Brak połączenia QML'a z C++ (QT)

Brak połączenia QML'a z C++ (QT)
S3
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:4
0

Cześć!
Próbuje w Qt połączyć moją bibliotekę "serialportreader" z jednym z przykładów (Planets w Canvas 3D). Gdy dodaje do projektu swoją bibliotekę, to plik main.cpp ją widzi, koloruje składnie itp. ale niestety plik planets.qml już jej nie rozpoznaję i pokazuje błąd:

qrc:/planets.qml:77:5: QML Connections: Cannot assign to non-existent property "onCommandReceived"
qrc:/planets.qml:78: ReferenceError: serialPortReader is not defined>

Dodam, że ten błąd nie pojawiał mi się wcześniej i biblioteka działała normalnie z tym przykładem.
Zapewne nie jest to błąd w kodzie, tylko ja coś źle robię przy dodawaniu tych plików :)
Naprawę szukałem rozwiązania cały dzień i straciłem już cierpliwość.
Może miał ktoś podobny problem?

Z góry dzięki za pomoc.

Kod:

serialportreader.h

Kopiuj

#ifndef SERIALPORTREADER_H
#define SERIALPORTREADER_H

#include <QByteArray>
#include <QSerialPort>
#include <QTextStream>
#include <QTimer>


class SerialPortReader : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit SerialPortReader(QSerialPort *serialPort, QObject *parent = nullptr);

private slots:
    void handleReadyRead();
    void handleTimeout();
    void handleError(QSerialPort::SerialPortError error);

private:
    QSerialPort *m_serialPort = nullptr;
    QByteArray m_readData;
    QString serialBuffer;
    QTextStream m_standardOutput;
    QTimer m_timer;

signals:
    void commandReceived(QString planetNumber, QString mass);
};

#endif // SERIALPORTREADER_H

serialportreader.cpp

Kopiuj
#include "serialportreader.h"

#include <QCoreApplication>

SerialPortReader::SerialPortReader(QSerialPort *serialPort, QObject *parent) :
    QObject(parent),
    m_serialPort(serialPort),
    m_standardOutput(stdout)
{
    connect(m_serialPort, &QSerialPort::readyRead, this, &SerialPortReader::handleReadyRead);
    connect(m_serialPort, &QSerialPort::errorOccurred, this, &SerialPortReader::handleError);
    connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &SerialPortReader::handleTimeout);

    m_timer.start(1000);
    serialBuffer = "";
}

void SerialPortReader::handleReadyRead()
{
  QStringList bufferSplit = serialBuffer.split(",");
  if(bufferSplit.length() < 3){
      m_readData = m_serialPort->readAll();
      serialBuffer += QString::fromStdString(m_readData.toStdString());
  } else {
      m_standardOutput << bufferSplit[1] << endl;
      QStringList commandList = bufferSplit[1].split(" ");
      emit commandReceived(commandList[0], commandList[1]);
      serialBuffer = "";
  }

    if (!m_timer.isActive())
        m_timer.start(1000);
}

void SerialPortReader::handleTimeout()
{
    if (m_readData.isEmpty()) {
        m_standardOutput << QObject::tr("No data was currently available "
                                        "for reading from port %1 %2")
                            .arg(m_serialPort->portName())
                            .arg(m_serialPort->errorString())
                         << endl;
    } else {
        m_standardOutput << QObject::tr("Data successfully received from port %1")
                           .arg(m_serialPort->portName())
                         << endl;
    }

    //QCoreApplication::quit();
}

void SerialPortReader::handleError(QSerialPort::SerialPortError serialPortError)
{
    if (serialPortError == QSerialPort::ReadError) {
        m_standardOutput << QObject::tr("An I/O error occurred while reading "
                                        "the data from port %1, error: %2")
                            .arg(m_serialPort->portName())
                            .arg(m_serialPort->errorString())
                         << endl;
        QCoreApplication::exit(1);
    }
}

main.cpp

Kopiuj
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtCore/QDir>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtQml/QQmlEngine>

#include <QStringList>
#include <QTextStream>

#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>
#include <QStringList>
#include <QTextStream>

#include "serialportreader.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    //---------------------------------------------------------
    QSerialPort serialPort;
    QSerialPortInfo serialPortInfo;

    bool nano_is_connected = false;

