C++ Problem z grą w wisielca :-(

C++ Problem z grą w wisielca :-(
Dominika Łęczycka
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:13
1

Dzień dobry
A więc: jeśli chodzi o grę- poprawiłam to, z czym miałam problem przy poprzednim wpisie (+jeszcze kilka innych drobnych błędów). Tym razem gra się nie sypie- kompilator nie przerywa odtwarzania programu, nie pokazuje błędów. Po odpaleniu jednak nie działa poprawnie :-(.
Kiedy wpisuję frazę i podaję kolejno same poprawne 'strzały'(zgadnięcia?) wszystko idzie pokazuje się jak trzeba. Kolejne daszki ukrytej frazy uzupełniają się na podane przez użytkownika znaki. Na końcu pokazuje się komunikat o wygranej i zapytanie, czy użytkownik chce ponownie rozpocząć grę.
Problem pojawia się jednak w momencie, kiedy padnie nietrafiony strzał (np. podana fraza była "kot", a ja w guess podaję n). W tym momencie (tak jakby) nie dzieje się nic. To znaczy- gra nie kara mnie za nietrafioną odpowiedź, a szubienica nie pokazuje kolejnych elementów wisielca. Oprócz tego zamiast podanych przeze mnie w kodzie programu 6- mam nieskończoną ilość prób- nie mogę przegrać.

Wydawało mi się, że problem może kryć się w funkcji UpdateBoard, bo to ona dostaje zamiast kopii referencję (oryginał) zmiennej numberOfGuessesLeft, której wartość ma pomniejszyć o jeden w przypadku nietrafienia przez użytkownika. Przeanalizowałam jednak wszystko, co z nią związane, i nie widzę, w którym miejscu tkwi błąd.

Podaje kod programu (struktura projektu; main, nagłówki w wisielec.h, ciała funkcji w wisielec.cpp)

main:

Kopiuj
#include <iostream>
#include "wisielec.h"

using namespace std;

int main()
{
    const int IGNORE_CHARS = 256;
    const char * INPUT_ERROR_STRING = "input error! Please, try again.";
    do
    {
        PlayGame();
    }while(WantToPlayAgain());

    return 0;
}

wisielec.h :

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

void PlayGame();
bool WantToPlayAgain();
char*MakeHiddenPhrase(const char*secretPhrase, int secretPhraseLength);
void DrawBoard(int numberOfGuessesLeft, const char* noptrHiddenPhrase);
int GetSecretPhrase(char secretPhrase[], int maxLength);
char GetGuess();
void UpdateBoard(char guess, char*optrHiddenPhrase, const char secretPhrase[], int secretPhraseLength, int&numberOfGuessesLeft);
bool isGameOver(int numberOfGuessesLeft, const char*noptrHiddenPhrase, int secretPhraseLength);
void DisplayResult(const char*secretPhrase, int numberOfGuessesLeft);

char GetCharacter(const char* prompt, const char*error);
char GetCharacter(const char* prompt, const char*error, const char validInput[], int validInputLength);

wisielec.cpp:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include "wisielec.h"

using namespace std;

const int IGNORE_CHARS = 256; //to do main
const char * INPUT_ERROR_STRING = "input error! Please, try again.";

//Play Game
void PlayGame()
{
    const int MAX_LENGTH_OF_SECRET_PHRASE = 256;
    const int MAX_NUMBER_OF_GUESSES = 6;

    char secretPhrase[MAX_LENGTH_OF_SECRET_PHRASE];
    char* optrHiddenPhrase = nullptr;
    int nubmerOfGuessesLeft = MAX_NUMBER_OF_GUESSES;

    int secretPhraseLength = GetSecretPhrase(secretPhrase, MAX_LENGTH_OF_SECRET_PHRASE);//z t¹ lnijk¹ by³ problem

    optrHiddenPhrase = MakeHiddenPhrase(secretPhrase, secretPhraseLength);

