Sprawdzanie czy użytkownik nacisnął przycisk.

Sprawdzanie czy użytkownik nacisnął przycisk.
WY
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:134
0

Witam,

Chciałbym napisać grę, w miarę prostą (jak mi się wydawało z samego początku), jednak mam pewien problem. Mianowicie:

Obiekt ma spadać w dół (cały czas) lecz w momencie naciśnięcia jakiegoś klawisza obiekt "podskoczy" po czym znów spada. Można powiedzieć coś jak Flappy Bird, gdzie ptaszek spada, lecz jak stukniemy w ekran podskakuje. Problem mam z tym, jak jednocześnie zmniejszać wartość mojej wysokości Y i jednocześnie oczekiwać klawisza? Funkcja _getch() tutaj za bardzo nie pasuje, ponieważ wtedy program stopuje się w tym miejscu, a ja chciałbym to oczekiwanie było jakby w tle.

Korzystam z biblioteki Windows.h, w której ustawiam kursor na pozycji i wyświetlam tam obiekt. Funkcja odpowiedzialna za spadanie, zmniejsza wartość Y, a funkcja podskocz zwiększa.

Pytanie, czy ktoś byłby w stanie mi podszepnąć jak ten problem rozwiązać?

Pozdrawiam.

wujnia
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:161
0

są funkcje wincrapowe pod to ale ja bym radził już pobawić się SDLem niż dotykać windows.h jak ma być coś o grach ;-).

zajrzałem w pradawne skrypty i odnalazłem.

Kopiuj
    Process proc = Process.GetProcessesByName("firefox")[0];
    IntPtr ptrFF = proc.Handle;
    SetForegroundWindow(ptrFF);
    SendKeys.SendWait("{F1}");
edytowany 2x, ostatnio: wujnia
WY
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:134
0

Hmm no okej, może ktoś coś wymyśli ciekawego i uda mi się to wykorzystać, jeśli nie to może faktycznie masz rację. Polecasz jakiś kurs czy coś dot. SDLa?

wujnia
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:161
0

Najlepiej zapytac na freenode ##SDL lub #SDL ( nie pamiętam już pod którym siedzą ).

Ja zasadniczo nie zajmuję się grami ale raz krótko bawiłem się SDL robiłem se różne gówienka wedle tutoriala na youtube. Niestety w moim odczuciu poziom osoby prowadzącej tutorial był bardzo niski. np. łapiąc błędy na if wsadzał dalej wszystko w else ( wywalenie else i pójście z programem nic by nie zmieniało). Więc no niechciałbym polecać crapa. Ostatecznie zrobiłem zdjęcie motyla które się poruszało naciskając klawisze i potem miałem inne rzeczy na głowie więc pomysł genialnej gry musiałem odłożyć na później ;).

(nie polecam :)

edytowany 3x, ostatnio: wujnia
WY
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:134
0

Ja też troszkę mam inne rzeczy na głowie, jednak dla zabawy bez zbędnego zagłębienia się w nowości chciałem napisać jakąś glupotke żeby coś porobić w weekend i dla zabawy w sumie. Dlatego konsola (krótko koduje w c++, jestem na 2 semestrze studiów i c++ dopiero poznaje, jednak już trochę się orientuje co i jak) :) No ale okej dzięki za porady, może uda mi się to jakoś ogarnąć :)

M0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:363
0

W conio.h jest funkcja kbhit(). Sprawdza ona czy w buforze nie znajduje się coś. Poczytaj jak tego użyć i jak to sparować z getch(). Powinno działać.

babubabu
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:648
0
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)