Biblioteki GUI dla języka C

Biblioteki GUI dla języka C
UA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Witam, jakie są przyjazne biblioteki GUI dla języka C, czy znacie jakieś przyjazne środowiska do tworzenia gui w tym języku ?

edytowany 1x, ostatnio: usm_auriga
daniel1302
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:16 dni
2

Przyjazne / GUI / C - te slowa niezbyt sie lubia...

Uzywalem GTK+


Head of the pprof.
_13th_Dragon
on pyta o przyjaznych :D
hauleth
Ja tam lubiłem pracę z GTK+
PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
1

Dla C nie ma. Dla C++ jest Qt i Qt Creator.


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
Zobacz pozostały 1 komentarz
PerlMonk
Pytanie nie było o C# ani Jave. Ja na Qt nigdy nie narzekalem.
Codedemens
Codedemens
GTK jest.
Codedemens
Codedemens
A jeżeli masz na myśli że nie jest w kategorii "przyjemny", to wystarczy się przyzywyczaić.
PerlMonk
Idąc tą analogią kolec wbity w oko nie jest przyjemny, ale idzie się przyzwyczaić.
Codedemens
Codedemens
Chciał C. Daje jednak 90% szans, że mógłby jego zadanie zrobić w C++. Zwłaszcza, że za dużo się nie rozpisał w tym temacie.
Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1002
UA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Ok, a z jakich środowisk programistycznych korzystacie w wypadku czystego c ?

PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
1

Ja Clion.


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
MarekR22
CLion wymiata, ale chyba nie ma darmowej wersji jak PyCharm Community.
PerlMonk
Niestety nie ma. Ale ja mam pakiet od Jetbrains. I tak miałem chciałem korzystać z IDEA i Datagrip, więc Clion też się przydaje.
MarekR22
A jednak można za free jak się jest uczniem/studentem/nauczycielem
PerlMonk
A faktycznie, dla studentów też jest licencja. Ja nie jestem studentem, więc płacę.
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:4 dni
2

Do gui gtk jest całkiem spoko, choć niczego innego nie próbowałem, poza winapi i xlib, ale to zupełnie inna liga.
Do programowania w C, jak i praktycznie każdego innego języka: vim + powłoka; gcc, gdb.


Codedemens
Codedemens
Vim. ;)
J6
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:18
0
Spearhead napisał(a):

https://github.com/vurtun/nuklear
https://github.com/andlabs/libui
https://github.com/littlevgl/lvgl

Wow, rewelacja! Sam od wczoraj też poszukuję jakiegoś prostego UI dla C i póki co znalazłem microui: https://github.com/rxi/microui który w zupełności byłby dla mnie OK, ale to nuklear mi się bardziej podoba. Dzięki!

somedev
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:666
0

Jeśli chodzi o C to pisałem tylko w X11 oraz ncurses. Jako IDE - eclipse lub vim+gcc+gdb.

VT
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
0

Są jeszcze biblioteki Xaw3d, Motif/Lesstif - dosyć proste w obsłudze, ale co do wyglądu są raczej passe. Jeśli chcesz programować na jeszcze niższym poziomie to od tego jest biblioteka Xlib. A do GTK+ jest jakieś środowisko o nazwie Glade z tego co pamiętam.

edytowany 1x, ostatnio: vtx
PerlMonk
A asemblerze od razu :P
VT
O tak - "visual asembler++" by się przydał :)
lamerski
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
0

Gdybyś szukał typowo pod Windowsa, to jest coś takiego jak Pelles C
http://www.smorgasbordet.com/pellesc/


Życie jest zbyt krótkie, by marnować czas na spieszenie się.
Codedemens
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Yuri' Command Center
  • Postów:92
1

c++:
QT, wxWidgets, GTK

c:
GTK

C jest bardziej niskopoziomowym językiem programowania od C++, jeżeli chcesz tworzyć GUI w C, to polecam Ci przejście do C++. W przypadku tego drugiego masz dużo opcji. Osobiście korzystam z wxWidgets, który wykorzystuje do aplikacji okienkowych kompilowanych na linuxa i na windowsa. QT jest wg. mojej subiektywnej opinii dobrą opcją (pewnie nawet lepszą niż wxWidgets)

Jeżeli jednak jesteś zmuszony do C, no to GTK.

To przykład tego co GTK ma. Masz checkboxy, slidery, listy, itp. To samo co w wxWidgets w dużej mierze z rzeczy przydatnych.
GTK

Gorzej jeżeli nie jesteś przystosowany do składni GTK (c-stylowej). Jednak zakładam, że do wszystkiego można się przygotować.


