Przekazywanie struktury do funkcji

Przekazywanie struktury do funkcji
VD
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:72
0

Cześć

Męcze się z tym już kilka godzin i nie mam pojęcia o co chodzi :(
Mianowicie mam strukturę, która zawiera jakąś tablicę uzupełnioną danymi. Wszystko jest super, mogę z niej wypisać dane do momentu, w którym przekazują wskaźnik do struktury do innej funkcji. Tam już pojawiają się losowe liczby zamiast moich.

Kopiuj
test_struct_t test = load_test_struct("test");
	
int i;
for(i = 0; i < test->n; i++)
	printf("%d %d\n",test->x[i][0], test->x[i][1]); /* Tutaj super wszystko wypisywane */

game_t game = start(test, map);

A w funkcji start już na samym początku próbując wypisać dane w identyczny sposób dostaję liczby typu 0 lub 4196224.
Może źle alokuję struktury?

Kopiuj
game_t game = (game_t) malloc(sizeof(struct Game));

Pozdrawiam
VeloxDigitis

DR
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:683
0

Kod który pokazałeś wygląda w porządku. Obstawiam problemy z pamięcią w funkcji load_test_struct lub w start. Pokaż więcej kodu to będzie łatwiej znaleźć rozwiązanie twojego problemu.

Dla pewności dodam:

Kopiuj
game_t game = (game_t) malloc(sizeof(struct Game));

game_t to wskaźnik?

edytowany 1x, ostatnio: Drajwer
VD
Hah, od problemu do problemu
VD
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:72
1

Kiedy napisałem ten temat coś mnie natchnęło. Okazało się, że problemem był memset w zupełnie innym miejscu, który zerował coś zupełnie innego (czyli pewnie zerował za dużo). W każdym razie dzięki! :D

Jednak nie do końca.

Kopiuj
printf("%s %d %d\n", test->name, test->x[1][0], test->x[1][1]); // Dobrze
game->test= test;
printf("%s %d %d\n", game->test->name, game->test->x[1][0], game->test->x[1][1]); //Źle

A jeszcze ciekawiej, test->name i game->test->name się zgadzają, ale dane w tablicy już nie

edytowany 3x, ostatnio: VeloxDigitis
DR
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:683
0
VeloxDigitis napisał(a):

Kiedy napisałem ten temat coś mnie natchnęło. Okazało się, że problemem był memset w zupełnie innym miejscu, który zerował coś zupełnie innego (czyli pewnie zerował za dużo). W każdym razie dzięki! :D

Jednak nie do końca.

Kopiuj
printf("%s %d %d\n", test->name, test->x[1][0], test->x[1][1]); // Dobrze
game->test= test;
printf("%s %d %d\n", game->test->name, game->test->x[1][0], game->test->x[1][1]); //Źle

A jeszcze ciekawiej, test->name i game->test->name się zgadzają, ale dane w tablicy już nie

Pokaż więcej kodu - czym jest test, jak jest alokowany itp.

VD
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:72
0
Kopiuj
typedef struct Test{
	char *name;
	int (*x)[2];
	int n;
} *test_t;

test_t alloc_test(char *name, int n) {
	test_t test = (test_t) malloc(sizeof(struct Test));
	test->name = malloc((strlen(name) +1 ) * sizeof(char));
	strcpy(test->name, name);
	test->n = n;
	test->x = malloc (n * sizeof(int *) + (n * (2 * sizeof(int))));
	return test;
}

/* Wczytywanie wartości 
Może tutaj coś nie tak*/
int x[n][2]; 
for (i = 0; i < n; i++)
	fscanf(in, "%d %d", &x[i][0], &x[i][1]);
	
int (*temp)[2] = x;
test->x = temp;

Dobra, wiem, że przy wczytywaniu nie muszę na około:

Kopiuj
for (i = 0; i < n; i++)
	fscanf(in, "%d %d", &test->x[i][0], &test->x[i][1]);
edytowany 2x, ostatnio: VeloxDigitis
VD
Rozwiązane, otworzyłem szerzej oczy i znalazłem kilka głupich błędów. Między innymi plik z którego wczytywałem był źle napisany
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)