TowerDefense buff area implementacja

TowerDefense buff area implementacja
Munvik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:27
0

Cześć. Mam dwa rodzaje wieżyczek ( buff i attack) dziedziczące po tower.
Wszystkie na mapie mam zebrane w jeden std::vector<tower> towers.
Nie wiem jak zaimplementować interfejs w ten sposób, że gdy dostawiamy na mapke buffTower, wieże attackTower łapały tego buffa ( o ile są w jej zasięgu).
I oczywiście jak zaimplementować sprzedaż takiej wieżyczki, żeby odjąć te buffy.

edytowany 1x, ostatnio: Munvik
Munvik
Zależy mi tylko na koncepcji jak coś takiego może wyglądać w praktyce
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:6628
1

Dodaj metody obsługujące eventy i wykorzystaj te metody w odpowiednim czasie.

Np. OnCreate(), OnCreateOtherTowerInRange(), OnSell().

W OnCreate buffTowera, przypisujemy go do wszystkich attackTower w zasięgu. Każdy attackTower będzie miał listę buffów (żeby nie zmieniać wartości bazowych). Przy każdym ataku itp. attackTower będzie przepuszczał swoje statsy przez listę buffów.

W OnSell usuwamy buffa z wszystkich attackTowerów. Dodatkowo, zwracamy odpowiednią ilość kasy graczowi itp.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
Munvik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:27
0

To chyba źle zrobiłem dodając wszystkie wieże ( buff, attack) w jeden vector, bo w metodzie OnCreate() będę przeszukiwał wszystkie wieżyczki, w tym buffTower'y, a tych nie chcę ulepszać.
Poza tym mam zrobić jakiś pojemnik na wskaźniki wieżyczek, które zostały ulepszone ? Bo w OnSell() mogę właśnie przez wskaznik odjąć buffa, albo znowu przeszukiwać wszystkie wieżyczki w zasięgu ? Pomysł mi się nawet podoba.

edytowany 1x, ostatnio: Munvik
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:6628
0
Munvik napisał(a):

To chyba źle zrobiłem dodając wszystkie wieże ( buff, attack) w jeden vector, bo w metodzie OnCreate() będę przeszukiwał wszystkie wieżyczki, w tym buffTower'y, a tych nie chcę ulepszać.

Można trochę namodzić ;) klasa rodzic może mieć metodę wirtualną, która służy do dodawania buffów do wieżyczki. Attack tower może sobie dodać buffa tą metodą, a buff tower może nic nie robić tą metodą.

Poza tym mam zrobić jakiś pojemnik na wskaźniki wieżyczek, które zostały ulepszone ? Bo w OnSell() mogę właśnie przez wskaznik odjąć buffa, albo znowu przeszukiwać wszystkie wieżyczki w zasięgu ? Pomysł mi się nawet podoba.

Można tak zrobić, ale co zrobisz jeśli ktoś sprzeda wieżyczkę, która została ulepszona przez buffa? Lepiej, żeby tych powiązań było jak najmniej.

W C++ chyba wskaźnik do obiektu, który został usunięty, nie staje się automatycznie nullem :(


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Munvik
Znaczy ja i tak mam smartPointery to chyba nic by się nie stało :P
Munvik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:27
0

W chwili postawienia buffTower w metodzie onCreate() przeszukujemy i dodajemy buffa. A w chwili postawienia attackTower co ma ona zrobić , żeby znaleźć buffa który jest w zasięgu ?

edytowany 1x, ostatnio: Munvik
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:6628
0

attackTower musi w swoim OnCreate wywołać na sobie metodę innych wieżyczek: OnCreateOtherTowerInRange(this).
Metoda OnCreateOtherTowerInRange może sprawdzać, czy this jest w zasięgu.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 3x, ostatnio: Spine
Munvik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:27
0

Ok dzięki wielkie, nie zamykam jeszcze :)

WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:3169
1

Zasieg jest latwo sprawdzic - bierzesz wzor na metryke euklidesowa i jazda (jesli wykrywamy w okregu, oczywiscie mozemy inna jak chcemy np. kwadrat).

A ten buff jak dziala? Zakladam ze jak repeater, wiec jesli to przedluzenie to tak samo sprawdzasz ktorego buffa masz w zasiegu i potem liczysz dla niego w co moze strzelac.
Pytanie czy buff przedluza zasieg buffa? Jesli tak to zrobilbym pod spodem graf polaczen (oczywiscie trzeba go aktualizowac) i pozniej przeszukiwal wg. potrzeby.

Munvik
Aż tak nie będę kombinował i zasięg będę sprawdzał z Pitagorasa xD
WhiteLightning
A to nie bylo to samo? :)
Munvik
Teraz już wiem, że to to samo :D
CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:231
0
Kopiuj
To chyba źle zrobiłem dodając wszystkie wieże ( buff, attack) w jeden vector, bo w metodzie OnCreate() będę przeszukiwał wszystkie wieżyczki, w tym buffTower'y, a tych nie chcę ulepszać.

Zawsze możesz wprowadzić sprawdzanie jakiego typu jest wieżyczka, np wprowadzając nową zmienną do klasy rodzica przechowującą informację o typie wieżyczki, np 0 - buffTower, 1 - attackTower i przy przeszukiwaniu pętli wieżyczek sprawdzać co to za typ. Pewnie są i inne sposoby sprawdzania typu klasy potomnej (typeid? : http://en.cppreference.com/w/cpp/language/typeid) - ale nie stosowałem tych metod więc nie wiem.

CZ
sorry za rozwalony cytat, ale nie wiem jak się je tu dodaje, ktoś wie?
Munvik
Tak myślałem nad tym wszystkim co napisałeś i raczej skorzystam z enuma
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)