Reference Counter

Reference Counter
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

Witam! Potrzebuję pomocy przy zrobieniu zliczania referencji w moim kodzie. Nie mam pojęcia jak się za to zabrać.

https://pastebin.com/w42dRZ8f

https://pastebin.com/3ag2EQZT

https://pastebin.com/EqceapbE

PanRiK
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:104
0

Musisz zrobić zmienną statyczną i za każdym razem jak będziesz tworzyć obiekt to tą zmienna inkrementujesz a w destruktorze ja dekrementujesz


Jeśli widzisz mój błąd to mnie popraw.
Pisanie błędnych wypowiedzi utrwala złe praktyki.
Kiedyś możesz dostać do ręki mój kod.
edytowany 2x, ostatnio: PanRiK
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

Czyli tylko w konstruktorach robię inkrementacje? A do destruktora dopisuję dekrementację i to wszystko?

PanRiK
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:104
0

Chcesz zliczać ilość obiektów prawda?
No to robisz sobie zmienną, która jest statyczna(czyli taka sama dla wszystkich obiektów).
Chcesz za każdym razem kiedy tworzy się obiekt dodawać ten obiekt do ilości, więc moim zdaniem najlepiej w konstruktorze,
Kiedy obiekt przestanie istnieć , chcesz go odjąć go od ilość obiektów, więc moim zdaniem najlepiej w destruktorze.


Jeśli widzisz mój błąd to mnie popraw.
Pisanie błędnych wypowiedzi utrwala złe praktyki.
Kiedyś możesz dostać do ręki mój kod.
edytowany 2x, ostatnio: PanRiK
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

Zastosuj w implementacji zliczanie odwołana (ang. reference counting). tyle wiem :/ ... po wrzuceniu inkrementacji do konstruktorów i dekrementacji do destruktora, wartość refCountera to 3. Czyli liczy w ten sposób ilość stworzonych obiektów. Ale chyba nie o to chodzi. Swoją drogą czemu wyrzuca w ten sposób ilość stworzonych obiektów skoro inkrementacja następuje przy jego tworzeniu, a dekrementacja przy usuwaniu obiektu, więc nie powinien wyrzucić za każdym razem 0?

edytowany 1x, ostatnio: Szczur son
PanRiK
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:104
0

Nie powinny, za każdym razem pokazywać zero. Pierwszy raz spotykam się z takim terminem jak: "reference counting" i dlatego myślałem, że schodzi o zliczanie obiektów danej klasy, ale jednak to nie o to chodzi.

Szczur son napisał(a):

Swoją drogą czemu wyrzuca w ten sposób ilość stworzonych obiektów skoro inkrementacja następuje przy jego tworzeniu, a dekrementacja przy usuwaniu obiektu, więc nie powinien wyrzucić za każdym razem 0?

Na pewno używałeś destruktorów?

Zresztą źle Ci powiedziałem, a w internecie znalazłem coś takiego:
http://cpp0x.pl/dokumentacja/standard-C++11/shared_ptr/1523
https://pl.wikipedia.org/wiki/Od%C5%9Bmiecanie_pami%C4%99ci

Może to Ci trochę przybliży temat


Jeśli widzisz mój błąd to mnie popraw.
Pisanie błędnych wypowiedzi utrwala złe praktyki.
Kiedyś możesz dostać do ręki mój kod.
edytowany 1x, ostatnio: PanRiK
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

Już i tak nie mam za bardzo ani siły ani czasu dopisać do tego shared pointera :/, ale dzięki za pomoc

koszalek-opalek
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0

W konstruktorze zwiększasz, w destruktorze zmniejszasz, ale co konstruktorem przenoszącym (C++11)?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)