Pythonowiec vs prosta funkcja C

Pythonowiec vs prosta funkcja C
Ragnar Lothbrok
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:35
0

Siema ludzia.Ostatnio postanowiłem nauczyć się czystego C (++ póki co mnie nie interesuje), niby co może sie nie udać przecież to musi być choć trochę podobne do pythona! No więc przeczytałem pół jakiejś książki, okazało się że traktuje o poprzedniej wersji czyli bodajże 99, odrzuciłem tą lekture i znazałem już aktualniejszą(CNotesForProfessionals), jednak mętlik w głowie jedynie rośnie, i mam taką małą prośbę by ktoś z was powiedział mi jak w 100% poprawnie w praktyce przełożyć taki prosty kod pythona na C:

Kopiuj
def odd_count(n):
    s = [x for x in range(n) if x % 2]
    return len(s)

Haczyk polega na tym że nawet w pythonie ten kod potrafi się 'wysypać' jak dostanie za duże n(Python2=MemoryError), lub wykonywać bardzo długo(Python3), jak byście to ugryźli w C?

Pozdrawiam!

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
MO
No to jeszcze pytanie co to znaczy "duże n"? I następne: Czy jesteś pewien że wyczerpałeś sposoby w samym języku Python? :)
Ragnar Lothbrok
Hej.Duże n to np powyżej 5cyfrowego.No właśnie wszystkie inne sposoby które przychodzą mi do głowy w pythonie to mają więcej iteracji, ale poszukam czegoś lepszego.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
12

Wliczając n (czyli odd_count(3) == 2)

Kopiuj
uint64_t odd_count(uint64_t n)
{
    return n / 2 + n % 2;
}

Lub na bitach:

Kopiuj
uint64_t odd_count(uint64_t n)
{
    return (n >> 1) + (n & 1);
}

Bez wliczania n (czyli odd_count(3) == 1)

Kopiuj
uint64_t odd_count(uint64_t n)
{
    return n / 2;
}

Lub na bitach:

Kopiuj
uint64_t odd_count(uint64_t n)
{
    return n >> 1;
}

Nie ma potrzeby bawić się w jakieś listy, w Pythonie też.


edytowany 3x, ostatnio: kq
Zobacz pozostały 1 komentarz
MO
nie no... jakość coś byś przesunął bitowo czy coś... takie proste rozwiązanie... :)
kq
@Patryk27: dla 3 wyjdzie 1+1, bez modulo nie. @Mokrowski zapadam się pod ziemię ze wstydu
kq
@Patryk27: chociaż w sumie on liczy bez liczby podanej, więc masz rację :​P
Ragnar Lothbrok
Dzięki za odp.Niestety Clang3.6-C11 wyrzuca mi błąd "unknown type name 'uint64_t'", natomiast działa bezproblemowo w C++.Jednak w tej funkcji chodzi o to aby z liczby N wyliczyła ilość nieparzystych liczb całkowitych w zakresie N, natomiast "n / 2 + n % 2" (oraz wersja z +1) jest zawsze o 1 w paru testach źle, zgaduje że to w mojej funkcji musiał być błąd logiczny i po prostu go przetłumaczyłeś, ale tu już sobie chyba poradzę.
kq
Odpowiadaj w odpowiedziach.
SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
2

Niestety Clang3.6-C11 wyrzuca mi błąd "unknown type name 'uint64_t'", natomiast działa bezproblemowo w C++.

C do obsługi typu uint64_t wymaga dołączenia pliku nagłówkowego stdint.h

Jednak w tej funkcji chodzi o to aby z liczby N wyliczyła ilość nieparzystych liczb całkowitych w zakresie N, natomiast "n / 2 + n % 2" (oraz wersja z +1) jest zawsze o 1 w paru testach źle

Pytanko - zakres ma być <0,N> czy <1,n>?
Rozpatrzmy prosty przykład - od 0 do 5 włącznie:
0,1,2,3,4,5 - sześc liczb, na pół wyjdzie 3
od 1 do 5:
1,2,3,4,5 - pięć liczb, na pół wyjdzie 2

kq
liczba nieparzystych w zakresach <0, N> i <1, N> jest taka sama. Adekwatniejsze jest zapytanie czy ma być [0, N], czy [0, N), patrząc po oryginalnym poście raczej to drugie.
SE
Skoro ma być [0,n), to n>>1 powinno dawać prawidłowy wynik w każdym teście.
kq
Owszem, nie wiemy czy jej użył, bo o niej nie wspomniał.
MO
range(n) w Python'ie działa w zakresie [0, n) .
SE
W Pythonie tak działa, lecz mnie bardziej ciekawi jak ma działać u OP w zadaniu. Najlepiej będzie jak on sam napisze co ma być i czego na tym użył.
Ragnar Lothbrok
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:35
0

Kurde jesteście świetni, a ja głupi jak but.Rozwiązanie było tak proste że aż mi wstyd, "%2" i żadne listy faktycznie niepotrzebne, po prostu jeden test miał błąd i tego nie zauważyłem więc szukałem na około i robiłem jakieś durne listy, a wystarczyło return n/2 -.-.
Dzięki!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)