C++ Builder 6 - debugowanie krok po kroku

C++ Builder 6 - debugowanie krok po kroku
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

Poproszę o wyjaśnienie jak debugować w Builder C++ 6 tak, aby kroczek po kroczku śledzić swój projekt (zmienne) w działaniu...
senkju

edytowany 1x, ostatnio: k1313
kq
Witamy w 2002. Wyjdź z giełdy w 2006, a w 2008-9 inwestuj w bitcoina miesięcznie po 100zł!
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
3

C++ Builder 6, leska się w oku kręci.
Z tego co pamiętam:
F6 i F7 to było step over i step in,
F4 run to line.
F9 run.

Zresztą wszystko widać w menu Debug.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

tak, widać, choc dopiero po przeczytaniu odnośnika "przejrzałem na oczy";)
wielkie dzięki, już ślęczę......

K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

!!! genialne!... wiem, wiem.. to po prostu emocjonalna reakcja, jak łatwo można znaleźć coś co szuka się od dwóch dni...
powiedzcie jeszcze, czy można ustawić tak C++Buildera, żeby widać było linie od nawiasu do nawiasu, (bo teraz to kopiuję, wrzucam wszystko do NotePada++ i tam koryguję... strasznie łopatologiczne to jest)
chodzi mi o elegancki wygląd, user friendly...

edytowany 4x, ostatnio: k1313
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
K1
ok. dzięki. jesli C++Builder jest przestarzały, to z czasem muszę się przerzucic na coś aktualnego. zapisuję i gugluję;)
06
Przestarzała jest wersja 6. C++ Builder jest cały czas rozwijany i są jego nowsze wersje, tyle tylko że nie są w pełni darmowe.
CorvusEtiam
Visual Studio Community Edition, albo KDevelop i zapomnij o innych ;) Może VSCE to kobyła, ale jednocześnie jedno z lepszych IDE do C++.
K1
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Jak chcesz „łatwiej widzieć nawiasy” to przejdź do opcji edytora kodu i ustaw sobie takie kolory jakie chcesz.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Zobacz pozostały 1 komentarz
flowCRANE
Jakie pionowe linie?
K1
no takie przerywane, ledwo widoczne, np w NotePedzie++ pozwalajace śledzic np. te nieszczęsne nawiasy ..:D:D:D
flowCRANE
Zrób zrzut ekranu i pokaż o co chodzi. Tylko wrzuć go do nowego posta.
MarekR22
wiem o co mu chodzi. Tak jak pisałem przydatne jak się ma do czynienia z kiepskim kodem, który ma głębokie wcięcia i długie funkcje. Jako, że zdyscyplinowanych programistów jest mało (<10%) to się przydaje.
K1
"..jak ma się do czynienia z kiepskim kodem.." - dzięki;) . tak, o to mi chodzi. o głębokie wcięcia, w których potem czasowo usuwam jakiś kawałek, żeby sprawdzic jak działa bez, a to skutkuje działaniem nawiasów nie tak jak trzeba.. itd itp...;)
somedev
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:666
1

Wszystko można. Co prawda odradzam Buildera, a w szczególności wersje 6 - proponuję przenieść sie na coś nowszego i nie związanego z VCL/RTL, jednak jeśli bardzo chcesz lub musisz to zainstaluj sobie tą paczkę a dostaniesz czego chcesz i parę rzeczy w gratisie. http://www.cnpack.org/index.php?lang=en

title

Oczywiście jak masz Buildera C++, a nie Delpgi to tak zadziała dla nawiasów a nie begin/end - ten pack jest uniwersalny.

edytowany 2x, ostatnio: somedev
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@somedev: i pewnie nie da się ustawić tego kolorowania tak, aby jedynie malowało kolorowe linie, ale aby nie kolorowało słów kluczowych danego bloku (ani nagłówka, ani begin i end)? Skądś znam ten ficzer. ;)


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
somedev
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:666
0