    DrawBoard(nubmerOfGuessesLeft, optrHiddenPhrase);

    do
    {
        char guess = GetGuess();
        UpdateBoard(guess, optrHiddenPhrase, secretPhrase, secretPhraseLength, nubmerOfGuessesLeft);
        DrawBoard(nubmerOfGuessesLeft, optrHiddenPhrase);

    }while(!isGameOver(nubmerOfGuessesLeft, optrHiddenPhrase, secretPhraseLength));

    DisplayResult(secretPhrase, nubmerOfGuessesLeft);

    delete [] optrHiddenPhrase;
}
    /*do
    {
        PlayGame();
    }while(WantToPlayAgain());

}*/ ///To muszę się jeszcze zastanowić, gdzie powinnam umieścić ;)

char GetGuess()
{
    return GetCharacter("Let's input your guess: ", INPUT_ERROR_STRING);
}

void UpdateBoard(char guess, char*optrHiddenPhrase, const char secretPhrase[], int secretPhraseLength, int&numberOfGuessesLeft)
{
    bool found = false;

    for(int i=0; i<secretPhraseLength; i++)
    {
        if(tolower(secretPhrase[i])==guess)
            optrHiddenPhrase[i] = secretPhrase[i];
            found = true;
    }
    if(found==false)
    {
        numberOfGuessesLeft--;
    }
}

bool isGameOver(int numberOfGuessesLeft, const char*noptrHiddenPhrase, int secretPhraseLength)
{
    bool hasDash =  false;
    for(int i=0;i<secretPhraseLength;i++)
    {
        if(noptrHiddenPhrase[i]=='-')
        {
            hasDash = true;
            break;
        }
    }return numberOfGuessesLeft==0 || !hasDash;
}

void DisplayResult(const char*secretPhrase, int numberOfGuessesLeft)
{
    if(numberOfGuessesLeft>0)
    {
        cout<<"You got it! The phrase was: "<<secretPhrase<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"You didn't get it...The phrases was: "<<secretPhrase<<endl;
    }
}

bool WantToPlayAgain()
{
    const char validInputs[] = {'y','n'};
    char response = GetCharacter("Would you like to play again? (y/n)", INPUT_ERROR_STRING, validInputs, 2);
    return response == 'y';
}

//Get Secret Phrase
int GetSecretPhrase(char secretPhrase[], int maxLength)
{
    bool failure;
    int length;
    do
    {
        failure = false;
        cout<<"Enter the secret phrase: ";
        cin.get(secretPhrase, maxLength);

        if(cin.fail())
        {
            cin.clear();
            cin.ignore(IGNORE_CHARS, '\n');
            cout << INPUT_ERROR_STRING << endl;
            failure = true;
        }
        else
        {
            length = strlen(secretPhrase);

            if(length==0)
            {
                cout<<"You didn't enter any characters. Please, enter a word."<<endl;
                failure = true;
            }
        }

    }while(failure);
    return length;
}
//Make Hidden Phrase
char*MakeHiddenPhrase(const char*secretPhrase, int secretPhraseLength)
{
    char* hiddenPhrase = new char[secretPhraseLength+1];
    for(int i=0;i<secretPhraseLength;i++)
    {
        if(secretPhrase[i] != ' ')
        {
            hiddenPhrase[i]='-';
        }
        else hiddenPhrase[i] = ' ';
    }
    hiddenPhrase[secretPhraseLength]='\0';
    return hiddenPhrase;
}
//Draw Board
void DrawBoard(int numberOfGuessesLeft, const char* noptrHiddenPhrase)
{
    switch(numberOfGuessesLeft)
    {
    case 0:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   O"<<endl;
        cout<<" |  /|\\"<<endl;
        cout<<" |  / \\"<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }
    case 1:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   O"<<endl;
        cout<<" |  /|\\"<<endl;
        cout<<" |  / "<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }break;

