WAVE odczyt i zapis.

WAVE odczyt i zapis.
JK
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:55
0

Witam.
Mam problem natury takiej, że gdy wczytuję plik .wav i później chcę go zapisać w takiej samej postaci to plik wyjściowy ma 44b no i niestety nie działa.
Nie jestem pewien czy po subchunk2Size nie ma jakichś danych lub czy pomiędzy coś nie pominąłem.
Pozdrawiam.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

struct wavHEADER
{
public :
	//wavHEADER() : Data(nullptr) {}
	//~wavHEADER() { delete[] Data; }
	char riff[4];
	int chunkSize;
	char wave[4];
	char fmt[4];
	int subchunk1Size;
	short int audioFormat;
	short int numChannels;

	int sampleRate;
	int ByteRate;
	short int BlockAlign;
	short int BitsPerSample;

	char SubChunk2ID[4];
	int subchunk2Size;
	//byte* Data;
};

//stałe
static const uint32_t size_ui32 = sizeof(uint32_t);
static const uint32_t size_ui16 = sizeof(uint16_t);


int main()
{
	//wczytanie pliku
	ifstream file("input.wav",ios::in | ios::binary); 
	wavHEADER wavFile;

	if (file.good()) {
		file.read(wavFile.riff, 4);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.chunkSize), size_ui32);
		file.read(wavFile.wave, 4);
		file.read(wavFile.fmt, 4);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk1Size), size_ui32);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.audioFormat), size_ui16);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.numChannels), size_ui16);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.sampleRate), size_ui32);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.ByteRate), size_ui32);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BlockAlign), size_ui16);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BitsPerSample), size_ui16);
		file.read(wavFile.SubChunk2ID, 4);
		file.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk2Size), size_ui32);
		//wavFile.data = new byte[wavFile.subchunk2Size];
		//file.read(reinterpret_cast<char*>(wavFile.data), sizeof(wavFile.subchunk2Size));
		file.close();
	}
	
	cout << "RIFF: " << wavFile.riff[0] << wavFile.riff[1] << wavFile.riff[2] << wavFile.riff[3] << endl;
	cout << "chunkSize: " << wavFile.chunkSize << endl;
	cout << "wave: " << wavFile.wave[0] << wavFile.wave[1] << wavFile.wave[2] << wavFile.wave[3] << endl;
	cout << "fmt: " << wavFile.fmt[0] << wavFile.fmt[1] << wavFile.fmt[2] << wavFile.fmt[3] << endl;
	cout << "subchunk1Size: " << wavFile.subchunk1Size << endl;
	cout << "audioFormat: " << wavFile.audioFormat << endl;
	cout << "numChannels: " << wavFile.numChannels << endl;
	cout << "sampleRate: " << wavFile.sampleRate << endl;
	cout << "ByteRate: " << wavFile.ByteRate << endl;
	cout << "BlockAlign: " << wavFile.BlockAlign << endl;
	cout << "BitsPerSample: " << wavFile.BitsPerSample << endl;
	cout << "data: " << wavFile.SubChunk2ID[0] << wavFile.SubChunk2ID[1] << wavFile.SubChunk2ID[2] << wavFile.SubChunk2ID[3] << endl;
	cout << "subchunk2Size: " << wavFile.subchunk2Size << endl;


	//zapisanie do pliku
	ofstream file2("output.wav", ios::binary | ios::app | ios::ate);
	if (file2.good())
	{
		file2.write(wavFile.riff, 4);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.chunkSize), size_ui32);
		file2.write(wavFile.wave, 4);
		file2.write(wavFile.fmt, 4);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk1Size), size_ui32);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.audioFormat), size_ui16);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.numChannels), size_ui16);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.sampleRate), size_ui32);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.ByteRate), size_ui32);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BlockAlign), size_ui16);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BitsPerSample), size_ui16);
		file2.write(wavFile.SubChunk2ID, 4);
		file2.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk2Size), size_ui32);
		//wavFile.data = new byte[wavFile.subchunk2Size];
		//file.read(reinterpret_cast<char*>(wavFile.data), sizeof(wavFile.subchunk2Size));
		file.close();
	}

	system("pause");
}




06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

i później chcę go zapisać w takiej samej postaci to plik wyjściowy ma 44b

No a ile ma mieć, jeśli nie zapisujesz nic więcej poza nagłówkiem?

https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/247347-odczyt_wav?p=1113605#id1113605 <--- tu masz przykład kodu czytającego (poprawnie) pliki .wav (między blokiem 'fmt ' a 'data' mogą występować inne bloki. Twój kod to ignoruje i czyta na rympał).

