Program do obsługi liczb zespolonych – code review

Program do obsługi liczb zespolonych – code review
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Mam napisać program do obsługi liczb zespolonych. Jestem raczej na poziomie podstawowym, więc pewnie dodawanie, odejmowanie i moduł wystarczą, jak myślicie? :D
Ale coś mi kod nie chce się kompilować. Mógłby ktoś zerknąć i powiedzieć o co chodzi. Jeśli macie uwagi do kodu i jego chaotyczności lub są jakieś nie potrzebne elementy, to piszcie. ;)
Na razie nic nie dawałam w funkcji main, bo chyba i tak najpierw musi mi zadziałać kod. Z góry dzięki ;)

Kopiuj
#include <iostream>
#include<cmath>

using namespace std;

class Zespolona{
    int rzeczywista;
    int zespolona;
public:
    Zespolona::Zespolona();
    Zespolona::Zespolona(int a, int b);
    Zespolona::~Zespolona;
    int Zespolona::getRzeczywista();
    Zespolona::setRzeczywista(int a);
    Zespolona operator+(const zespolona1 & const zespolona2);
    Zespolona operator-(const zespolona1 & const zespolona2);
    double Zespolona::modul(const zespolona1);

};
Zespolona::Zespolona(){
    rzeczywista = 1;
    zespolona = 1;
}
Zespolona::Zespolona(int a, int b){
    rzeczywista = a;
    zespolona = b;
}
Zespolona::~Zespolona(){
    cout<<"Koniec"<<endl;
}
int Zespolona::getRzeczywista(){
    return rzeczywista;
}
Zespolona::setRzeczywista(int a){
    rzeczywista = a;
}
Zespolona operator+(const zespolona1 & const zespolona2)
{
    Zespolona zesp1;
    zesp1.rzeczywista = zespolona1.rzeczywista+zespolona2.rzeczywista;
    zesp1.zespolona = zespolona1.zespolona + zespolona2.zespolona;
    return zesp1;
}
Zespolona operator+(const zespolona1 & const zespolona2)
{
    Zespolona zesp1;
    zesp1.rzeczywista = zespolona1.rzeczywista+zespolona2.rzeczywista;
    zesp1.zespolona = zespolona1.zespolona + zespolona2.zespolona;
    return zesp1;
}
Zespolona operator-(const zespolona1 & const zespolona2)
{
    Zespolona zesp1;
    zesp1.rzeczywista = zespolona1.rzeczywista-zespolona2.rzeczywista;
    zesp1.zespolona = zespolona1.zespolona - zespolona2.zespolona;
    return zesp1;
}
double Zespolona::modul(const zespolona1){
    mod = sqrt(zespolona1.rzeczywista^2+zespolona1.zespolona^2);
    return mod;
}
int main()
{
    return 0;
}
edytowany 3x, ostatnio: maxmiks
GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
  • Postów:1265
0
maxmiks napisał(a):

Mam napisać program do obsługi liczb zespolonych. Jestem raczej na poziomie podstawowym, więc pewnie dodawanie, odejmowanie i moduł wystarczą, jak myślicie? :D
Ale coś mi kod nie chce się uruchamiać. Mógłby ktoś zerknąć i powiedzieć o co chodzi. Jeśli macie uwagi do kodu i jego chaotyczności lub są jakieś nie potrzebne elementy, to piszcie. ;)
Na razie nic nie dawałam w funkcji main, bo chyba i tak najpierw musi mi zadziałać kod. Z góry dzięki ;)

Skoro nic nie ma w main to nic nie zadziała.

Chyba, że chodzi Ci o to, że kod się nie kompiluje, a nie że się nie uruchamia.

