Mutowanie drzew wyrażeń C++

Mutowanie drzew wyrażeń C++
hdw3
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

Witam!
Moim celem jest zmutowanie posiadanego drzewa w taki sposób. Posiadam drzewo t, buduje drzewo t2; znajduję losowe miejsce w drzewie t (nie może nim być root tego drzewa); idę do rodzica wylosowanego node'a; usuwam losowo albo prawe dziecko albo lewe dziecko, wylosowanego node'a (oraz całe poddrzewo idąc od usuniętego dziecka); pod usunięte dziecko podstawiam root drzewa t2; otrzymuje zmutowane drzewo t. Problem w mojej implementacji polega, na tym, że metoda, która robi mutację raz działa poprawnie, a raz nie. Częściej poprawnie, ale jednak nie za każdym razem,a bardzo rzadko trafi się crash (drzewa, która są poddawane tej operacji na pewno są poprawne).
Przykładowy prefixowy output:
Drzewo t : / + x + x - sin x x
Drzewo t2: x
Drzewo t po mutacji: / x czyli nie powstało nawet poprawne drzewo wyrażeń .
Analizowałem już różne scenariusze na kartce, ale nie potrafię zrozumieć jak mogło powstać / x

Wywołanie main'a testujące funkcje mutującą :

Kopiuj
int main()
{
	
	Tree t;
	t.init();
	for (int i = 0; i < 100; i++) {
		cout << endl << "Drzewo orginal: ";
		t.printTree();
		t.doTheMutation(); //to samo, co ponizsza metoda Tree::mutation
		cout << endl << "Drzewo orginal po mutacji: ";
		t.printTree();
	}



    return 0;
}

Używam poniższej metody do mutacji:
Pod parametr przy wywołaniu podstawiam root drzewa, które ma być mutowane

Kopiuj
void Tree::mutation(Node* &node) 
{
	if (!(getHeight() <= 1)) 
	{
		Tree tempTree;
		for (int i = 0; i < 30; i++) // ????
			tempTree.randomPrefix();
		tempTree.init(); // buduje losowe drzewo
		bool mutated = false;
		Node* temp = node;
                // ide w lewo albo w prawo od korzenia
		if (rand() % 10 <= 4) 
		{
			temp = temp->left;
		}
		else 
		{
			temp = temp->right;
		}
		if (temp != 0) {
			while (temp->left != 0 && temp->right != 0 && !mutated)
			{
				if (rand() % 10 <= 4)
				{
					//tu zrob mutacje
					temp = temp->parent;
					if (rand() % 10 <= 4)
					{
						delete temp->left;
						temp->left = 0;
					}
					else
					{
						delete temp->right;
						temp->right = 0;
					}
					if (temp->right == 0)
					{
						temp->right = tempTree.root;
						(tempTree.root)->parent = temp;
					}
					else
					{
						temp->left = tempTree.root;
						(tempTree.root)->parent = temp;
					}
					mutated = true;
				}
				else
				{
					//szukaj dalej
					if (rand() % 10 <= 4)
					{
						temp = temp->left;
					}
					else
					{
						temp = temp->right;
					}
				}
			}
			//zrob mutacje na lisciu, jesli wczesniej nie bylo mutacji
			if (!mutated)
			{
				temp = temp->parent;
				if (rand() % 10 <= 4)
				{
					delete temp->left;
					temp->left = 0;
				}
				else
				{
					delete temp->right;
					temp->right = 0;
				}
				if (temp->right == 0)
				{
					temp->right = tempTree.root;
					(tempTree.root)->parent = temp;
				}
				else
				{
					temp->left = tempTree.root;
					(tempTree.root)->parent = temp;
				}
			}
		}
	}
}

Mam jeszcze dodatkowe pytanie, nie związane bezpośrednio z mutowaniem drzewa. Gdy losuję wyrażenie prefixowe do zbudowania drzewa tempTree, tak jak w powyższej metodzie muszę zrobić bezsensownego fora, bez którego za każdym razem tempTree będzie identyczny jak drzewo, które chce zmutować. Dodatkowo przy takim wywołaniu:

Kopiuj
	for (int i = 0; i < 100; i++) {
		cout << endl << "Drzewo orginal: ";
		t.printTree();
		t.doTheMutation(); // wywołanie powyzszej metody inną nazwą
		cout << endl << "Drzewo orginal po mutacji: ";
		t.printTree();
	}

drzewo tempTree budowane wewnątrz t.doTheMutation(); dopiero po kilku iteracjach pętli for zmienia się, gdzie każde wywołanie t.doTheMutation() robi :

Kopiuj
		Tree tempTree;
		for (int i = 0; i < 30; i++) // ????
			tempTree.randomPrefix();
		tempTree.init(); // buduje losowe drzewo

Więc drzewa, tempTree, powinny być prawie zawsze inne z każdą iteracją for'a, a tak nie jest. Dopiero po np. 10 iteracjach tempTree zmienia się w inne drzewo.
Budowanie losowego drzewa na pewno działa dobrze, ponieważ takie wywołanie :

Kopiuj
Tree t1,t2,t3;
t1.init();
t2.init();
t3.init();

Tworzy prawie zawsze różne drzewa.
Linijka srand(time(0)); jest w konstruktorze klasy Tree. To jest mój główny podejrzany w sprawie identyczny losowań, ale nie widzę powodu, żeby to była przyczyna "mało losowych" drzew.

Funkcja init, która buduje losowe drzewo:

Kopiuj
void Tree::init() {
	buildTree(randomPrefix()); // buduje drzewo ze stringa w parametrze, gdzie randomPrefix() 
                           //zwraca randomowe wyrażenie prefixowe w stringu np. "+ x y"
	doTheMath();   // liczy wartosc funkcji f(x,y) zapisanej w drzewie przy danym x,y.
}
edytowany 3x, ostatnio: hdw3
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)