JK
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:55
0

@_0x666_: wiem, że ignoruje to, robię to specjalnie na razie, ale na razie działam na jednym pliku i jakoś to idzie ponieważ to sprawdzam cout'em.
Mam jeszcze pytanie, gdybym chciał wyświetlić zawartość wavFile.data powiedzmy w postaci binarnej (nie całą oczywiście, jakiś kawałek) to czym powinienem się zainteresować?
Myślałem, że tym sposobem to nie zadziała, ale jednak się udało:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

struct wavHEADER
{
public :
	char riff[4];
	int chunkSize;
	char wave[4];
	char fmt[4];
	int subchunk1Size;
	short int audioFormat;
	short int numChannels;

	int sampleRate;
	int ByteRate;
	short int BlockAlign;
	short int BitsPerSample;

	char SubChunk2ID[4];
	int subchunk2Size;
	char* data;
};

//stałe
static const uint32_t size_ui32 = sizeof(uint32_t);
static const uint32_t size_ui16 = sizeof(uint16_t);


int main()
{
	//wczytanie pliku
	ifstream inFile("input.wav",ios::in | ios::binary); 
	wavHEADER wavFile;


	if (inFile.good()) {
		inFile.read(wavFile.riff, 4);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.chunkSize), size_ui32);
		inFile.read(wavFile.wave, 4);
		inFile.read(wavFile.fmt, 4);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk1Size), size_ui32);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.audioFormat), size_ui16);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.numChannels), size_ui16);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.sampleRate), size_ui32);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.ByteRate), size_ui32);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BlockAlign), size_ui16);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BitsPerSample), size_ui16);
		inFile.read(wavFile.SubChunk2ID, 4);
		inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk2Size), size_ui32);
		wavFile.data = new char[wavFile.subchunk2Size];									//data
		inFile.read(wavFile.data, wavFile.subchunk2Size);							   //data
		inFile.close();
	}


	//zapisanie do pliku
	ofstream outFile("output.wav", ios::binary | ios::app);
	if (outFile.good())
	{
		outFile.write(wavFile.riff, 4);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.chunkSize), size_ui32);
		outFile.write(wavFile.wave, 4);
		outFile.write(wavFile.fmt, 4);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk1Size), size_ui32);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.audioFormat), size_ui16);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.numChannels), size_ui16);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.sampleRate), size_ui32);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.ByteRate), size_ui32);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BlockAlign), size_ui16);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.BitsPerSample), size_ui16);
		outFile.write(wavFile.SubChunk2ID, 4);
		outFile.write(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.subchunk2Size), size_ui32);
		outFile.write(wavFile.data, wavFile.subchunk2Size);
		outFile.close();
	}
	system("pause");
}
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
1
Kopiuj
static const uint32_t size_ui32 = sizeof(uint32_t);

inFile.read(reinterpret_cast<char*>(&wavFile.chunkSize), size_ui32);

Rozwlekle to piszesz. Nieczytelnie. Co jest złego w:

Kopiuj
inFile.read((char*)&wavFile.chunkSize, 4);

skoro chunkSize ma z definicji cztery bajty.
Poza tym jest raczej liczbą bez znaku. W strukturze natomiast masz inta. Ale sajzof pobierasz z uint32_t. To już w ogóle dziwnie.

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
AL
Kwestia gustu z tym castem, ja też się przychylam do wersji brzydszej, dla mnie jest czytelniejsza.
Azarien
w jednej linijce może tak, ale jak ci się nakłada to outFile.write(reinterpret_cast<char*> w 10 liniach pod rząd to właściwa treść (nazwa pola) ginie w gąszczu pustosłowia.
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

(...) gdybym chciał wyświetlić zawartość wavFile.data powiedzmy w postaci binarnej

Na pewno binarnej? :|

Popraw typy w wavHEADER. Żadne tam inty i shorty, tylko uint32_t i uint16_t.

JK
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:55
0

@_0x666_: tak, będę chciał wykorzystać to w steganografii i zmienić najmniej znaczące bity. Dlatego chciałbym mieć to zapisane w systemie dwójkowym.
Czy dobrze to rozumiem, wavFile.data jest typu char więc jak zrobię bitset<8> wavFile.data[0] to dostanę ciąg bitów składający się na ten bajt tak ?
Wszystko o czym mówiliście wezmę pod uwagę gdy tylko przysiądę przy tym.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:6 minut
0

IMO najlepiej zdefiniować szablon funkcji pomocniczej i wszytko od razu będzie czytelniejsze:

Kopiuj
template<class T>
istream& LoadBigEndian(istream& input, T& value)
{
     T tmp;
     input.read(reinterpret_cast<char*>(&tmp), sizeof(T));
     value = FromBigEndian(tmp);
     return input;
}

Ten szablon można udoskonalić, chodzi mi o sam koncept.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
06
WAVE jest w little endianie - to windowsowy format.
MarekR22
Zgodnie z dokumentacją to WAVE ma mieszaną endianę. Wspomniałem o endianie bo trzeba o tym pamięć, gdy się wczytuje dane binarne.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
1

W WinAPI masz gotową strukturę WAVEFORMATEX którą wypełniasz i zapisujesz do pliku za jednym zamachem.

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd757713(v=vs.85).aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd757676(v=vs.85).aspx

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

(...) więc jak zrobię bitset<8> wavFile.data[0] to dostanę ciąg bitów składający się na ten bajt tak ?

Jeśli masz na myśli bitset<8>(wavFile.data[0]), to tak.

edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)