MA
Dokładnie o to chodzi ;) Sorka
GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
  • Postów:1265
3
  1. W definicji klasy używasz int zamiast double do określenia Re i Im.
  2. W definicji operatorów pomijasz w ogóle typ, masz jedynie modyfikator const
  3. Nie mieszaj pojęć: liczba zespolona składa się z części rzeczywistej i urojonej a nie zespolonej.
  4. setRzeczywista powinna zwracac void
Sparrow-hawk
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Katowice
  • Postów:189
2

Moje uwagi do pytania o code review:

  1. Kod nie kompiluje się;
  2. Brak testów (nie wymagam pisania testów jednostkowych, ale pusty main?);

Moje uwagi do kodu:

  1. Często zapominasz o typach zmiennych i funkcji;
  2. Nazewnictwo: Konstruktor przyjmuje argumenty a & b. Czy liczby zespolone mają pola a & b?
  3. Funkcja modul:
  • Jak już chcesz przekazywać liczbę zespoloną do tej funkcji, to lepiej przez referencję, ale chyba lepiej jak wykorzystać pola klasy do obliczenia modułu liczby zespolonej?
  • Jakiego typu jest mod?
  • Od kiedy do C++ wprowadzono operator ^ potęgowania?
  1. Pola klasy inicjalizuj za pomocą listy inicjalizacyjnych w konstruktorach:
Kopiuj
Complex::Complex(double re, double im) : re_(re), im_(im)
{
}
  1. Operatory arytmetyczne, to dramat, błędnie przekazywane argumenty, brak typów. Operator może wyglądać np. tak:
Kopiuj
friend Complex std::operator+(const Complex& c1, const complex& c2)
{
  return Complex(c1.re_ + c2.re_, c1.im_ + c2.im_);
}
6. Przydałby się jeszcze konstruktor jednoargumentowy;
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1
  1. operator+ jak i operator- powinieneś zaimplementować jako nie-member funkcje, coby supportować pełną symetrie.
  2. setRzeczywista(int a); a gdzie return type?

do not code, write prose
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0
pingwindyktator napisał(a):
  1. operator+ jak i operator- powinieneś zaimplementować jako nie-member funkcje, coby supportować pełną symetrie.
  2. setRzeczywista(int a); a gdzie return type?

W jaki sposób mam zaimplementować operatory jako nie-member funkcje?

pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Przecież kolega @Sparrow-hawk dobrze Ci napisał. Proponuję zastosować się do uwag wyżej, a potem pytać dalej.


do not code, write prose
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Bo w takich deklaracjach operatorów nie może być więcej niż 1 argument... zaczynam ogarniać :)

MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

A mogę zapisać je jako funkcje zaprzyjaźnione?

pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1

Możesz zaimplementować to jako member funkcje, wtedy jednym z argumentów jest this, drugim jest ten przyjmowany jako argument funkcji. Ale to nie jest dobry pomysł i nie chcesz tak robić.
Możesz zrobić z tych operatorów funkcje zaprzyjaźnione, ale znowu - to nie jest dobry pomysł. Polegaj na publicznym interfejsie, nie na szczegółach implementacji. Oszczędzi Ci to refactoringu w przyszłości.


do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Program już się uruchamia, tylko dla każdej liczy moduł wynosi 0. Gdzie jest błąd?

Kopiuj
#include <iostream>
#include<cmath>

using namespace std;

class Zespolona{
    double rzeczywista;
    double urojona;
    double mod = sqrt(rzeczywista*rzeczywista+urojona*urojona);
public:
    Zespolona();
    Zespolona(int a, int b);
    ~Zespolona();
    double getRzeczywista();
    void setRzeczywista(int a);
    double getUrojona();
    void setUrojona(int b);
    double getModul();
    friend Zespolona operator+(const Zespolona & zespolona1, const Zespolona & zespolona2);
    friend Zespolona operator-(const Zespolona & zespolona1, const Zespolona & zespolona2);
};
Zespolona::Zespolona(){
    rzeczywista = 1;
    urojona = 1;
}
Zespolona::Zespolona(int a, int b){
    rzeczywista = a;
    urojona = b;
}
Zespolona::~Zespolona(){
    cout<<"Koniec"<<endl;
}
double Zespolona::getRzeczywista(){
    return rzeczywista;
}
double Zespolona::getUrojona(){
    return urojona;
}
void Zespolona::setRzeczywista(int a){
    rzeczywista = a;
}
void Zespolona::setUrojona(int b){
    urojona = b;
}
double Zespolona::getModul(){
    return mod;
}