Kiedy pieć zmysłów i rozum są trzeźwe,
A powód samoistnie leży w ciszy,
Wtedy rozpocznie się lepsza ścieżka.
-Katha Upanishad
edytowany 3x, ostatnio: Codedemens
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
Codedemens
Codedemens
Nie wiem, ja się trzymam z daleka od javy. :p . Co do C++, wiem że QT jest lubiany (z tego co patrzyłem podoba mi się, aczkolwiek nie używałem), korzystałem z wxWidgets - polubiłem bardzo. Tak naprawdę lepiej byłoby poznać realną przyczynę, czemu osoba chcę użyć C, zamiast C++. Osoba która założyła ten temat napisała bardzo dużo zdań na temat tego co chcę zrobić.
VI
Jak tak patrzę na fora programistyczne, to większość początkujących programistów wybiera na pierwszy język C++ zamiast Jave. Pomimo tego, że straszą jaki ten C++ jest trudny i skomplikowany. Ciekawe zjawisko.
Codedemens
Codedemens
Nie wiem, O ile ktoś realnie programuje w C++ i coś realnie wprowadza, ma jakiś pomysł który realizuje, ktory dąży do czegoś większego, a nie, że zna samą składnie C++. Poza tym, korelacja pomiędzy doświadczeniem a sumiennością w programowaniu nie jest wg. mojej subiektywnej opinii wysoka.
VI
Gdyby była jakaś sensowna biblioteka graficzna do Rust lub Go te pewnie wybrał bym któryś z tych języków.
Codedemens
Codedemens
Nie wiem, moją działką jest C++, więc się nie wypowiem.
PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
0
Codedemens napisał(a):

C jest bardziej niskopoziomowym językiem programowania od C++, jeżeli chcesz tworzyć GUI w C, to polecam Ci przejście do C++.

Ale jak to? Coś mnie ominęło?
title


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
Zobacz pozostałe 31 komentarzy
Codedemens
Codedemens
To mówisz o core C++, czy o odcięciu się od skompilowanych bibliotekach (nie o std) wynikach C? Bo ja już nie wiem...
Codedemens
Codedemens
Jest masa bibliotek nie-std-owych które są napisane w C, a na podstawie jest napisana masa bibliotek C i C++-sowych. Sprawdź sobie nawet najpopularniejszy renderer 2D - SFML, zobacz ile tu jest bibliotek https://www.sfml-dev.org/license.php sprawdź które są w C. I co oznacza w przypadku SFML-a zrywanie kompatybilności z C? Masz przypadek - nowy standard C++ "odcięty" od C (cokolwiek to oznacza w znaczeniu technicznym). Co dalej robisz? Przepisujesz te bazowe biblioteki? Przecież nie chcesz C. Zmuszasz autorów żeby napisali je ponownie?
VI
Widzę, że masz olbrzymią wiedzę na temat C++.
Codedemens
Codedemens
Mam średnią* wiedzę na temat C++, a także nie mam wiedzy na temat języków interpretowanych,(realnej. technicznej, nie teoretycznej) po prostu nie wiem jak technicznie chciałbyś przeprowadzić eliminacje języka C, zresztą - C jest wydajny i to jego zaleta.
Codedemens
Codedemens
To po prostu nie ma sensu. Wynikiem C jest asm, wynikiem C++ jest asm. Na poziomie kompilacji. Czyli produktu końcowego.
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:4 dni
1
PerlMonk napisał(a):
Codedemens napisał(a):

C jest bardziej niskopoziomowym językiem programowania od C++, jeżeli chcesz tworzyć GUI w C, to polecam Ci przejście do C++.

Ale jak to? Coś mnie ominęło?

C++ może być równie niskopoziomowe co C. W dzisiejszych czasach już nawet w świat firmaware'u wkracza C++. Co można zrobić w C, można zrobić w C++. Jedynymi czynnikami, które przemawiają za C jest wydajność, prostota i przewidywalność. To prawda.
Jednak prawdziwe programowanie w C++ to używanie STLa, paradygmatu obiektowości. Prawdziwe programowanie w C++ to używanie szeroko zakrojonej abstrakcji i używanie niskopoziomowego kodu tylko tam gdzie to koniecznie potrzebne. Tak więc prawdziwe programowanie w C++ jest bardziej wysokopoziomowe w takim sensie.
Z jednej strony podzielam zdanie, że lepiej C++, ale z drugiej strony rozumiem sympatię do C, bo sam lubię ten język.


edytowany 5x, ostatnio: elwis
Codedemens
Codedemens
Ja osobiście nie lubie programować bezpośrednio w C, ale nie mam problemu z korzystaniem bibliotek które mają składnie z C, albo C podobną. Zresztą są takie sytuacje (wyjątkowo), gdy jesteś przymuszony do C. (plus za odpowiedź)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)