Problem z konstruktorem kopiującym

Problem z konstruktorem kopiującym
Tenonymous
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:425
0

Cześć,
Mam klasę przechowującą tablicę[alokowaną dynamicznie] dwuwymiarową, reprezentującą macierz.

Kopiuj
Matrix::Matrix(int row, int col)
{
    this->row = row;
    this->col = col;
    m_matrix = new double *[this->row];
    for(auto i = 0; i < this->row; i++)
        m_matrix[i] = new double[this->col];
}


Matrix::Matrix(double ** matrix, int row, int col)
{
    this->row = row;
    this->col = col;
    m_matrix = new double *[this->row];
    for(auto i = 0; i < this->row; i++)
        m_matrix[i] = new double[this->col];
    m_matrix = matrix;
}
Matrix::Matrix(const Matrix & matrix)
{
    this->row = matrix.row;
    this->col = matrix.col;
    m_matrix = new double *[this->row];
    for(auto i = 0; i < this->row; i++)
        m_matrix[i] = new double[this->col];
    m_matrix = matrix.m_matrix;
}

Destruktor prezentuje się następująco:

Kopiuj
Matrix::~Matrix()
{
    for(auto i = 0; i < row; i++){
        delete [] m_matrix[i];
    }
}

Według mnie destruktor jest błędny. Po wyjściu z pętli for, powinno być jeszcze delete [] m_matrix.. Niestety powyższy kod działa, a ten z usunięciem m_matrix już nie - co może być przyczyną?
Dodam, że po zastosowaniu wersji z delete [] m_matrix program wyrzuca dużo syfu.

edytowany 1x, ostatnio: Tenonymous
YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
2

Dodam, że po zastosowaniu wersji z delete [] m_matrix program wyrzuca dużo syfu.<

Jakiego?

Dlaczego nie std::vector, zamiast gołych new i delete.
Poza tym można użyć jednowymiarowej tablicy z widokiem dwuwymiarowym.
https://dsp.krzaq.cc/post/176/ucze-sie-cxx-kiedy-uzywac-new-i-delete/
https://dsp.krzaq.cc/post/448/n-wymiarowy-widok-na-macierz-w-cxx/

W copy ctor należy jeszcze przekopiować dane do nowej tablicy.
Brakuje operator=.
Zastosuj się do http://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: YooSy
jackoi
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:27 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:124
2

A co robi, chyba tu jest problem?

Kopiuj
m_matrix = matrix;

Po inicjalizacji w drugim konstruktorze:

Kopiuj
Matrix::Matrix(double ** matrix, int row, int col)

Takie coś przetestowałem i działa:

Kopiuj
int main()
{
  cout << "init" << endl;
  
  double ** m_matrix;
  int row = 5;
  int col = 5;
  
  m_matrix = new double *[row];
  
  for(auto i = 0; i < row; i++)
    m_matrix[i] = new double[col];

  cout << "cleanup" << endl;
    
  for(auto i = 0; i < row; i++){
    delete [] m_matrix[i];
  }
  
  delete [] m_matrix;
  
  cout << "finished" << endl;
  
  return 0;
}

Tenonymous
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:425
1

Między innymi takiego

Kopiuj
double free or corruption (out): 0x000000000090b760 ***

i masę innych błędów związanych z pamięcią

Dlaczego nie std::vector? Bo nie byłoby sensu tworzenia konstruktora kopiującego, a to zadanie ze studiów, tzw. C++1410. W normalnych sytuacjach new i delete już dawno przeszło u mnie do lamusa.

@jackoi: m_matrix = matrix ma przypisywać podaną w argumencie metody tablicę to składowej klasy. (double ** m_matrix - taka jest definicja składowej).

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
2

Tak się tego nie robi. Kopiujesz zawartość wszystkich elementów z przekazanego obiektu do
nowo alokowanej pamięci.
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: YooSy
jackoi
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:27 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:124
2

@Tenonymous:
Wydaje mi się, że to właśnie ta linijka psuje wszystko, najpierw tworzysz:

Kopiuj
m_matrix = new double *[this->row];

później:

Kopiuj
for(auto i = 0; i < this->row; i++)
        m_matrix[i] = new double[this->col];

a na końcu nadpisujesz to co wcześniej stworzyłeś jakimś random wskaźnikiem:

Kopiuj
m_matrix = matrix;

Jak masz w definicji składowej (double ** m_matrix)
To nie powinno być:

Kopiuj
this->m_matrix = m_matrix; 

Bo jak w kodzie użyjesz tego konstruktora z innym wskaźnikiem, to tutaj w definicji konstruktora, ten wskaźnik nadpisujesz i pojawia się wyciek pamięci. Tak to wygląda z mojej perspektywy bo nie widzę reszty kodu.

Tenonymous
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:425
0

Człowiek to jednak się czasem potrafi zakręcić! Dziękuje za pomoc, teraz wszystko jasne ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)