Zespolona operator+(const Zespolona & zespolona1, const Zespolona & zespolona2)
{
    Zespolona zesp1;
    zesp1.rzeczywista = zespolona1.rzeczywista+zespolona2.rzeczywista;
    zesp1.urojona = zespolona1.urojona + zespolona2.urojona;
    return zesp1;
}
Zespolona operator-(const Zespolona & zespolona1, const Zespolona & zespolona2)
{
    Zespolona zesp1;
    zesp1.rzeczywista = zespolona1.rzeczywista-zespolona2.rzeczywista;
    zesp1.urojona = zespolona1.urojona - zespolona2.urojona;
    return zesp1;
}

int main()
{
    Zespolona z1(15, 9);
    Zespolona z2(6, 8);
    Zespolona z3, z4;
    z3 = z1+z2;
    cout<<z3.getRzeczywista()<<"+"<<z3.getUrojona()<<"i"<<endl;
    z4 = z1-z2;
    cout<<z4.getRzeczywista()<<"+"<<z4.getUrojona()<<"i"<<endl;
    cout<<"Modul liczby z2: "<<z2.getModul()<<endl;
    return 0;
}
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1

double mod = sqrt(rzeczywista*rzeczywista+urojona*urojona); inicjalizujesz mod w złym miejscu. Powinieneś robić to wtedy, kiedy znasz już liczby rzeczywista i urojona, tj:

  • Zespolona::Zespolona()
  • Zespolona::Zespolona(int a, int b)
  • Zespolona::setRzeczywista(int a)
  • Zespolona::setUrojona(int b)

W operatorach + i -- bardzo nieładnie to robisz: próbujesz ręcznie ustawić pola rzeczywista i urojona, nie ustawiasz jednak wartości mod. Zastosuj się do mojej uwagi o prywatnych funkcjach a rozwiązesz ten problem.


do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
MA
Chodzi Ci o definicje funkcji zaprzyjaźnionych?
pingwindyktator
Chodzi o to, że Twoje operatory są zaprzyjaźnione z klasą. Nie powinny być. friend w 99% przypadków jest złym pomysłem.
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Czyli lepiej po prostu nie używać funkcji zaprzyjaźnionych? I mam jeszcze pytanie, tylko się nie denerwuj... Jak nie masz ochoty, to nie odpowiadaj :D
Czyli mam zastosować prywatne funkcje, czyli np. ```
double Zespolona::Suma()

Kopiuj

Ogólnie to mój kod już działa i dzięki wielkie za pomoc, ale chcę wiedzieć na przyszłość co robić lepiej i  jak to na prawdę powinno wyglądać. Zdaję sobie sprawę, że mój kod jest dosyć chaotyczny
edytowany 1x, ostatnio: maxmiks
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
2

Nie powinieneś używać friend funkcji - tylko tyle.
Takie operatory powinny wyglądać tak:

Kopiuj
Zespolona operator+(const Zespolona & zespolona1, const Zespolona & zespolona2)
{
    Zespolona zesp1(zespolona1.rzeczywista+zespolona2.rzeczywista, zespolona1.urojona + zespolona2.urojona);
    return zesp1;
}

Fajnie, że działa, ale w kodzie jest jeszcze co najmniej kilka błędów - zarówno "błędów w sztuce" jak i zwykłych bugów.


do not code, write prose
MA
A taka funkcja może przyjmować dwa argumenty? Bo jak próbuję kompilować, to wyskakuje informacja, że powinien być maksymalnie 1 argument
pingwindyktator
Deklaracja takiej funkcji powinna wyglądać tak: Zespolona operator+(const Zespolona & zespolona1, const Zespolona & zespolona2);
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
2

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)