Budowa tablicy

RP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

Cześć, byłby ktoś w stanie nakierować mnie jak napisać taką tablicę w c++?

local table_item = {
[20000] = {17, 35, 41},
}

item = 20000
local pierwszyElement = table_item[item][1] -- zwraca 17
local drugiElement = table_item[item][2] -- zwraca 35
local trzeciElement = table_item[item][3] -- zwraca 41

hit02
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Kernel
  • Postów:90
1

Nie jestem pewien, czy o to w pytaniu chodzi. Tablica ma 2000 elementów, pierwszy 17, później 35 i 41. Potem jest wypełniona zerami

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
	unsigned int tab[2000] = {17, 35, 41};
	printf("tab[0]: %u\ntab[1]: %u\ntab[2]: %u\n", tab[0], tab[1], tab[2]);
	return 0;
}

loop:
push 0FFFFFFFFh
call Sleep
jmp loop
RP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0
hit02 napisał(a):

Nie jestem pewien, czy o to w pytaniu chodzi. Tablica ma 2000 elementów, pierwszy 17, później 35 i 41. Potem jest wypełniona zerami

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
	unsigned int tab[2000] = {17, 35, 41};
	printf("tab[0]: %u\ntab[1]: %u\ntab[2]: %u\n", tab[0], tab[1], tab[2]);
	return 0;
}

Jednak nie o to chodziło ale dzięki za odpowiedź tutaj bardziej precyzyjnie

local table_item = {
[20000] = {17, 35, 41},
[20001] = {11, 22, 33},
[20002] = {43, 11, 53},
}

item = 20000 || item = 20001 || item = 20002

Zwracany jest inny element tablicy w zależności jaką wartość ma zmienna item.

Przykładowo jeżeli zmienna item = 20000 to

table_item[item][1] -- zwraca 17

jeżeli zmienna item = 20001 to

table_item[item][1] -- zwraca 11

tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
3
Kopiuj
std::unordered_map<int, std::array<int, 3>> tableItem = { {2000, {17, 35, 41}}, 
                                                          {2001, {11,22,33}}, 
                                                          {2002, {43, 11, 53}} };
std::cout << tableItem[2000][0];  // -> 17
std::cout << tableItem[2001][0]; // -> 11

"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około godziny
1

local table_item = {
[20000] = {17, 35, 41},
}

To wygląda jak Lua. Przydałoby się o tym napisać, bo nie każdy jest zaznajomiony ze składnią tego języka.

Jeśli chcesz mieć „tablicę” wypełnioną tylko jednym elementem i to o tak dzikim indeksie 20000, to w C++ byłaby to mapa.
C++ jest (bardzo) silnie typowany. Przydałoby się np. wiedzieć, czy te tablice {17, 35, 41} będą zawsze miały 3 elementy, czy jest to zmienny rozmiar?

RP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0
tajny_agent napisał(a):
Kopiuj
std::unordered_map<int, std::array<int, 3>> tableItem = { {2000, {17, 35, 41}}, 
                                                          {2001, {11,22,33}}, 
                                                          {2002, {43, 11, 53}} };
std::cout << tableItem[2000][0];  // -> 17
std::cout << tableItem[2001][0]; // -> 11

Super o to mi chodziło z tym, że mam problem przy kompilacji -> 'tableItem' was not declared in this scope
U mnie to wygląda tak: https://i.imgur.com/gVKKEkj.png

tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
0

std::unordered_map jest w #include <unordered_map>

Uprzedzam też, że std::array jest w #include <array>


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
RP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0
tajny_agent napisał(a):

std::unordered_map jest w #include <unordered_map>

Uprzedzam też, że std::array jest w #include <array>

Tutaj raczej nie chodzi o dołączanie bibliotek bo to już zrobiłem i nadal to samo.

BG
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:289
1

Hmm, komunikat błędu który podałeś sugeruje, że ta zmienna po prostu nie jest widoczna w tym miejscu gdzie chcesz jej użyć. Możesz pokazać jakiś kompletny kawałek kodu ?

WY
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:134
0

a czemu boost::array i boost::unordered_map ?

MarekR22
autor pytania, nie potrafi prawidłowo opisywać swoich problemów, więc rozumiem twoje zmieszanie. Jak zauważył Azarien autor najprawdopodobniej tłumaczy kod Lua na C++ i w jednym z postów widać, że potrzebna mu mapa. Nie jest to boost bo te rzeczy są dostępne w standardzie od C++11.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1
hit02 napisał(a):

Nie jestem pewien, czy o to w pytaniu chodzi. Tablica ma 2000 elementów, pierwszy 17, później 35 i 41. Potem jest wypełniona zerami

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
	unsigned int tab[2000] = {17, 35, 41};
	printf("tab[0]: %u\ntab[1]: %u\ntab[2]: %u\n", tab[0], tab[1], tab[2]);
	return 0;
}

To nie jest C++ tylko C.
To najlepiej podsumowuje co z tym jest nie tak:


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)