obliczanie wyrażeń algebraicznych.

obliczanie wyrażeń algebraicznych.
Mateusz Janiak
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:24
0

założenie jest takie, że program ma obliczać wyrażenie podane przez użytkownika. Jednak jest pewne utrudnienie, w programie nie wolno używać pętli ani zmiennych globalnych i nie wiem jak to ominąć. Program liczy kolejność wprowadzania a nie kolejność wykonywania działań, np 2+2*2=8.
Napisz program, który pobierze od użytkownika wyrażenie arytmetyczne (nie dłuższe niż 200 znaków, składające się z liczb nieujemnych oraz operatorów arytmetycznych +, -, / i *), a następnie korzystając z przygotowanych wcześniej funkcji obliczy jego wartość i wypisze ją w konsoli z dokładnością dwóch miejsc po przecinku.
W przypadku błędnych danych wejściowych program powinien wyświetlić komunikat Incorrect input i zakończyć działanie z kodem błędu 1.

tak brzmi polecenie prosiłbym o pomoc w sprawie funkcji calculate jest jeszcze druga do zrobienia ale z tamtą powinienem sobie poradzić :)

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int calculate(const char* expr, float *result);

int main()
{
    char tab[201];
    float wyn = 0;
    int spr = 0;
    printf("Podaj wyrazenie\n");
    spr = scanf("%200s", tab);
    calculate(tab, &wyn);
    printf("%.2f", wyn);


    return 0;
}

int calculate(const char* expr, float *result)
{
    if (expr == NULL || result == NULL)
        return 0;
    char *znak = strpbrk(expr, "+-/*");


    switch (*znak)
    {
        case '+':
        {
            *result += atoi(expr);
            break;
        }
        case '-':
        {
            *result -= atoi(expr);
            break;
        }
        case '/':
        {
            *result /= atoi(expr);
            if(atoi(expr)==0)
            {
                printf("Dzielenie przez 0");
                return 0;
            }
            break;
        }
        case '*':
        {
            *result *= atoi(expr);
            break;
        }
        default:
            printf("Nie ma takiego dzialnia");

    }
    return 1;
}

edytowany 1x, ostatnio: Mateusz Janiak
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Szedłbym w rekurencję bądź tricki z wykorzystaniem function pointers :-)


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
0

Przepisz sobie to do C++ i pozamiatane:)


Zobacz pozostały 1 komentarz
lion137
Dzień bez pętli to dzień stracony:)
Patryk27
> jednak jest pewne utrudnienie, w programie nie wolno używać pętli
lion137
ha, ha, ha, ups:) no to wtopa, teraz jestem w kropce:)
lion137
Ale, na poważnie, to jakikolwiek algorytm tokenizacji i parsowania, jaki sobie wydobywam z pamięci ma jakieś pętle...
Mateusz Janiak
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:24
0

próbuje wrzucić tu rekurencje to wywala mi sigsegv

Kopiuj
int calculate(const char* expr, float *result)
{
    if (expr == NULL || result == NULL)
        return 0;
    char *znak = strpbrk(expr, "+-/*");


    switch (*znak)
    {
        case '+':
        {
            *result += atoi(expr);
            break;
        }
        case '-':
        {
            *result -= atoi(expr);
            break;
        }
        case '/':
        {
            *result /= atoi(expr);
            if(atoi(expr)==0)
            {
                printf("Dzielenie przez 0");
                return 0;
            }
            break;
        }
        case '*':
        {
            *result *= atoi(expr);
            break;
        }
        default:
            printf("Nie ma takiego dzialnia");

    }
    calculate(znak+1,result);
    return 1;
}

wydaje mi się że muszę sprawdzić kiedy ciąg się kończy za pomocą terminatora ale nie wiem gdzie go wrzucić

Tenonymous
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:16 dni
  • Postów:425
0

Instrukcja goto na ratunek.
https://www.tutorialspoint.com/cprogramming/c_goto_statement.htm

Ogólnie to chyba nie zaleca się używania tej instrukcji, ale jak pętli nie wolno, to raczej ciężko będzie to zrobić szybciej w inny sposób.