    QString serialPortName;

    foreach(const QSerialPortInfo &serialPortInfo, QSerialPortInfo::availablePorts()){
        if(serialPortInfo.hasProductIdentifier() && serialPortInfo.hasVendorIdentifier()){
            if(serialPortInfo.productIdentifier() == 0 && serialPortInfo.vendorIdentifier() == 0){
                nano_is_connected = true;
                serialPortName = serialPortInfo.portName();
            }
        }
    }
    if(nano_is_connected){
    serialPort.setPortName(serialPortName);
    serialPort.open(QSerialPort::ReadOnly);
    serialPort.setBaudRate(9600);
    //serialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);
   // serialPort.setParity(QSerialPort::NoParity);
   // serialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);
   // serialPort.setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);
    SerialPortReader serialPortReader(&serialPort);
    }
    //------------------------------------------------------------



    QQuickView viewer;

    // The following are needed to make examples run without having to install the module
    // in desktop environments.
#ifdef Q_OS_WIN
    QString extraImportPath(QStringLiteral("%1/../../../../%2"));
#else
    QString extraImportPath(QStringLiteral("%1/../../../%2"));
#endif
    viewer.engine()->addImportPath(extraImportPath.arg(QGuiApplication::applicationDirPath(),
                                                       QString::fromLatin1("qml")));

    viewer.setSource(QUrl("qrc:/planets.qml"));

    viewer.setTitle(QStringLiteral("Qt Canvas 3D Examples - Planets"));
    viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    viewer.setColor(Qt::black);
    viewer.showFullScreen();

    return app.exec();
}

planets.qml

Kopiuj
import QtQuick 2.0
import QtCanvas3D 1.0

import "planets.js" as GLCode

Item {
    id: mainview
    width: 1280
    height: 768
    visible: true
    property int focusedPlanet: 100
    property int oldPlanet: 0
    property real xLookAtOffset: 0
    property real yLookAtOffset: 0
    property real zLookAtOffset: 0
    property real xCameraOffset: 0
    property real yCameraOffset: 0
    property real zCameraOffset: 0
    property real cameraNear: 0
    property int sliderLength: (width < height) ? width / 2 : height / 2
    property real textSize: (sliderLength < 320) ? (sliderLength / 20) : 16
    property real planetButtonSize: (height < 768) ? (height / 11) : 70


    property int mansMass: 0 

    Connections {
        target: serialPortReader // <------w tym miejscu pokazuje błąd
        onCommandReceived: {
           switch (planetNumber){
            case "1":
                mainview.focusedPlanet = 1
                break
            case "2":
                mainview.focusedPlanet = 2
                break
            case "3":
                mainview.focusedPlanet = 3
                break
            case "4":
                mainview.focusedPlanet = 4
                break
            case "5":
                mainview.focusedPlanet = 5
                break
            case "6":
                mainview.focusedPlanet = 6
                break
            case "7":
                mainview.focusedPlanet = 7
                break
            case "8":
                mainview.focusedPlanet = 8
                break
            case "9":
                mainview.focusedPlanet = 9
                break
            case "0":
                mainview.focusedPlanet = 0
                break
            default:
                mainview.focusedPlanet = 100
                break
            }
            mansMass = parseInt(mass)
        }
    }
...
edytowany 2x, ostatnio: s3ng1
MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
1

Jeśli korzystasz z Qt Creatora dobrze przyjrzyj się plikowi .pro, zapewne niepoprawnie podpiąłeś swoje pliki źródłowe.


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
S3
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:4
0

@MasterBLB:
Plik .pro wygląda tak ale nadal nie ma połączenia.

Kopiuj
TEMPLATE = app

QT += qml quick \
    serialport
target.path = $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/canvas3d/threejs/$$TARGET
INSTALLS += target

HEADERS += \
    serialportreader.h

SOURCES += \
    main.cpp \
    serialportreader.cpp

OTHER_FILES += *.qml \
               planets.js \
               doc/src/* \
               doc/images/*

RESOURCES += planets.qrc

ios {
    ios_icon.files = $$files($$PWD/ios/AppIcon*.png)
    QMAKE_BUNDLE_DATA += ios_icon
    QMAKE_INFO_PLIST = ios/Info.plist
}

EXAMPLE_FILES += \
    ios

edytowany 3x, ostatnio: s3ng1
MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0

To serialport to tylko te 2 pliki h i cpp, czy dodatkowo jakiś .lib?
Ponadto popatrz w Qt Assistancie co piszą na temat budowania aplikacji QML, a zwłaszcza używaniu własnych klas. Niestety, sam takich aplikacji nie tworzyłem ale mam podejrzenia, że i do pliku qml musisz odpowiednio serialporta zaimportować.


