unsigned char problem

unsigned char problem
DR
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0
Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

unsigned char x,y;
int main()
{
    printf("WYPISZ 2 LICZBY""\n""\n");
    printf("Pierwsza liczba: ");
    scanf("%d",&x);
    printf("Druga liczba: ");
    scanf("%d",&y);
    printf("%d %d",x,y);
    return 0;
}

Chce aby te liczby całkowite pojawiły mi się w konsoli zamiast tego x zawsze jest 0 nie wiem o co chodzi próbowałem z różnymi ciągami formatującymi ale dalej to samo help

edytowany 3x, ostatnio: Dratewka
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:530
0

Dla wczytywania znaków ( unsigned char ) powinno się używać %c zamiast %d

Kopiuj
scanf("%c",&x);

Jeżeli nie jest to czyste C, to rozważ użycie cin >> x.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
4
  1. dokumentacja twoim przyjacielem
  2. używaj opcji kompilatora -Wall (włącza ostrzeżenia) albo -Werror (traktuj ostrzeżenia jak błędy). https://wandbox.org/permlink/JlevbHpExqCePxZj
  3. Masz "undefined behavior" bo przypisujesz za pomocą scanf int do zmiennej char (stąd ostrzeżenia)
  4. rada powyżej jest bezsensu, bo nie chcesz wczytywać znaku tylko liczbę
  5. Użyj int zamiast char
  6. jeśli koniecznie ma być char to dokumentacja mówi, że format string ma być:
Kopiuj
scanf("%hhu",&x);

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
DR
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
1
MarekR22 napisał(a):
  1. dokumentacja twoim przyjacielem
  2. używaj opcji kompilatora -Wall (włącza ostrzeżenia) albo -Werror (traktuj ostrzeżenia jak błędy). https://wandbox.org/permlink/JlevbHpExqCePxZj
  3. Masz "undefined behavior" bo przypisujesz za pomocą scanf int do zmiennej char (stąd ostrzeżenia)
  4. rada powyżej jest bezsensu, bo nie chcesz wczytywać znaku tylko liczbę
  5. Użyj int zamiast char
  6. jeśli koniecznie ma być char to dokumentacja mówi, że format string ma być:
Kopiuj
scanf("%hhu",&x);

Dlaczego na tej stronce którą podlinkowałeś program działa poprawnie a u mnie coś się krzani

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    unsigned char x,y,a,b,c;

    printf("WYPISZ 2 LICZBY""\n");
    printf("Pierwsza liczba: ");
    scanf("%hhu",&x);
    printf("Druga liczba: ");
    scanf("%hhu",&y);
    printf("Podane liczby: %hhu %hhu\n",x,y);

    a=x|y;
    b=x&y;
    c=x^y;

    printf("Wynik OR: %hhu %x\n",a,a);
    printf("Wynik AND: %hhu %x\n",b,b);
    printf("Wynik XOR: %hhu %x\n",c,c);

    return 0;
}

pokazuje 0 zamiast pierwszej liczby

edytowany 1x, ostatnio: Dratewka
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:8 dni
1

Masz zmienną typu char (1 bajt rozmiaru) i podajesz wskaźnik do niej w scanf. Jednak w formacie dla scanf podałeś %d, więc interpretuje ten wskaźnik do zmiennej typu int (4/8 bajtów). Najprowdopodobnie korzystasz z architektury x86, co onzacza, że pierwszy bajt odpowiada najwyższej części liczby, a ostatni najmniejszej. Zatem twoja liczba znajduje się dopiero parę bajtów dalej, natomiast bajt, który odczytujesz jest wyzerowany, bo wpisałeś niedostatecznie dużą liczbę. Jakbyś wpisał w większą, coś by ci się innego wyświetliło.
Aby uniknąć takich sytuacji, jak słusznie zauważono wyżej, włącz i zwracaj uwagę na ostrzeżenia. Dobrą praktyką jest -Werror nie przepuszczać ostrzeżeń nigdy. Nawet jeśli dostajesz ostrzeżenie w kodzie, który działa jak powinien, zmodyfikowanie kodu, żeby ostrzeżenia nie było, to przeważnie kwestia dodania nawiasu lub rzutowania. Zaś jak się zacznie olewać ostrzeżenia to już się olewa je zawsze. Nie warto.


edytowany 1x, ostatnio: elwis
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Weź normalnie wczytaj do unsigned int po czym przypisz do unsigned char

Kopiuj
unsigned char scanuchar()
  {
   unsigned value=0;
   if(scanf("%u",&value)!=1) { /*scanf nie wczytał liczby może wpisano litery  - może coś z tym fantem chcesz zrobić?*/ }
   if(value>>8) { /*wpisano więcej niż 255 - może coś z tym fantem chcesz zrobić?*/ }
   return value;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)