Mateusz Janiak
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:24
0

funkcja goto wydaje się idealnym rozwiązaniem ale nie wiem dalej jak się poruszać bo tych stringach żeby całe wyrażenie sprawdzić
goto chyba dobrze zastosowałem

Kopiuj
int calculate(const char* expr, float *result)
{
    if (expr == NULL || result == NULL)
        return 0;
    char *znak = strpbrk(expr, "+-/*");




    onemore: switch (*znak)
    {
        case '+':
        {
            *result += atoi(expr);
            break;
        }
        case '-':
        {
            *result -= atoi(expr);
            break;
        }
        case '/':
        {
            *result /= atoi(expr);
            if(atoi(expr)==0)
            {
                printf("Dzielenie przez 0");
                return 0;
            }
            break;
        }
        case '*':
        {
            *result *= atoi(expr);
            break;
        }
        default:
            printf("Nie ma takiego dzialnia\n");
            break;

    }

    if (*znak != '\0') {
        znak++;
        znak = strpbrk(znak,"+-/*");
        goto onemore;
    }
    }

example pls ;c

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
0

Gdyby założyć, że na wejściu jest lista (np.: ["2", "+", "2"]) reprezentująca poprawne wyrażenie arytmetyczne, które Opisałeś, to, potrzebujemy jeszcze funkcji:
length, head(pierwszy element), rest(reszta, poza pierwszym, lista); i wtedy, dość kulawo, ale czysto rekurencyjnie, pseudokod (Python):

Kopiuj
def math(a, op, b):
	if op == "+": 
		return int(a) + int(b)
	if op == "-":
		return int(a) - int(b)

def evaluate(expr_list):
	if length(expr_list) == 1:
		return head(expr_list)
	else: 
		return math(head(expr_list), head(rest(expr_list)), 
			   evaluate(rest(rest(expr_list))))

Mateusz Janiak
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:24
0

**ja raczej miałem na myśli coś takiego że mamy 2+2*2-2 i wyzerowane result to program pobiera liczbe do 1 znaku i dodaje do result *result=atoi(expr); potem sprawdza znak char *znak = strpbrk(expr, "+-/*"); i wykonuje operacje zależną od pobranego znaku z liczbą od znaku pobranego wcześniej do kolejnego znaku niebędącego liczbą tak mi się wydaje działa funkcja atoi. Jednak nie potrafię sprawdzić gdzie moje wyrażenie się kończy. W stringach jest terminator (\0) ale jak sprawdzić gdzie on się znajduje.**

edytowany 5x, ostatnio: Mateusz Janiak
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1
Kopiuj
char *znak = strpbrk(expr, "+-/*");

onemore: switch (*znak)

strbrk() zwraca wskaźnik na pierwszy znaleziony char z podanej puli lub NULL gdy nie znajdzie. Dodaj obsługę tego drugiego przypadku (odpadnie przynajmniej jeden SIGSEGV).

Po tych liniach pomiędzy expr a znak masz lewą część wyrażenia. Ty traktujesz to jako prawą część. Przez to większość programu do przerobienia...

Kopiuj
            *result /= atoi(expr);
            if(atoi(expr)==0)
            {
                printf("Dzielenie przez 0");
                return 0;
            }

Wykonujesz operację a potem sprawdzasz czy możesz ją wykonać?

Mateusz Janiak
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:24
0

No i dobra. Dziękuje dzięki Twoim uwagom dotarłem do celu :) trochę nieuwagi i trochę braku wiedzy i patrzcie jak pozornie proste zadanie może się skomplikować dobrze że mamy życzliwych ludzi :P
dzięki raz jeszcze wszystko działa jak należy :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)