Materiały dotyczące stosów i stert

Materiały dotyczące stosów i stert
BO
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:14
0

Witam,
czy ktoś mógłby polecić mi jakieś materiały gdzie będą bardzo dokładnie i wyczerpująco opisane tematy które, dotyczą obsługi pamięci w programie.
Dokładniej mam na myśli stosy i sterty.
Wyniki z google dają szczątkowe i niepełne informacje.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 dni
2
wujnia
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:161
0

A std::stack to nie stos?

MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
3

std::stack to adapter na kontener implementujący dostęp zgodny ze standardem stosu. Pierwotne pytanie dotyczyło pamięci w programie C++. Czyli w skrócie "co gdzie trafia" :-)


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
BO
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:14
0

Świetnie dziękuje za link. Właściwie nie wiedziałem, że w c++ nie ma już stosów i stert, lecz moje pytanie odnosiło się zarówno do C++ jak i do C. Pod jakimi hasłami powinienem szukać większej ilości informacji na ten temat?

Kiedy wyszukuje hasła takie jak heap lub stack 99% wyników to implementacje tych struktur danych.

edytowany 1x, ostatnio: Bortyg
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
2

Zaszła pewna pomyłka. Pytasz o sposób implementacji umieszczania w pamięci typów danych w C lub C++. Standard języka z rozmysłem nie definiuje takich szczegółów. Są one w gestii osób implementujących działanie i kompilację programu w danym środowisku operacyjnym. Wprawdzie tak dla C jak i C++ znajdziesz sekcję "Memory model" w standardach, ale ona zajmuje się zagadnieniami wielkości danych, wyrównania danych, pracy w wielu wątkach itd. Możliwie agnostycznie w odniesieniu do mechanizmów sprzętowych samego środowiska wykonania.
Tu masz model pamięci dla C++ http://en.cppreference.com/w/cpp/language/memory_model a tu dla C http://en.cppreference.com/w/c/language/memory_model wraz z odnośnikami do rozdziałów standardu. Prace komisji standaryzacyjnej C i C++ znajdziesz na http:://www.open-std.org
To o co pytasz, jest właściwe dla systemu operacyjnego i kompilatora który pracuje w tym systemie. Czasem nawet nie ma systemu operacyjnego (systemy wbudowane). Ramki stosu (stack frame) , sterty (ang. heap), przestrzenie pamięci procesu, jego sekcje itd to zagadnienia do odnalezienia w dokumentacji danego systemu.
Język C++ czy C stawia oczywiście wymagania co do sposobu obsługi w pamięci (np. wymagane jest przetrzymywane danych vector w ciągłej przestrzeni adresowej) ale nie interesuje go np. do jakiego adresu do jakiego rozciąga się ramka stosu procesu, co zawiera oraz jakim mechanizmem sprzętowym/programowym realizowane są alokacje nowych porcji (zwalnianie nowych porcji) pamięci. Np. C (i C++) zapewnia poprawność obliczeń adresów elementów w tablicy do elementu 1 (index 0) do elementu n + 1 (tuż za ostatnim elementem tablicy). Czy następną alokowaną (w ten czy inny sposób) tablicę będziesz miał na "niższych adresach" czy na "wyższych", to już standardu nie obchodzi i to zależy od systemu/sprzętu a często nawet przełączników kompilatora :-)
Mam nadzieję że teraz trochę jaśniej :-)
Szukaj pojęć:
X memory model
X process model
...
gdzie X to system operacyjny lub kombinacja system + kompilator.


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)