@furious programming: - wiesz, co - ja jakieś 6 lat produkcyjnie używam tego dodatku i mi wystarczy, aczkolwiek używam wielu standardowych ustawień. Nie wiem, czy to przytyk, ale ten dodatek spełnia jakkolwiek wymagania autora pytania - czyli ułatwia szukać domknięcia, więc jest lepsze niż jakby go nie było. Dodatkowo jest to projekt open source więc można sobie wszystko dostosować https://github.com/cnpack/. Jeśli chodzi o prawdziwe rozwiązania a nie pół środki, to polecił bym ściągnięcie Visual Studio czy C Liona a nie bawienie się w archeologie ;) Coś mi tutaj śmierdzi, że to efekt kursu Pana Zelenta - o ile kurs wbrew powszechnej opinii nie uważam za zły, bo to kurs dla szkół ponadgimnazjalnych, pokazuje triki, przez które każdy przechodził zanim się wyrobił, jednak używanie Buildera 6 prawie w 2019 jest moim zdaniem dużym błędem. Akurat jeśli chodzi o narzędzia, to powinno się używać nowoczesnych dobrodziejstw ludzkiej myśli technicznej, o ile nie ogranicza nas jakiś kompilator, system operacyjny czy platforma.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@somedev: pytam, bo dokładnie taka sama funkcjonalność jest w Lazarusie i w nim nie można wyłączyć kolorowania nagłówka (pętli czy instrukcji warunkowej) oraz słowek begin i end. Mi przydałoby się samo malowanie linii, ale bez modyfikowania reszty. Przy czym kolory linii można sobie dostosować w ustawieniach edytora.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
somedev
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:666
0

Maszynę z Builderem mam w biurze więc mogę w poniedziałek dokładnie sprawdzić. Na maszynach na których nie robię zleceń mam to z czego czerpię przyjemność i do C++ Buildera zabrakło przez ww. miejsca ;)

Jest to projekt open source bardzo już stary, ale nie wiem, czy Lazarus coś kopiował z niego. Wiem, że używałem tego od Delphi/C++ 5.

edytowany 1x, ostatnio: somedev
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Lazarus ma taką funkcjonalność zbudowaną w edytor kodu oraz odpowiednie opcje w ustawieniach, dotyczące kolorów linii dla poszczególnego zagnieżdżenia (do dziesiątego poziomu) oraz selekcji bloków, dla których linie mają być renderowane. Widać sporo programistów potrzebowało tej funkcji, skoro dodali ją do środowiska (w sumie całkiem niedawno i całkiem fajnie, choć przydałoby się ją nieco rozbudować).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

poszliśmy głębiej w las, a wiadomo czym głębiej to... ja się gubię i mam ze sobą tylko kozik póki co.
więc dopisuję do listy must have and use: Qt Creator, Visual Studio i C Lion. (i Lazarus? dodaje Edyta)
wiem też, że kazda pliszka swój ogonek chwali, ale będę dźwięczny za każdą podpowiedź.
mój poziom to: ... 3-ci miesiąc z C++...:))))
i nie musi byc to Builder...

edytowany 4x, ostatnio: k1313
somedev
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:666
4

CBuilder 6 wspiera standard C++98, czyli 20-letni, który poza utrzymywaniem starego softu jest martwy i z całym przekonaniem zły, dodatkowo okraszony gównem jak VCL/RTL i jego TStringList czy Variant. Ucząc się tego dostaniesz robote przy utrzymywaniu starego softu, takiej jakości że będziesz płakał po nocach. Już nie chodzi o IDE które domknięć nie potrafi zaznaczyć. Chodzi o kompilator który nie posiada standardowej implementacji MIN()/MAX(), a biblioteki są zabuggowane i wolne (Variant, to siewca po pamięci, obiekty OLE też sieją, rysowanie w VCL jet chyba najbardziej niewydajne jakie istniało na Windows, a biblioteki sieciowe zatrzymały się na W95 gdzie stos sieciowy był synchroniczny i do dziś dzień trzeba robić obejścia na obiektach sieciowych. Tak się już nie programuje i to tak jak teraz uczenie się orać nawet nie koniem, ale jednoskibowym drewnianym pługiem kobietą zaprzężoną w homonto. Jak musi być builder to weź nowego z community edition bo on bazuje nie na autorskim kompilatorze borlanda, a już na clang z llvm. Jednak najlepiej idz w VsiaulStudio/CodeBlocks/QtCreator/Ecipsce/Clion, a jak chcesz coś małego bez ide to msvc++/gcc/clang. Nie ma racjonalnego powodu poza pracą w utrzymaniu, żeby plugawić komputer Borlandem C++ 6.

K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

git! dzięki. dokończę projekt w C++B i rozejrzę się za jednym z Twoich sugerowanych.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)