Odtwarzanie pojedynczej próbki wav

Odtwarzanie pojedynczej próbki wav
0

Witam. Właśnie chciałem napisać program do odtwarzania dźwięku typu wave. Strukturę tego formatu już znam oraz umiem odczytywać dane z plików, generować własne i modyfikować już istniejące pliki tego formatu, chociaż będę miał potem jedno pytanie odnośnie jego struktury. Co prawda na forum poruszonych zostało wiele wątków na temat tworzenia programu do odtwarzania plików wav, jednakże nie znalazłem wskazówki dla swojego problemu (a jeśli takowa już istnieje, to być może dlatego, że wątki te przeglądałem przekrojowo i szybko, za co ewentualnie przepraszam :P i proszę wówczas jedynie o przekierowanie mnie do niej jakimś linkiem). Mianowicie chodzi o napisanie odtwarzacza, w którym mógłbym sterować aktualnym położeniem w czasie trwania odtwarzania, a także regulować szybkość i kierunek odtwarzania. W tym celu potrzebuję zdefiniować funkcję play jako pewną pętlę, w której odtwarzana jest pojedyncza próbka, po czym stosuje się odpowiednie opóźnienie, zależne od częstotliwości próbkowania i szybkości odtwarzania. Miałaby ona wyglądać mniej więcej tak:

Kopiuj
while( /* nie osiągnięto jeszcze końca danych */ ) {
// czytaj próbkę
// odtwórz próbkę
// zaczekaj odpowiednią porcję czasu
}

lub:

Kopiuj
for(t = 0; t < ilosc_probek; t++) {
// odtwórz próbkę o indeksie t
// zaczekaj odpowiednią porcję czasu
}

Jeśli chodzi o strukturę plików typu wave, to utworzyłem sobie kiedyś pusty plik wav za pomocą rejestratora dźwięku w windows xp i przeanalizowałem jego strukturę. Znalazłem w niej coś, o czym nie udało mi się znaleźć w Internecie, mianowicie tzw. fact chunk. Czy ktoś wie, co on może oznaczać? I ostatnie pytanie: w pewnej chwili zacząłem się zastanawiać, jaką wielkość fizyczną reprezentuje wartość próbki. W Internecie znalazłem odpowiedź, że jest to porcja danych składająca się na wartość natężenia sygnału (jeszcze nie dźwięku). A czy nie jest to jednocześnie po prostu amplituda drgań? Bo jeśli chcę wygenerować np. ton prosty sinusoidalny, to generuje próbki, których wartości układają się w sinusoidę, czyli właśnie kształt drgań.

Z góry dziękuję za pomoc. :)
Pozdrawiam. :)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

Znalazłem w niej coś, o czym nie udało mi się znaleźć w Internecie, mianowicie tzw. fact chunk. Czy ktoś wie, co on może oznaczać?

Nie wiem, ale pewnie jakieś dodatkowe informacje, np. tytuł utworu albo coś. Każdy nieznany chunk należy przeskoczyć i zignorować.

I ostatnie pytanie: w pewnej chwili zacząłem się zastanawiać, jaką wielkość fizyczną reprezentuje wartość próbki.

Chwilowe wychylenie membrany głośnika, a zatem chwilowe ciśnienie akustyczne.

jednocześnie po prostu amplituda drgań?

Nie może być mowy o drganiach jeśli mamy tylko jedną próbkę.

Bo jeśli chcę wygenerować np. ton prosty sinusoidalny, to generuje próbki, których wartości układają się w sinusoidę, czyli właśnie kształt drgań.

No tak.

W tym celu potrzebuję zdefiniować funkcję play jako pewną pętlę, w której odtwarzana jest pojedyncza próbka

Nie da się odegrać pojedynczej próbki w tym sensie, że przedłużyć ją w nieskończoność. Karta dźwiękowa i tak odgrywa w kółko pewien bufor.
Możesz zwielokrotnić próbkę i odegrać tę samą wartość kilka tysięcy razy pod rząd.
Oczywiście nic nie usłyszysz — poza ewentualnie głośnym PYKnięciem na początku i na końcu, jeśli nie zastosujesz funkcji okna.

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
0

Dziękuję Azarien za zainteresowanie moim wątkiem. ;) Co do tego, jaką wielkość fizyczną reprezentuje próbka:

Chwilowe wychylenie membrany głośnika, a zatem chwilowe ciśnienie akustyczne.

I właśnie dokładnie o to mi chodziło, tylko może źle się wyraziłem. :) Czyli wynikałoby z tego, że wartość natężenia sygnału jest wprost proporcjonalna do wartości odchylenia membrany. Jeśli zaś chodzi o mój problem z programem odtwarzającym dźwięki typu wave, to źle mnie zrozumiałeś albo znowu źle się wyraziłem. :P Oczywiście nie chodzi mi o pętlę, w której to odtwarzana byłaby cały czas jedna i ta sama próbka, gdyż wówczas byłoby dokładnie tak, jak napisałeś, czyli nie byłoby żadnego dźwięku, ponieważ membrana byłaby przez cały czas odchylona w takim samym stanie, czyli byłaby nieruchoma i nie drgałaby, co jest podstawą do wygenerowania dźwięku. Chodzi mi raczej o to, że dla każdego kroku takiej pętli odtwarzane byłyby kolejne wczytane próbki. Po prostu nie wiem, jakiej biblioteki do tego użyć, która posiadałaby tak elementarną funkcję, jak odtwarzanie pojedynczej próbki, jak się taka funkcja nazywa i jakie posiada parametry. Mam nadzieję, że już mnie zrozumiałeś i będziesz w stanie pomóc. :) Pozdrawiam

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Pod windowsem możesz użyć funkcji waveOutXXX. Stare API, ale dobre na początek. Jeśli ma być bardziej przenośnie, to np. biblioteka BASS lub PortAudio.

0

0x666, a czy mógłbyś zaprezentować jakiś kod z użyciem wymienionych przez Ciebie narzędzi, który definiuje funkcję play we wspomniany przeze mnie w pierwszym poście sposób?

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Bez przesady, to Ty piszesz ten program, nie ja. To nie są narzędzia, tylko przykłady biblioteki audio. BASS jest dość prosta, w dokumentacji są przykłady. Zajrzyj tam i zobacz, czy to jest to, co Cię interesuje.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

Chodzi mi raczej o to, że dla każdego kroku takiej pętli odtwarzane byłyby kolejne wczytane próbki. Po prostu nie wiem, jakiej biblioteki do tego użyć, która posiadałaby tak elementarną funkcję, jak odtwarzanie pojedynczej próbki, jak się taka funkcja nazywa i jakie posiada parametry.

Ja bym to pewnie zrobił w DirectSound, bo mam „temat przećwiczony”, ale tak naprawdę to może być dowolna biblioteka do odtwarzania dźwięku, choćby ten BASS.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)