Redeklaracja zmiennej, wolno czy nie wolno?

Redeklaracja zmiennej, wolno czy nie wolno?
KU
KU
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:13
0

Program:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

	extern int x; // declaration
	int x = 42;   // definition
	cout<<x<<endl;
}

Kompilacja:

Kopiuj
maciek@corei3:~/Pulpit/C++$ g++ plik.cpp
plik.cpp: In function ‘int main()’:
plik.cpp:8:6: error: redeclaration of ‘int x’
  int x = 42;   // definition
      ^
plik.cpp:7:13: note: previous declaration ‘int x’
  extern int x; // declaration

Dlaczego kompilator wywala "redeklaracja int x" czyż w Symfonii C++ nie jest napisane iż zmienną można deklarować tyle razy ile się chce, a dopiero definicję można wykonać tylko raz?

edytowany 2x, ostatnio: konto usunięte
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
3

Tu problemem jest zakres zmiennej.
extern int x; ma sens tylko dla zmiennych globalnych, których powinno się unikać (a na pewno już w bibliotekach).
W kontekście zmiennej lokalnej ten zapis nie ma sensu i najwyraźniej twój kompilator ignoruje to słowo kluczowe.

Ze zmienią globalną jest jak piszę Grębosz
https://wandbox.org/permlink/1dXIsUeOtcNJ9SB4

Zresztą clang mówi że mu twój kod nie pasuje, w bardziej logiczny sposób:
https://wandbox.org/permlink/ajTPERaxIHGRWOG6

Kopiuj
prog.cc:8:9: error: non-extern declaration of 'x' follows extern declaration
int x = 42;   // definition

A tu masz wariację, która pokazuje, że extern wychodzi poza scope main (dla clang).
https://wandbox.org/permlink/BYB32LIYpaSmgeWk


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 5x, ostatnio: MarekR22
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
3

extern wewnątrz funkcji nie jest kompletnie bez sensu - zakres widoczności jest wtedy ograniczony do tej funkcji (albo innego zakresu wewnątrz którego jest ta deklaracja) a zadeklarowany identyfikator zmiennej traktowany jest jak lokalny. Niemniej jednak odnosi się on do identyfikatora poza funkcją, np:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    extern int x; // declaration
    cout<<x<<endl;
}
int x = 42;   // definition

https://wandbox.org/permlink/ogApOZ0n1m9lObR1

Ponieważ extern int x powoduje, że występuje już identyfikator x w głównym zakresie funkcji main() to nie możesz zdefiniować go po raz kolejny.


KU
KU
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:13
0

Czyli w jednej funkcji może być tylko jedna deklaracja tej samej zmiennej?

edytowany 1x, ostatnio: konto usunięte
MarekR22
przecież Grębosz dokładnie się nad tym rozpisuje
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
2

Czyli w jednej funkcji może być tylko jedna deklaracja tej samej zmiennej?

Nie w jednej funkcji a w jednym bloku:

Kopiuj
int main()
{
    extern int x; // declaration
    cout<<x<<endl;
    {
        int x = 24;  //local for scope
        cout<<x<<endl;
    }
}
int x = 42;   // definition
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:3561
2
Delor napisał(a):

Czyli w jednej funkcji może być tylko jedna deklaracja tej samej zmiennej?

Nie w jednej funkcji a w jednym bloku:

Kopiuj
int main()
{
    extern int x; // declaration
    cout<<x<<endl;
    {
        int x = 24;  //local for scope
        cout<<x<<endl;
    }
}
int x = 42;   // definition

Tyle że to nie jest "ta sama zmienna", tylko niezależne zmienne o tej samej nazwie.
Nie daje to niczego pozytywnego, a myli we wzrokowym przeglądzie kodu, w nowszych językach bywa zakazane


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
2

W takim razie tak:

Kopiuj
int main()
{
    extern int x; // declaration
    cout<<x<<endl;
    {
        extern int x;  //declaration
        cout<<x<<endl;
    }
}
int x = 42;   // definition

Deklaracja zmiennej drugi raz w tej samej funkcji.
Właściwie to nawet tak:

Kopiuj
int main()
{
    extern int x; // declaration
    extern int x;  //declaration
    cout<<x<<endl;
}
int x = 42;   // definition
edytowany 1x, ostatnio: Delor
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Redeklaracja tej samej zmiennej jest dozwolona. Problemem w oryginalnym poście jest to, że deklaracja extern deklaruje zmienną spoza zakresu funkcji, ale nadaje jej identyfikator wewnątrz obecnego zakresu (odpowiednie {} w funkcji). Definicja zmiennej o tej samej nazwie zdefiniowałaby inną zmienną (na potrzeby przykładu nazwijmy ją main()::x) i dodałaby identyfikator x w odpowiednim zakresie - ale to już niemożliwe, bo taki jest nadany dla innej rzeczy.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)