Warcaby c++, projekt, drzewo

Warcaby c++, projekt, drzewo
VE
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:1
0

Witam, aktualnie pisze projekt warcabów w języku c++. Do przeprowadzenia projektu muszę wykorzystać drzewo, w którym przechowywane są trzy ruchy do przodu.
Brakuje mi wiedzy i materiałów do zrobienia tego. Jakieś rady? Całą logikę warcabów już mam napisaną łącznie z funkcją oceniającą. Pytanie tylko jak zabrać się za drzewo.

lion137
Znaczy co, nie Wiesz jak zaimplementować n - ary tree?
TobiPL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:66
0
Kopiuj
const int SaveStorage = 3;
struct{
	int from,	// Gdzie figura stała
		where;  // Gdzie sie ruszyla
	int Kill;   // Czy cos tam stalo
}MoveSave[SaveStorage ];

int NextID;

void Move( ... ){
	
	if(++NextID>=SaveStorage )NextID=0;
	
	MoveSave[NextID].from = fromI;
	MoveSave[NextID].where = whereI;
	MoveSave[NextID].Kill = KillI;
	
	return;
}

Coś mniej więcej takiego?
Jeśli chodzi o przechowanie ruchu to wystarczy 
Skąd gdzie się figura ruszyła i czy coś zabiłą :x...

Edit: wiadomo że pole gry ma wymiary 8x8 więc mamy tam na oko jakieś chyba 64 fildy do stanieńcia no nie?
przyjmijmy że mamy pjona i liczmy od góry w dół i od lewej do prawej jak pixele

Pjonek z A7 rusza się np. na A6 więc
From = 9; // bo to pole będzie miało taki adres
Where = 17; // bo pole na które się ruszył ma taki adres
Kill = 0; // bo nic nie zabił więc jak cofasz ruch nie musisz dodać figury

przy okazji
void Move( ... ) // to tylko tak dla przykładu bo nie wiem jak wygląda twój kod więc co robi program podczas ruchu :P
te kropki pozwalają ci dac nieograniczona ilośc argumantuf :3
które potem możesz wyciągnąć np. asmem :x... asm();

edytowany 2x, ostatnio: TobiPL
MarekR22
de facto pole gry ma 4 * 8, bo co drugie pole jest tylko dekoracją.
TobiPL
Ty wiesz że ja nawet na początku myślałem że w ogóle to mają być szachy xD #Czytanie_Ze_Zrozumieniem :) To u mnie podstawa że czegoś nie doczytam czy nie zrobię dokładnie :P
VE
doprecyzuje, to ma być symulacja warcabów 6x6. Mam stworzyć strukturę drzewa w którym jest przechowywana aktualna sytuacja na planszy o głębokości drzewa 3("Przechowuje 3 ruchy do przodu") gdzie na liściach jest przechowywana sytuacja tablicy po tychże trzech ruchach. Tylko nie mam pojęcia jak się za to zabrać, bo "Dzieci" od samego korzenia mi wychodzi 12 w najgorszym przypadku, gdy mam mozliwosc wyboru z 6sciu bierek ("nie sa zablokowane"). Mniej więcej :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)