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
S3
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:4
0

@MasterBLB:
Nie, te pliki to jedyne pliki tej biblioteki. Co ciekawe, to biblioteka łączy się normalnie z przykładem Planets w QML (działa komunikacja i nie ma tego błędu) ale nie łączy się z przykładem w Canvas3D (tego na którym mi zależy).

GI
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:35
0

Po pierwsze serialPortReader istnieje tylko przez moment. Po wyjsciu ze scope przestaje istniec. Proponuje cos takiego:

Kopiuj
SerialPortReader *serialPortReader = nullptr;
if(nano_is_connected){
...
    serialPortReader = new(&serialPort);
}

Po drugie chyba zapomniales o ustawieniu context property. Doaj cos takieg przed zaladowaniem qmla:

Kopiuj
viewer.rootContext()->setContextProperty("serialPortReader", serialPortReader);

Edit: Zastanow sie co w ogole program powinien robic jesli nano_is_connected == false. Bo wtedy bedziesz mial w qmlu serialPortReader nulla.

edytowany 1x, ostatnio: git
S3
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:4
0

@git:
Dzięki już sam znalazłem problem. Miałem tutaj o tym napisać jak wrócę do domu ale mnie ubiegłeś :) Właśnie zapomniałem dodać tej linijki do kodu i dlatego nie działało (wcześniej dodałem ją do przykładu z QML'a i działało ale zapomniałem o niej w przykładzie z Canvasem 3D ;) ) Dodatkowo należało dodać bibliotekę QQmlContext. Teraz działa wszystko ładnie. Serio czasem oderwanie się od kodu na kawę wystarczy i człowiek od razu dostrzega błąd ;)
Kod:

Kopiuj
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtCore/QDir>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtQml/QQmlEngine>

#include <QStringList>
#include <QTextStream>
#include <QQmlContext> //------------------------------------zapomniałem o tym------------------------------

#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>
#include <QStringList>
#include <QTextStream>

#include "serialportreader.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    //---------------------------------------------------------
    QSerialPort serialPort;
    QSerialPortInfo serialPortInfo;

    bool nano_is_connected = false;

    QString serialPortName;

    foreach(const QSerialPortInfo &serialPortInfo, QSerialPortInfo::availablePorts()){
        if(serialPortInfo.hasProductIdentifier() && serialPortInfo.hasVendorIdentifier()){
            if(serialPortInfo.productIdentifier() == 0x7523 && serialPortInfo.vendorIdentifier() == 0x1a86){
                nano_is_connected = true;
                serialPortName = serialPortInfo.portName();
            }
        }
    }
    if(nano_is_connected){
    serialPort.setPortName(serialPortName);
    serialPort.open(QSerialPort::ReadOnly);
    serialPort.setBaudRate(9600);
    //serialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);
   // serialPort.setParity(QSerialPort::NoParity);
   // serialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);
   // serialPort.setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);
    }
    //------------------------------------------------------------


    QQuickView viewer;

    SerialPortReader serialPortReader(&serialPort);

    //-----------------------------------------------------------------------------------
    viewer.rootContext()->setContextProperty("serialPortReader", &serialPortReader); // -----zapomniałem o tym-----
    //-----------------------------------------------------------------------------------

    // The following are needed to make examples run without having to install the module
    // in desktop environments.
#ifdef Q_OS_WIN
    QString extraImportPath(QStringLiteral("%1/../../../../%2"));
#else
    QString extraImportPath(QStringLiteral("%1/../../../%2"));
#endif
    viewer.engine()->addImportPath(extraImportPath.arg(QGuiApplication::applicationDirPath(),
                                                       QString::fromLatin1("qml")));

    viewer.setSource(QUrl("qrc:/planets.qml"));

    viewer.setTitle(QStringLiteral("Qt Canvas 3D Examples - Planets"));
    viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    viewer.setColor(Qt::black);
    viewer.showFullScreen();

    return app.exec();
}

I tak dzięki wielkie za pomoc chłopaki.
Pozdrawiam.

edytowany 2x, ostatnio: s3ng1
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)