Funkcje, przeciążanie operatora, konstruktor

Funkcje, przeciążanie operatora, konstruktor
AA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:10
0

Witam,

Staram się zmierzyć z programami, niestety wzięłam na siebie zbyt wiele przedmiotów naraz i teraz się borykam potrzebuję pomocy przy zadaniach. Dziękuję za wskazówki i pomoc.

screenshot-20171211231724.png

screenshot-20171211231837.png

Zaczęłam

zad 1:

Kopiuj
cRc1 = (2^2)*(abs(x1)%2)+ (2^1)*(abs(x2)%2)+(2^0)*(abs(x3)%2)
cRc2 = (2^2)*(abs(x2)%2)+ (2^1)*(abs(x3)%2)+(2^0)*(abs(x4)%2)
cRc = (2^1)*(cRc1 %2)+ (2^0)*(cRc2 %2)

jaki program może użyć wszystkich tych funkcji ?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wzory matematyczne wstawiaj np. w znaczniki dla kodu, tak aby nie były parsowane.
daniel1302
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:2 dni
0

To są zadania z pierwszego rozdzialu jakiejś książki. Spróbuj proszę włozyć trochę pracy sama. Nie mozna aż tak oszukiwać, że oddasz czyjeś rozwiązanie.
Konstruktor:

Kopiuj
MyA::MyA(int a, int b, int c, int d)
: x1(a), x2(b), x3(c), x4(d)
{   
}

Albo mozna uzyc setterów i juz wiecej funkcji bedzie uzyte

Kopiuj
void SetMyX1(int a) 
{
x1 = a;
}
// itd...

int GetMyX1(int a) 
{
return x1;
}
// itd

MyA::MyA(int a, int b, int c, int d) 
{
SetMyX1(a);
SetMyX2(a);
}

Itd, a aby wykorzystać wszystkie funkcje spróbuj wyświetlic wyniki dzialania klasy...

Zadanie 2: https://pl.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B/Przeci%C4%85%C5%BCanie_operator%C3%B3w

Zadanie 3: Dopisz konstruktor ewentualnie settery.


Head of the pprof.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w znaczniki kolorujące składnię – ```cpp przed kodem, a po kodzie same ```
daniel1302
już wiem :D wczoraj poprawiłem ale tylko ostatni post ;(
AA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:10
0

post publikuje o 8:00 rano, nie prawie przed północą bo już nie mogę.
Napisałam, że dziękuje za pomoc i wskazówki a nie pełne rozwiązanie, więc też proszę przeczytaj co napisałam.

daniel1302
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:2 dni
0

Dlatego, też takich udzieliłem, pomimo, że napisanie pełnych rozwiązań to 15 minut :)


Head of the pprof.
AA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:10
0

Więc się zrozumieliśmy, dziękuję. Ok, ten początek z cRc mam dobrze?

Zad 3

Z tym konstruktorem to będzie coś jak

Kopiuj
main(){
A(a1, a2), B(a1,a2)
}

itd. czy mi się już majaczy i lepiej żebym poszła spać?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w znaczniki kolorujące składnię – ```cpp przed kodem, a po kodzie same ```
daniel1302
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:2 dni
0

Robisz tak

Kopiuj
class A
{
    private:
        int v1;
        
        
    public:
        void setV1(int v);
        int getV1();
};

void A::setV1(int v)
{
    this->v1 = v;
}

int A::getV1()
{
    return this->v1;
}

class B 
{
    public:
        B(A *_a1);
        A *getA1();
    private:
        A *a1;
};

B::B(A *_a1)
:a1(_a1)
{
}
A *B::getA1()
{
    return a1;
}

int main()
{
    A objA1;
    B objB(&objA1);
    
    objB.getA1()->setV1(12);
    
    cout<<"Liczba A::v1: "<<objA1.getV1();
}

Spróbuj to przeanalizować


Head of the pprof.
edytowany 3x, ostatnio: daniel1302
AA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:10
0

już po zajęciach jednak chciałabym zrozumieć te ćwiczenia

Do zadania nr 2 stworzyłam dwie tablice do

  • początkowe punkty +/- 1 oraz +/- x
Kopiuj
void Odejmijx(){
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
      tab[i] = i - x;
      cout << tab[i] << endl;
    }
}

void Odejmij1(){
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
      tab[i] = i - 1;
      cout << tab[i] << endl;
    }
}

void Dodajx(){
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
      tab[i] = i + x;
      cout << tab[i] << endl;
    }
}

void Dodajx(){
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
      tab[i] = i + 1;
      cout << tab[i] << endl;
    }
}


void Dodajx(){
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
      tab[i] = i + 1;
      cout << tab[i] << endl;
    }
}
//operator zwraca tablicę jak przed wykonaniu dodawania
void Dodaj1a++(){
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
      tab[i] = i++;
      cout << tab[i] << endl;
    }
}

-punktu ostatniego stworzyłam dwie tablice, gdzie mają one być dodane do siebie do rozmiaru tej mniejszej

Kopiuj
int main()
{
    const x = 5;

    int tablicaA[ 5 ];
    for( int i = 0; i < 5; i++ )
    {
        cout << "element " <<( i + 1 ) << ": ";
        cin >> tablicaA[ i ];
    }
    for( int i = 0; i < 5; i++ )
    {
        cout << "element tablicy " << tablicaA[ i ] << endl;
    }
    int tablicaB[ 4 ];
    for( int i = 0; i < 4; i++ )
    {
        cout << "element " <<( i + 1 ) << ": ";
        cin >> tablicaB[ i ];
    }
    for( int i = 0; i < 4; i++ )
    {
        cout << "element tablicy " << tablicaB[ i ] << endl;
    }
    int suma[ 4 ];
    for( int i = 0; i < 4; i++ )
    {
        suma[ i ] = tablicaA[ i ] + tablicaB[ i ];
        cout << "suma elementu tablicy " <<( i + 1 ) << " wynosi: " << suma[ i ] << endl;
    }
    getch();
    return 0;
}

niedokońca rozumiem punkt x + a - zwraca x + max(t)

jak zapisać to wszystko do klasy, żeby to miało ręce i nogi, teraz część znajduję się w main. Dziękuje za pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: anAA
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)