Plik makefile - wyjaśnienie

Plik makefile - wyjaśnienie
EL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:86
0

Witam.
Mógłby mi ktoś wytłumaczyć tworzenie pliku makefile na podanym przykładzie?

Kopiuj
objects = main.o emiter.o symbol.o lexer.o parser.o

comp : $(objects)
	g++ -o comp $(objects)

$(objects) : global.h parser.h

main.o : main.cpp
	g++ -c -std=c++11 main.cpp

emiter.o : emiter.cpp
	g++ -c -std=c++11 emiter.cpp

symbol.o : symbol.cpp
	g++ -c -std=c++11 symbol.cpp

lexer.o : lexer.cpp
	g++ -c -std=c++11 lexer.cpp

lexer.cpp: lexer.l
	flex -o lexer.cpp lexer.l

parser.o : parser.cpp
	g++ -c -std=c++11 parser.cpp

parser.cpp parser.h : parser.y
	bison --defines=parser.h -o parser.cpp parser.y

clean :
	rm comp $(objects)
	rm lexer.cpp

objects - jest to lista wszystkich plików wynikowych?
opcja -c oznacza ze tworzymy pliki wynikowe?
clean - czyści pliki niepotrzebne pliki tymczasowe i wynikowe?
Co oznacza ten fragment kodu?

Kopiuj
comp : $(objects)
	g++ -o comp $(objects)

I za co odpowiada znak dolara?

FR
$(objects) to odwołanie do zmiennej objects, zdefiniowanej w pierwszej linijce parametr -c spowoduje skompilowanie podanego pliku źródłowego do pliku .o clean - opcja do usunięcia wszystkich artefaktów: plików pośrednich i wynikowych utworzonych w trakcie kompilacji
FR
comp stworzy ostateczną binarkę na bazie plików .o
flowCRANE
@Frebiee: na temat odpowiadaj w postach.
0

objects - jest to lista wszystkich plików wynikowych?

Tak

opcja -c oznacza ze tworzymy pliki wynikowe?

Zamiast tworzyć plik wykonywalny, kompilator tworzy plik obiektowy (ten z końcówką .o)

clean - czyści pliki niepotrzebne pliki tymczasowe i wynikowe?

clean :
rm comp $(objects)
rm lexer.cpp

kasujemy nasze pliki .o, plik wykonywalny "comp" oraz plik lexer.cpp. Niestety make najczęściej pisany jest tak, że wszystkie pliki pośrednie itp. umieszcza w tym samym katalogu co pliki źródłowe, zamiast w oddzielnym.

comp : $(objects)
g++ -o comp $(objects)

Dosłownie oznacza to: żeby wyprodukować "comp", potrzebne są pliki z listy objects (znak $ oznacza że pobieramy wartość zmiennej, powrót do lat 80 i basha). Jak te warunki są spełnione, to wykonaj polecenie , czyli niech g++ zlinkuje pliki .o w plik wykonywalny "comp"

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

A jak uruchomić takiego makefile?

1

W katalogu projektu wpisz (w terminalu)

Kopiuj
make

Żeby odpalić clean:

Kopiuj
make clean

Co do tworzenia makefile - jeżeli nie musisz, to nie korzystaj z makefile, tylko z nowocześniejszych alternatyw. Zazwyczaj stosuje się CMake + ninja (choć składnia CMake też jest paskudna), do projektów prywatnych sugeruję Meson lub jak bardzo lubisz dłubać ręcznie wszystko to tup.

EL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:86
0
Kopiuj
no rule to make target 'main.c' needed by 'main.o'

A co jeśli mam taki komunikat przy próbie odpalenia makefile?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:2 minuty
2

To znaczy, że uruchamiasz inny makefile niż ten o którym mowa w tym wątku. Nie widzę tutaj nigdzie main.c.


EL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:86
0

W tym przypadku mam taki sam komunikat tylko main.cpp , bo jeszcze sprawdzałem na innym przykładzie

EL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:86
0
Kopiuj
cc    -c -o main.o main.c
process_begin: CreateProcess(NULL, cc -c -o main.o main.c, ...) failed.
make (e=2): The system cannot find the file specified.
make: *** [main.o] Error 2

Wziałem jakis projekt makefile z internetu dodałem do folderu global.h i main i taki błąd mi wyskoczył

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

Przy takim zapisie:

Kopiuj
main.o : main.cpp
    g++ -c -std=c++11 main.cpp

dla main.cpp make wykona dwie czynności, nie pamiętam w jakiej kolejności ale to bez znaczenia. Sprawdzi czy istnieje target w Makefile, czyli będzie będzie szukał czegoś takiego:

Kopiuj
main.cpp:

Jeśli nie znajdzie to sprawdzi czy main.cpp nie jest plikiem. Jeżeli jest plikiem to target main.o powienien "pójść dalej". Czyli wychodzi, że make nie widzi Twojego pliku main.cpp, powinienen on być w tym samym folderze co Makefile.

(edit)
Uruchomienie tego innego Makefile zdaje się to potwierdzać.


edytowany 1x, ostatnio: several
EL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:86
0

Dziwne wszystko jest w tym samym folderze

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)