaczego akurat taka liczba? Jest to zależne od implementacji. W jaki sposób? Szczegóły podane są w sekcji "Notes" powyższego linku. Cytat:

Multicharacter literals were inherited by C from the B programming language. Although not specified by the C or C++ standard, most compilers (MSVC is a notable exception) implement multicharacter literals as specified in B: the values of each char in the literal initialize successive bytes of the resulting integer, in big-endian zero-padded right-adjusted order, e.g. the value of '\1' is 0x00000001 and the value of '\1\2\3\4' is 0x01020304.

Rozsądną interpretację dla tego przypadku daje komentarz schnaadera tutaj: https://stackoverflow.com/questions/5844429/bstr-t-concatenate-gives-12142#comment6712436_5844460 – cytat:

For the curious: 12142 = 0x2F6E hex, 0x2F = '/', 0x6E = 'n'


PS. W kwestii źródeł dot. tego wyjaśnienia, dlaczego reprezentacja numeryczna znaków / oraz n jest taka, jak powyżej:


PS2. Oczywiście schnaader mógłby się mylić – a ja nie mogę go sprawdzić, bo nie znam się na C++ – dlatego napisałem, że Jego "interpretacja" jest "rozsądna" (dla mnie).


edytowany 13x, ostatnio: Silv
Wayne
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:31
0

Teraz wszystko działa, dziękuje bardzo za tak dobre wytłumaczenie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)