Funkcje składowe klasy

Funkcje składowe klasy
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

Witam, mam do zrobienia projekt na uczelnię. Mam problem z jedną kwestią: " implementuj większość funkcjonalności jako funkcje składowe klasy. Pisz funkcje nie składowe tylko gdy jest to uzasadnione". Udało mi się napisać działający kod gdzie wszystkie funkcje są funkcjami składowymi klasy, jednak wiem,że nie powinno tak być. Pytanie brzmi które funkcje powinienem wyrzucić do complex.cpp i dlaczego?

complex.hpp

Kopiuj
#ifndef COMPLEX_HPP_
#define COMPLEX_HPP_
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>

using namespace std;

class Complex
{
private:
    double real;
    double imag;
public:
    Complex(double=0,double=0);
    double getReal() const
    {
        return real;
    }

    double getImag() const
    {
        return imag;
    }          //zwraca cz. urojon¹
    double getModule() const
    {
        double R,I;
        R=real;
        I=imag;
        return sqrt(R*R+I*I);
    }
    double getPhase() const
    {
        double R, I, z, cos;
        R=real;
        I=imag;
        z=sqrt(R*R+I*I);
        cos=R/z;
        if(I>0)
            return (acos(cos)*180)/M_PI; //JESLI RADIANY, TO SAM ARCSIN
        else
            return (((acos(cos)*180)/M_PI)-360)*(-1);
    }      //zwraca fazê
     friend ostream& operator << (ostream& out, const Complex& C)
    {
        if(C.real!=0)
            out<<C.real;
        else
            out<<"";
        if(C.imag==0 && C.real!=0)
            out<<"";
        else if(C.imag==0 && C.real==0)
            out<<0;
        else if(C.imag==1 && C.real!=0)
            out<<" + i";
        else if(C.imag==1 && C.real==0)
            out<<" i";
        else if(C.imag==-1)
            out<<" - i";
        else if(C.imag>0 && C.imag!=1 && C.real!=0)
            out<<" + "<<C.imag<<"i";
        else if(C.imag>0 && C.imag!=1 && C.real==0)
            out<<C.imag<<"i";
        else if(C.imag<0 && C.imag!=-1)
            out<<" - "<<(-1)*C.imag<<"i";
        out<<endl;
        return out;
    }
    bool operator == (const Complex& C) const
    {
        if(this->real==C.real && this->imag==C.imag)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    friend Complex operator + (const Complex& C1, const Complex& C2)
    {
        Complex tmp;
        tmp.real=C1.real+C2.real;
        tmp.imag=C1.imag+C2.imag;
        return tmp;
    }
    Complex& operator += (const Complex& C)
    {
        *this=*this+C;
        return *this;
    }
    friend Complex operator - (const Complex& C1, const Complex& C2)
    {
        Complex tmp;
        tmp.real=C1.real-C2.real;
        tmp.imag=C1.imag-C2.imag;
        return tmp;
    }
    Complex& operator -= (const Complex& C)
    {
        *this=*this-C;
        return *this;
    }
    friend Complex operator * (const Complex& C1, const Complex& C2)
    {
        Complex tmp;
        tmp.real=C1.real*C2.real-C1.imag*C2.imag;
        tmp.imag=C1.real*C2.imag+C1.imag*C2.real;
        return tmp;
    }
    Complex& operator *= (const Complex& C)
    {
        *this=*this*C;
        return *this;
    }
    friend Complex operator / (const Complex& C1, const Complex& C2)
    {
        Complex tmp, dzielna;
        double dzielnik;
        dzielna.real=C1.real*C2.real+C1.imag*C2.imag;
        dzielna.imag=C1.real*(-1)*C2.imag+C1.imag*C2.real;
        dzielnik=C2.real*C2.real+C2.imag*C2.imag;
        tmp.real=dzielna.real/dzielnik;
        tmp.imag=dzielna.imag/dzielnik;
        return tmp;

    }
    Complex& operator /= (const Complex& C)
    {
        *this=*this/C;
        return *this;
    }
};

#endif

complex.cpp

Kopiuj
#include "Complex.hpp"

using namespace std;
    Complex::Complex(double R, double I)
    {
        real=R;
        imag=I;
    }

main

Kopiuj
#include "Complex.hpp"

using namespace std;

int main()
{
    Complex a(1,2), b(1,-2), c(1,1), d;
   int x;
    cout<<"a = "<<a<<"b = "<<b<<"c ="<<c<<"d ="<<d;
    cout<<endl;
    cout<<"a + b = "<<a+b;
    cout<<"a - b = "<<a-b;
    cout<<"a * b = "<<a*b;
    cout<<"a / b = "<<a/b;
    cout<<10*a;
    cout<<a*10;
    a+=b+=c;
    if(!(c==a))cout<<"ok"<<endl;
    cout<<a;
    cout<<endl;
    cout<<"Czesc rzeczywista : "<<a.getReal()<<endl;
    cout<<"Czesc urojona : "<<a.getImag()<<endl;
    cout<<"Modul : "<<a.getModule()<<endl;
    cout<<"Faza : "<<a.getPhase()<<endl;
    return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: kq
YooSy
Czyżbyś "synu" chciał podesłać "szczura"?. Dlaczego nikt nie odpowiada w moim wątku?
kq
Tak ciężko wkleić treść do posta? :​/
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
2

Nie skuszę się i mam nadzieje, że inni także, żeby pobrać RAR'a niewiadomego pochodzenia. Wrzuć to na jakiegoś Git'a albo Pastebin'a.

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

ok już wrzucam

Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

implementuj większość funkcjonalności jako funkcje składowe klasy. Pisz funkcje nie składowe tylko gdy jest to uzasadnione

Oczywiście jest to prawda i należy się tego trzymać. Takie zabawki jak friend łamią enkapsulację: po to składowe są prywatne żeby były prywatne, a nie żeby były dostępne dla jakiegoś wyjątku etc...
Oczywiście ucząc się możesz tego nie dostrzegać ale kiedy poznasz języki zarządzane takie jak Java czy C# (jeżeli rzecz jasna będziesz chciał) to tam żadnego friend'a nie uświadczysz... i dobrze. Poleganie na friend może w skrajnych przypadkach prowadzić do nieprawidłowego zaprojektowania struktury aplikacji.

Proponowane jest Ci tutaj podejście "przywiązywania zachowań do obiektu" i to jest prawidłowe podejście.

edytowany 4x, ostatnio: grzesiek51114
YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
1

Wszystkie metody poza getReal oraz getImag powinny być rozwinięte w piku complex.cpp, a te mogą zostać inline


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
Szczur son
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:20
0

Wyrzucając te funkcje do complex.cpp przy każdej przyjmującej 2 argumenty (operator <<, operator + itd.) i tak muszę użyć frienda

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Wyrzucając te funkcje do complex.cpp przy każdej przyjmującej 2 argumenty (operator <<, operator + itd.) i tak muszę użyć frienda

https://stackoverflow.com/questions/8819258/overloading-operator-to-output-object-members-without-using-friend-function

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)