    case 2:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   O"<<endl;
        cout<<" |  /|\\"<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }break;
    case 3:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   O"<<endl;
        cout<<" |  /|"<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }break;
    case 4:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   O"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }break;
    case 5:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   O"<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }break;
    case 6:
    {
        cout<<" +---+"<<endl;
        cout<<" |   |"<<endl;
        cout<<" |   "<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<" |  "<<endl;
        cout<<"-+-"<<endl<<endl;
    }break; default: break;
    }cout<<"Secret Phrase: "<<noptrHiddenPhrase<<endl<<endl;
}

char GetCharacter(const char* prompt, const char*error)
{
    char input;
    bool failure;

    do
    {
        failure=false;
        cout<<prompt;
        cin>>input;

        if(cin.fail())
        {
            cin.clear();
            cin.ignore(IGNORE_CHARS, '\n');
            cout << error << endl;
            failure=true;
        }
        else
        {
            cin.ignore(IGNORE_CHARS, '\n');

            if(isalpha(input))
            {
                input = tolower(input);
            }
            else
            {
                cout<<error<<endl;
                failure = true;
            }
        }
    }while(failure); return input;
}

char GetCharacter(const char* prompt, const char* error, const char validInput[], int validInputLength)
{
    char input;
    bool failure;

    do
    {
        failure=false;
        cout<<prompt;
        cin>>input;

        if(cin.fail())
        {
            cin.clear();
            cin.ignore(IGNORE_CHARS, '\n');
            cout << error << endl;
            failure=true;
        }
        else
        {
            cin.ignore(IGNORE_CHARS, '\n');

            if(isalpha(input))
            {
                input = tolower(input);

                for (int i=0;i<validInputLength;i++)
                {
                    if(input==validInput[i])
                    {
                        return input;
                    }
                }
            }
            cout<<error<<endl;
            failure=true;
        }
    }while(failure); return input;
}
  • jeszcze to, co otrzymuję w konsoli:
Kopiuj
Enter the secret phrase: Test
 +---+
 |   |
 |
 |
 |
-+-

Secret Phrase: ----

Let's input your guess: t
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: T--t

Let's input your guess: e
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: Te-t

Let's input your guess: s
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: Test

You got it! The phrase was: Test
Would you like to play again? (y/n)y
Enter the secret phrase: Test
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: ----

Let's input your guess: i
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: ----

Let's input your guess: i
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: ----

Let's input your guess: j
+---+
| |
|
|
|
-+-

Secret Phrase: ----

Let's input your guess:

Kopiuj
![screenshot-20190712135040.png](https://4programmers.net/uploads/attachment/5d/5d287410b1ee2.png)
Grę napisałam głównie w celu przećwiczenia użycia wskaźników i referencji- bo wciąż nie posługuję się nimi swobodnie.

Będzie mi bardzo miło, jeśli ktoś spróbuje mi podpowiedzieć, jak to poprawić :-)
edytowany 1x, ostatnio: Dominika Łęczycka
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:2512
1

Pierwszy błąd jaki widzę to tu w UpdateBoard:

Kopiuj
        if(tolower(secretPhrase[i])==guess)
            optrHiddenPhrase[i] = secretPhrase[i];
            found = true;

nie ma nawiasów więc zawsze będzie found == true

TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:530
2

Błąd logiczny masz w funkcji UpdateBoard(), powinno być

Kopiuj
   if(tolower(secretPhrase[i])==guess)
   {
      optrHiddenPhrase[i] = secretPhrase[i];
      found = true;
   }

Zapomniałaś nawiasów {}

edytowany 1x, ostatnio: TomaszLiMoon
Dominika Łęczycka
Ojej, prawda :-( Nie zauważyłam tego
Sunnydev
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Nether
  • Postów:235
1

W drawBoard() w instrukcji switch i case 0: nie dodałaś breakprzez co na koniec gry rysuje dodatkowo ludzia (bez nogi) :P


lubię tylko w c++ i w rust i w go i w haskell. pythona nie lubię, javy też. c# toleruję.
Dominika Łęczycka
dzięki, już poprawione
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)