c++ Problem z pierwiastkowaniem

c++ Problem z pierwiastkowaniem
NO
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:15
0

Pisze w miare spory programik ale mam jednak pewien problem, gdy chce wywołać coutem wysokość to wychodza mi niepoprawne wyniki, powiedzmy ze chce obliczyc wysokosc trojkata rownoramiennego wpisuje dlugosc bokum, podstawe i wszystko jest okej (wysokoscKwadrat) to robi, problem jest gdy chce pozniej wyciagnac z tego pierwiastek wyskakuja mi wtedy dziwne liczby. Powiedzmy ze: dlugoscBokuBC to 10 a dlugoscBokuA to 16 wynik wychodzi dobry, bo rowny 36, i teraz chce wyciagnac z tego pierwiastek i wychodzi mi liczba 1! Pomocy o co tu chodzi ?

wysokoscKwadrat=(dlugoscBokuBCdlugoscBokuBC)-((dlugoscBokuA/2)(dlugoscBokuA/2));
wysokosc=pow(wysokoscKwadrat,(1/2));

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Bez kodu to można co najwyżej wróżyć.

NO
W takim razie dodaje
NO
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:15
0

#include <iostream>
#include<math.h>
#include<cmath>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;

int main()
{
char a;
cout << "1. KWADRAT" << endl;
cout<<"2. PROSTOKAT"<<endl;
cout<<"3. TROJKAT"<<endl;
a=getch();
switch(a)
{
case '1': //kwadrat
{
float dlugoscBoku, obwod,pole;
cout<<"Podaj d³ugosc jednego z boku: ";
cin>>dlugoscBoku;
pole=dlugoscBokudlugoscBoku;
obwod=dlugoscBoku
4;
cout<<"Pole kwadratu wynosi: "<<pole<<endl;
cout<<"Obwod tego kwadratu wynosi: "<<obwod<<endl;
}
break;
case '2': //prostokat
{
float dlugoscBoku1,dlugoscBoku2,obwod,pole;
cout<<"Podaj dlugosc boku A: ";
cin>>dlugoscBoku1;
cout<<"Podaj dlugosc boku B: ";
cin>>dlugoscBoku2;
pole=dlugoscBoku1dlugoscBoku2;
obwod= (2
dlugoscBoku1)+(2dlugoscBoku2);
cout<<"Pole tego prostokatu wynosi: "<<pole<<endl;
cout<<"Obwod tego prostokatu jest rowny: "<<pole<<endl;
}
break;
case '3': //trojkaty
{
cout<<"1. trojkat rownoramienny"<<endl;
cout<<"2. trojkat rownoboczny"<<endl;
//cout<<"3";
char a;
a=getch();
switch(a)
{
case '1': // trojkat rownoramienny
{
float dlugoscBokuA, dlugoscBokuBC, pole, obwod, wysokoscKwadrat,wysokosc;
cout<<"Podaj podstawe trojkata: ";
cin>> dlugoscBokuA;
cout<<"Podaj dlugosc jednego z bokow: ";
cin>>dlugoscBokuBC;
wysokoscKwadrat=(dlugoscBokuBC
dlugoscBokuBC)-((dlugoscBokuA/2)(dlugoscBokuA/2));
wysokosc=pow(wysokoscKwadrat,(1/2)); //cos tu nie gra
pole=(dlugoscBokuA
wysokosc)/2;
obwod=(dlugoscBokuBC*2)+dlugoscBokuA;
cout<<"Pole tego trojkata jest rowne: "<<wysokosc<<endl;
cout<<"Obwod tego trojkata wynosi: "<<obwod<<endl;
}
break;
case '2': //trojkat rownoboczny
{
float dlugoscBoku, pole, obwod, wysokosc;
float pierwiastek3;
cout<<"Podaj dlugosc dowolnego boku: ";
cin>>dlugoscBoku;
** pierwiastek3=pow(3,1/2);
cout<<pierwiastek3;
**

    }
}


}
break;
}
return 0;

}

Problem jest tam gdzie mam wyciagnac pierwiastek z czegosc chodzby tu gdzie zaznaczyłem pogrubionym

tubiz
Jaki był powód załączenia cmath mając math.h?
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Do obliczania pierwiastka jest sqrt(). To raz.
1/2 to 0. To dwa.
Cokolwiek do potęgi 0 to 1. To trzy.

NO
Co to za roznica czy podniose cos do potegi jednej drugiej czy uzyje funkcji pierwiastka? Dlaczego 1/2 to 0 skoro jest przedstawiony jako float ?
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

Na temat odpowiadaj w postach.

Co to za roznica czy podniose cos do potegi jednej drugiej czy uzyje funkcji pierwiastka?

A no choćby taka, że gdybyś użył sqrt() to nie miałbyś tego błędu, bo nie musiałbyś podać potęgi do której chcesz podnieść.
A bardziej generalnie to należy pisać kod tak, by by zgodny z intencją programisty. Chcesz wyciągnąć pierwiastek, a nie podnieść do jakiejś dziwnej potęgi, więc użyj funkcji do wyciągania pierwiastka.

Dlaczego 1/2 to 0 skoro jest przedstawiony jako float ?

1 to liczba całkowita, 2 to liczba całkowita, więc dzielenie jest całkowitoliczbowe. Dopiero wynik tego dzielenia (0) trafi do funkcji pow() jako float.

NO
O chyba czaje. Czyli gdybym zamiast 1 napisał 1.0 a za 2 napisałbym 2.0 to teoretycznie powinno działac ?
twonek
tak, przy czym wystarczy by jedna z liczb była typu zmiennoprzecinkowego
NO
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:15
0

Pomogłeś dzięki wielkie !

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)