Macierz - uproszczony algorytm Gaussa-Jordana

Macierz - uproszczony algorytm Gaussa-Jordana
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0
Kopiuj
for(i=0, j=0; i<=N; i++, j++)                         
{
        B[i][j] = 1/A[i][j] - A[i+1][j];
        B[i][j-1] = -B[i][j] + B[i][j-1];
    }

Mam taki kod i mój problem polega na tym żeby przy każdym obrocie pętli wartości w tablicy B odejmowały się maksymalnie od lewej strony. Nie za bardzo wiem jak to osiągnąć. Z góry dzięki za pomoc

edytowany 2x, ostatnio: Ktos
CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:231
0
  1. Wygląda mi to na tak zwane UB:
Kopiuj
B[i][j-1] = -B[i][j] + B[i][j-1];

bo zaczynasz iterować od j = 0...
2. Sprecyzuj co to znaczy: "wartości w tablicy B odejmowały się maksymalnie od lewej strony".

M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Chcę zrobić uproszczonego Gaussa-Jordana, i chcę aby odwrotności pozycji [i][j] z macierzy A odejmowały się od macierzy B (jedynki na diagonali reszta 0). Macierze są NxN (7,8,9) i obecnie tylko diagonala i jedna kolumna w B wygląda poprawnie a pozostała część to dalej 0, a ma powstać macierz dolno-trójkątna.

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Dla mnie ten zapis daje podejrzenie 2 wyjsc po za pamięć.... B[i][j-1] dla j = 0, wszystkie dla i = N - dodatkowo jeszcze widze tu i + 1 element (zakładam, że macierz jest N elementowa)


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
CZ
w tej pętli to macierz powinna być raczej N+1 elementowa :)
CZ
a nawet N+2 elementowa
kaczus
dokładnie...
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Mogę interować od 1 i wtedy wyliczać dla i-1 ale i tak nie wiem jak wypełniać od lewej strony aż do diagonali.

CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:231
0

Nie wiem co kombinujesz (o co chodzi z tą uproszczoną metodą gaussa-jordana), wypisz sobie na sztywno ustalony przypadek np macierze 3x3, tak jakbyś krok po kroku liczył na kartce a potem próbuj to zwinąć w pętlę.

edytowany 1x, ostatnio: czaffik
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Właśnie cały czas próbuje ale jakoś mi to nie chce działać prawidłowo

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

spojrzalem raz jeszcze i tak sie zastanawiam, co chcesz uzyskac, zwiekszajac jednoczesnie i oraz j? Wiesz ze bierzesz pod uwagę wtedy tylko elementy na przekatnej maciezy, oraz przesuniete o 1?


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Faktycznie mój błąd, chociaż nadal nie wiem jak to zwinąć do pętli. Mam coś takiego:

Kopiuj

for(i=0; i<N; i++)
    {
        for(j=0; j<N; j++)
            if(i == j)
            {
                B[i][j] = 1/A[i][j];
                B[i+1][j] = -1/A[i][j] + B[i+1][j];
            }
            else if(j<i)
            {
                
            }
    }

Nie mam pomysłu jak zrobić pozostałe elementy pod diagonalą

edytowany 3x, ostatnio: Mattii4211
KA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:192
0

Tutaj masz zarys algorytmu. Aha, mój kod działa in-place, więc nie da się zastosować bezpośrednio do Twojego przypadku. Relatywnie niewielka modyfikacja powinna Ci też umożliwić rozwiązywanie układu równań.

Kopiuj
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Row-major order */
#define IDX(i, j, n) ((i) * (n) + (j))

#define ERR_MATRIX_SINGULAR	1

#ifdef WITH_PIVOTING
static void
swap_rows(double *matrix, ssize_t n, ssize_t p, ssize_t q)
{
	/*
	 * Swaps row p-th and q-th starting on first non-zero entry.
	 */
	ssize_t ii = p < q ? p : q;

	for (; ii < n; ii++) {
		double tmp;

		tmp = matrix[IDX(p, ii, n)];
		matrix[IDX(p, ii, n)] = matrix[IDX(q, ii, n)];
		matrix[IDX(q, ii, n)] = tmp;
	}
}
#endif

int
gauss(double *matrix, ssize_t n)
{
	ssize_t ii, jj, kk;
	double a_inv;

	for (ii = 0; ii < n; ii++) {
#ifdef WITH_PIVOTING
		ssize_t pivot_row;
		double pivot;

		pivot_row = ii;
		pivot = matrix[IDX(ii, ii, n)];

		for (jj = ii + 1; jj < n; jj++) {
			if (fabs(matrix[IDX(jj, ii, n)]) > fabs(pivot)) {
			    pivot_row = jj;
			    pivot = matrix[IDX(pivot_row, ii, n)];
			}
		}

		/*
		 * Swap rows pivot_row and ii-th.
		 */
		if (ii != pivot_row)
			swap_rows(matrix, n, ii, pivot_row);
#endif
		if (matrix[IDX(ii, ii, n)] == 0.0)
			return (ERR_MATRIX_SINGULAR);

		a_inv = 1.0 / matrix[IDX(ii, ii, n)];

		/* Scale rows below i-th */
		for (kk = ii + 1; kk < n; kk++) {
			double scale;

			scale = a_inv * matrix[IDX(kk, ii, n)];

			for (jj = ii; jj < n; jj++) {
				matrix[IDX(kk, jj, n)] -= scale *
				    matrix[IDX(ii, jj, n)];
			}
		}

		/* Scale i-th row. */
		for (jj = ii; jj < n; jj++)
			matrix[IDX(ii, jj, n)] *= a_inv;

	}

	return (0);
}

int
main()
{
	size_t ii, jj;
	size_t test_n = 4;
	double test_matrix[] = {
		4.0, -2.0,  4.0, -2.0,
		3.0,  1.0,  4.0,  2.0,
		2.0,  4.0,  2.0,  1.0,
		2.0, -2.0,  4.0,  2.0
	};

	if (gauss(test_matrix, test_n) == ERR_MATRIX_SINGULAR) {
		printf("Invalid matrix.\n");
	}

	for (ii = 0; ii < test_n; ii++) {
		for (jj = 0; jj < test_n; jj++) {
			printf("%02.5lf ", test_matrix[IDX(ii, jj, test_n)]);
		}
		printf("\n");
	}
	return (0);
}
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4884
0

Tu: https://introcs.cs.princeton.edu/java/95linear/GaussianElimination.java.html
Masz implementację w javie, do C++ chyba nie trudno przepisać.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)