Pętla for i wyświetlanie

Pętla for i wyświetlanie
Xeratin
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:2
0

Witam. Mam zrobić program przy pomocy pętli for który wyświetla po parzystej liczbie gwiazdek ^^ a po nie parzystej &&. Tylko jest taki problem że nie wiem wgl jak się do tego zabrać. Pomógł by ktoś napisać to całe ?

awddasdwa.png

edytowany 1x, ostatnio: kq
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Tylko jest taki problem że nie wiem wgl jak się do tego zabrać.

Już śpieszę z pomocą.

  1. Najpierw wypisz sobie same iksy w odpowiedniej liczbie
  2. Następnie sprawdź czy aktualna liczba jest parzysta (użyj operatora %)
  3. Za pomoca instrukcji warunkowej wyświetl odpowiednio && i ^^

Xeratin
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:2
0

Mógłbyś mi to pokazać jakby w kodzie bo tak nie rozumiem o co chodzi. I to ma wyświelać i * i ^^ i&&

edytowany 1x, ostatnio: Xeratin
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Może źle zrozumiałem. Oczekujesz pomocy w wykonaniu zadania, czy chcesz komuś zlecić wykonanie? Jeśli to drugie, to mogę przenieść wątek do https://4programmers.net/Forum/Og%C5%82oszenia_drobne W przeciwnym wypadku, podzieliłem zadanie na proste kroki, zacznij od implementacji pierwszego.


TobiPL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:66
1

Tam miałbyś do użycia 2 pętle...
jedna w drugiej :)

  1. Pętla kontrolująca ilość wypisanych ciągów X
  2. Pętla która wypisuje konkretną ilość X-ów
  3. Warunek czy pierwsza pętla jest parzysta czy nieparzysta

tu masz kod... średnio umiem wytłumaczyć ci inaczej niż na kodzie :)
ale zatrzymam go w spoilerze... a no tak nie umiem tu robić spoilerów...
to jakiś admin jak chce to niech doda to w spoiler xD

//Edit: dla kq

Kopiuj
#include <iostream>
int main(){
    for(int i=0;i<5;i++)			// Blok główny
    {
        for(int j=i;j--;)			// Blok for(int i)
            std::cout<<"x";			// Blok for(int j)
 
    if(i==0)continue;				// Blok główny
    if(i%2)     std::cout<<"&&";	// Blok główny
        else    std::cout<<"^^";	// Blok if(i%2)
    }
}   // a tu masz jeszcze kotecka !...
//         /\_/\           
//    ____/ o o \ Meow... !
//  /~____  =ø= /          
// (______)__m_m)                   

//Edit:
wtedy wiem że jak coś znajduje się na pierwszym tabie to ZAWSZE jest to pierwszy element ciągu
a jak coś się znajduje na 2 tabie to znaczy że to coś współpracuje w kodem powyżej

:)

edytowany 2x, ostatnio: TobiPL
Zobacz pozostałe 7 komentarzy
kq
Ale mi chodzi o to, że wewnętrzny if i for nie są równo, mimo że są równorzędne i będą wykonane tyle samo razy
TobiPL
Kurde każdy pisze jak woli xD najważniejsze że działa i że autor kodu potrafi go przeanalizować i zmodyfikować w miarę potrzeby :) dla mnie moja wersja jest bardziej czytelna :) nikt nie broni ci przestawić elementów zgodnie z twoją wolą :P
kq
Poczytaj archiwalne posty 13 Dragona i zobaczymy czy dalej tak będziesz mówił ;​) Staram się unikać modyfikowania postów użytkowników którzy dłużej siedzą na forum.
TobiPL
Jakby If było na tym samym tabie co drugie for to by mi się myliło że if jest elementem pierwszego for-a a nie jest... jest osobnym elementem xD lol... pisz swój kod po swojemu daj mi pisać mój po mojemu :D
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Chodzi o gwiazdki * czy iksy x?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)