Rekurencja i modulo

Rekurencja i modulo
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Cześć ktoś wie jak zapisać dzielenie modulo w rekurencji?
Zadanie: a∗b mod m

Mam zwykłe:

Kopiuj
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    long long  int n,a,c;
    cin>>a>>n>>c;
    cout<<n%c*a%c;
    return 0;
}
lion137
Możesz użyć operatora %?
SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
0

A czasami nie chodzi tu o wyliczenie reszty z dzielenia za pomocą rekurencji zamiast %? Coś w stylu - https://math.stackexchange.com/questions/580907/recursive-function-mod-5

PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
AP
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
0

Użyj funkcji rekurencyjnej do pobierania danych, która będzie zwracała ich iloczyn.
Nie będzie to głęboka rekurencja - tylko jedno zagnieżdżenie.
Następnie w main() oblicz modulo z wyniku funkcji i wczytanego m.

AP
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
0

Takie coś ci wyrzeźbiłem na szybko.
Twoim zadaniem jest obliczenie modulo z recmod() ...

Kopiuj
using std::cin;
using std::cout;

long long recmod();
int counter=0;

int main() {
    
    cout<< recmod();
    
    return 0;
}

long long recmod() {
    
    long long a=1;
    while (counter<2) {
        cout<<"Podaj "<<counter+1<<" element: ";
        cin>>a;
        counter++;
        cout<<"\n";
        a*=recmod();
        
    }
    return a;
}

i wyczyszczenie ładnie tego kodu.

edytowany 3x, ostatnio: Apurimac
lion137
To mnoży dwie liczby :-D
AP
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
0

A ile ma mnozyc wg ciebie?

SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
0

Moja próba na podstawie zalinkowanego wcześniej przykładu:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>

int recmod(int a,  int b, int m ) {
if  (a*b < m) {
    return a*b;

} else {
  if (a>b) {
     return abs(recmod(a-m, b, m));
  }
  else {
    return abs(recmod(a,b-m,m));
  }

}
}

int main() {
  std::cout << recmod(2,3, 4);
  std::cout<<recmod(2,21,10);
}

Edit:
Dodałem abs na wypadek(m>a || m >b).

edytowany 4x, ostatnio: Serechiel
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Taki kod ale sprawdzaczka pokazuje błędne odpowiedzi :-(

Kopiuj

#include <iostream>
#include <cmath>

long long int recmod(int a,  int b, int m ) {
if  (a*b < m) {
    return a*b;

} else {
  if (a>b) {
     return abs(recmod(a-m, b, m));
  }
  else {
    return abs(recmod(a,b-m,m));
  }

}
}

int main()

{
   long long int a;
   long long int b;
   long long int m;
    
    std::cin>>a;
   std:: cin>>b;
    std::cin>>m;
    
std:: cout << recmod(a,b,m);

}

lion137
Widocznie sprawdzarka chce też dobrych wyników gdy w a * b jest overflow.
PA
ale co poprawić ?
SE
10^18 * 10^18 przekracza możliwości long long int(nawet unsigned) - http://www.cplusplus.com/reference/climits/ Coś mi mówi, że trzeba pokombinować z a*b
SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
0

Nie wnikam, ale coś czuje, że czepia się o

Kopiuj
if (a*b <m)

Jak wiadomo z lekcji matematyki jeżeli a x b < m to a < m/b

Kopiuj
if(a < m/b)

lub

Kopiuj
if (b < m/a)

czepiać się nie powinno, bo nijak dopuszczalnych maksymalnych wartości nie przekroczy. Dodałbym też przypadek a x b = m (a = m/b), który jak wiadomo ma zwrócić 0.
Edit:
Na moje wypociny nie zwracajcie uwagi. Znalazłem przypadek. który dla a<10, b<10 i m<10 daje zły wynik.

edytowany 1x, ostatnio: Serechiel
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:4897
0

Jest to jakiś postęp, ale dalej może być overflow w (a % m) * (b % m):

Kopiuj
#include <iostream>
#include <climits>

#define ull unsigned long long int 

ull recmod(ull a,  ull b, ull m ) {
	if (a <= LONG_LONG_MAX / b){
	
		if  (a*b < m) {
			return a*b;

		} else {
			if (a>b) {
				return recmod(a-m, b, m);
			}
			else {
				return recmod(a,b-m,m);
			}

		}
	}
	else {
		return ((a % m) * (b % m)) % m;
	}
}

int main() {
  std::cout << recmod(13, 5, 4) << "\n";
}


Zobacz pozostałe 3 komentarze
PA
...że robi niedozwoloną operację albo wychodzi poza tablicę na przykład, albo program używa niedozwolonych funkcji. Mam to w jednym teście. Najśmieszniejsze, że kod z pierwszego postu ma najwięcej zaliczonych testów :-)
lion137
To co, nie można używać climits?
PA
Tego co nie można używać nie wiem.
PA
OGRANICZENIA: 0<=a<=10^18, 0<=b <=10^18, 1<=m<=10^18. Dla testu: 0 0 1<br /> Floating point exception (core dumped)
SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
1

Przy małych liczbach pewnie by wystarczyło takie coś:

Kopiuj
#include <iostream>

int recmod(int a,  int b, int m ) {
if  (a*b < m) {
    return a*b;
    } 
else {
  return recmod(1, a*b-m, m);
  }
}

int main() {
  std::cout << recmod(5,4,7);
}

Przy większych - axb na 99.99% da overflow.
Chyba znalazłem:
https://www.geeksforgeeks.org/how-to-avoid-overflow-in-modular-multiplication/

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
AP
To jest dobry algorytm. A tutaj dobry sposób na pozbycie się problemów z ograniczeniami: https://www.geeksforgeeks.org/multiply-large-numbers-represented-as-strings/
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Rozwiązanie.

Taki kod napisałem:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;
long long p = 0, n = 0;
long long m(long long a, long long b, long long c)
{
    if (b == 0) {
        return 0;
    }
    if (b == 1) {
        return a % c;
    }
    else {
        p = b / 2;
        n = m(a, p, c);
        if (b % 2 == 0) {
            return (n + n) % c;
        }
        else {
            return (n + a + n) % c;
        }
    }
}
int main()
{
    long long a, b, c;
    cin >> a >> b >> c;
    if (c == 1 || a == 0 || b == 0) {
        cout << 0;
    }
    else
        cout << m(a, b, c) % c;
}

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)