Problem z kolejnością wyświetlania

Problem z kolejnością wyświetlania
Torch Wiejak
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Witajcie, ostatnio postanowiłem zrobić silnik do gry, powiedzmy że z widokiem jak w Don't Starve. Cały widok ma opierać się na tym że jeżeli pozycja y obiektu jest większa od pozycji y gracza to wtedy obiekt przykrywa gracza (rysuję się później).
Jak to postanowiłem zrobić:

Kopiuj
        if(obiekt.y + 270 > postac.y + postac.h)
        {
            postac.draw();
            obiekt.draw();
        }
        else
        {
            obiekt.draw();
            postac.draw();
        }

I to działo,
lecz problem nastąpił wtedy kiedy chciałem zrobić dwa obiekty które tak działają, zrobiłem to tak i kompletnie nie działało:

Kopiuj
        if(obiekt.y + obiekt.h > postac.y + postac.h)
        {
            postac.draw();
            obiekt.draw();
        }
        else
        {
            obiekt.draw();
            postac.draw();
        }

        if(obiekt2.y + obiekt2.h > postac.y + postac.h)
        {
            postac.draw();
            obiekt2.draw();
        }
        else
        {
            obiekt2.draw();
            postac.draw();
        }

Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Z góry dziękuję.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:4893
0

Co to znaczy "kompletnie nie działało"? Błędy kompilacji, wyjątek? A jak się kompiluje, to co program drukuje, co w ogóle się dzieje w pierwszym przypadku, który "działa", i co ma być porządanym outputem w drugim?


Torch Wiejak
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Cały program kompiluje się dobrze. Chodzi o działanie. Jeżeli dodam drugi obiekt, co w sumie jest logiczne, to cały system wyświetlania będzie działać tylko na drugi obiekt. Moje pytanie tutaj jest takie: w jaki sposób mam sprawić, aby to działało na każdej ilości obiektów

Jeżeli dodam drugi obiekt to w grze wygląda to tak:
screenshot-20190731172352.png

a postać (ta duża) powinna być przed drzewem i za tym ludkiem.

edytowany 1x, ostatnio: Torch Wiejak
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:3561
0

Nic nie wiem o grach i podana nazwa nic mi nie mówi ...
... ale dlaczego oczekiwanie zachowania trzeciego wymiaru (z) by nie umieścić w projekcie


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
Torch Wiejak
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Co by mi taki wymiar Z dał?

edytowany 1x, ostatnio: Torch Wiejak
AK
Sortujesz po Z (głębokość) i masz oczywistą kolejność.
AK
Po drugie da możliwość podskakiwania - podskok nie będzie przemieszczał w głebokości Z
Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:1002
0
MarekR22
tyle, że on ma grafikę 2d a nie 3d.
Azarien
@MarekR22: to bez znaczenia. kwestia rzutu (perspektywicznego a ortogonalnego)
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1

Jeśli masz dużo obiektów, których kolejność wyświetlania się zmienia zależnie od czegoś, to potrzebujesz po prostu sortowania.
Żeby jednak móc to zrobić, obiekty rożnego typu muszą mieć wspólna klasę bazową, która pozwala na wykonanie rysowania oraz pozwala na ustalenie relacji co jest bardziej z przodu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Torch Wiejak
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Mam teraz nowy problem. Tak wygląda sortowanie:

Kopiuj
        for( int i = 0; i < otoczenie.size(); i++ )
        {
            for( int j = 0; j < otoczenie.size() - 1; j++ )
            {
                if( otoczenie[j].y> otoczenie[j+1].y)
                    std::swap( otoczenie[j], otoczenie[j+1] );

            }
        }

screenshot-20190803105421.png
lecz jeżeli przekroczy górną granicę to już jest "nad" drzewem
screenshot-20190803105538.png

Chciałbym, aby był "nad" drzewem gdy przekroczy dolną granicę. Próbowałem zamienić tę pętlę:

Kopiuj
if( otoczenie[j].y> otoczenie[j+1].y)
          std::swap( otoczenie[j], otoczenie[j+1] );

na to

Kopiuj
if( otoczenie[j].y + otoczenie[j].h> otoczenie[j+1].y + otoczenie[j+1].h)
          std::swap( otoczenie[j], otoczenie[j+1] );

Niestety ten sposób sprawia, że postać jest zawsze pod drzewem. Co mam zrobić?

edytowany 1x, ostatnio: Torch Wiejak
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Używaj std::sort!
Do porównywania powinieneś używać pozycji stóp/korzeni.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Torch Wiejak
tylko nie do końca mogę użyć std::sort. Nie moge przecież napisać "std::sort(otoczenie.begin().y [..]". Mogę napisać tylko std::sort(otoczenie.begin()[...] a to będzie bezużyteczne
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0
Kopiuj
std::sort(otoczenie.begin(), otoczenie.end(),
          [](const auto& a, const auto& b) {
               return a.getDept() < b.getDept();
          });

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Z góry dziękuję.

Owszem. Renderować grafikę w OpenGL albo Direct3D i polegać na buforze Z (każdy obiekt musi mieć określoną współrzędną z, nie szkodzi że gra jest 2D).
Będziesz miał sprawę kolejności rysowania załatwioną sprzętowo.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)