Dziedziczenie - rzutowanie Cpp

Dziedziczenie - rzutowanie Cpp
Michalcpp944
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Mam sytuacje następującą:

Kopiuj
class Bazowa
{
	int x;
	int y;
public:
   	Bazowa();
   	virtual ~Bazowa();
   	int x_f(){return x;}
   	int y_f(){return y;}
   	virtual int suma(){return (x+y);}
};

class Pochodna : public Bazowa
{
   	int p;
   	int d;
 public:
   	Pochodna();
  	~Pochodna();
	virtual int suma(){return (p+d);}
};

int main()
{
	Bazowa *wsk;
	wsk=new Pochodna;		//I to jest poprawne rzutowanie w gore (upcasting)
	Pochodna *ptr;
	ptr=new Pochodna;		// I to jest moje pytanie, jak interpretować te rzutowanie? 
return 0;
}
 

Problemem jest rzutowanie, sprawia mi to pewien problem nad interpretacja jak kompilator rozumie rzutowanie w tych przypadkach, mam nawet wątpliwość dlaczego rzutowanie [wsk=new Pochodna] jest poprawne a dlaczego np [ptr=new Bazowa] (*ptr-wskaznik typu Pochodna) nie jest dobrym rozwiązaniem, przecież obszar pamieć jaki zajmuje obiekt typu Pochodna jest większa niż obiekt typu Bazowa, wiec dlaczego rzutowanie typu Pochodna *wskaznik=new Bazowa, nie zadziała?

Przeczuwam ze moja interpretacja działania rzutowania jest daleka od poprawnej dlatego prosiłbym bez hejtu :)

Craith
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:146
2

https://pl.wikipedia.org/wiki/Zasada_podstawienia_Liskov
Klasa Pochodna jest jednocześnie klasą Bazowa - dlatego mozna uzywac ptr typu Bazowa i wskazywac na Pochodna

edytowany 1x, ostatnio: Craith
katecpp
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:27
1
Michalcpp944 napisał(a):

Mam sytuacje następującą:
obszar pamieć jaki zajmuje obiekt typu Pochodna jest większa niż obiekt typu Bazowa, wiec dlaczego rzutowanie typu Pochodna *wskaznik=new Bazowa, nie zadziała?

Skoro Pochodna zajmuje więcej miejsca w pamięci niż Bazowa, to przy przypisaniu wskaźnika Bazowej do Pochodnej, miałbyś wskaźnik na rzeczy w pamięci których tak naprawdę nie ma.

Michalcpp944
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

A nie stanie sie tak ze kompilator alokuje odpowiedni obszar pamieci i skoro obiekt typu Pochodna zajmuje wiecej miejsca to nic nie stoi na przeszkodzie by alokowac tam obiekt ktory zajmuje mniej pamieci a jedyne co robic to nie odwolywac sie do obszaru ktory jest poza implementacja i interfejsem obiektu? Moge zle to rozumiec, wiec jeszcze raz prosze bez hejtu :)

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
Michalcpp944 napisał(a):

a jedyne co robic to nie odwolywac sie do obszaru ktory jest poza implementacja i interfejsem obiektu?

Co to znaczy nie odwoływać się? Skoro klasa Pochodna ma pewne rzeczy (których nie ma w Bazowa), to dlaczego kompilator miałby zabronić odwoływać się do tych rzeczy?

Michalcpp944
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Konwersja w górę jest automatyczna i bezpieczna, bo obiekt klasy pochodnej jest obiektem klasy bazowej (Każdy kwadrat jest prostokątem).
Należy zauważyć, że obiekt klasy pochodnej jest niemal zawsze większy od obiektu klasy bazowej. W przypadku rzutowania w górę obiektu klasy pochodnej, zostanie on przycięty.
źródło http://cpp0x.pl/kursy/Programowanie-obiektowe-C++

Czyli w moim przypadku rzutowanie np. Bazowa *ptr=new Pochodna co sie stanie, co oznacza tutaj "przycięty"?

PS. odbiegam od pytania @twonek w tym momencie dlatego ze nie jestem pewien odpowiedzi.

katecpp
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:27
2
Michalcpp944 napisał(a):

Czyli w moim przypadku rzutowanie np. Bazowa *ptr=new Pochodna co sie stanie, co oznacza tutaj "przycięty"?

"Przycięty" nie jest dosłownym określeniem, bo nic nie jest obcinane. Obiekt dalej jest w pamięci w całości. Jedynie poprzez Twój wskaźnik Bazowa* nie ma dostępu do rzeczy, których nie było w bazie. Jak stworzysz sobie drugi wskaźnik Pochodna* na ten sam obiekt, to będziesz miał dostęp do wszystkiego.

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
3
Kopiuj
struct B1
{
    int b1;
};

struct B2
{
    int b2;
};

struct D : public B1, public B2
{
    int d;
}

9e6583b36e.png
Zignoruj B2, to przykład do czegoś innego.

Teraz jeśli masz

Kopiuj
B1* ptr

mówisz "Mam wskaźnik do obiektu o rozmiarze 4 kwadracików i który ma pole b1 zaczynające się w pierwszym kwadraciku". Dalej jeśli masz

Kopiuj
ptr = new D;

kompilator Ci mówi "Dostaniesz obiekt o rozmiarze 12 kwadracików, ale nie przejmuj się tym, bo pierwsze 4 kwadraciki będą dokładnie takie jak oczekujesz i b1 będzie się zaczynał w pierwszym kwadraciku. Pozostałe 8 kwadracików zignoruj".

W drugą stronę nie bardzo działa, bo
"Mam wskaźnik do obiektu o rozmiarze 12 kwadracików"
"Dostaniesz obiekt, który ma 4 kwadraciki"
"A co jeśli chcę się odwołać do pola d w dziewiątym kwadraciku?"
"..... doopa"

Michalcpp944
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Chyba zagadka została rozwiązana, a teraz powiem co mnie wprowadziło w błąd, mianowicie polimorfizm.

Kopiuj
using namespace std;

class Bazowa 
{
		int x;
		int y;
	public:
		virtual int view(){return x;}
		virtual int view2(){return y;}
		Bazowa(int xx=2, int yy=3)
				: x(xx)
				, y(yy)
		{}
		virtual ~Bazowa(){};
};

class Potomna : public Bazowa
{
		int z;
		int t;
	public:
		virtual int view(){return z;}
		virtual int view2(){return t;}
		Potomna(int zz=4, int tt=6, int xx2=20, int yy2=30)
				: z(zz)
				, t(tt)
				, Bazowa(xx2, yy2)
		{}
		virtual ~Potomna(){};
};

int main(){
		Bazowa *ptr;
		ptr=new Potomna;
		cout<<ptr->view()<<endl;  // Metoda z klasy Potomnej mimo ze wskaznik typu Bazowa (polimorfizm) 
		cout<<ptr->view2()<<endl; // -||-
		return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Michalcpp944
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
2
Michalcpp944 napisał(a):

Mam sytuacje następującą:

Kopiuj

	Pochodna *ptr;
	ptr=new Pochodna;		// I to jest moje pytanie, jak interpretować te rzutowanie? 
 

Po pierwsze TO rzutowanie, a nie "te".
Po drugie tu nie ma żadnego rzutowania. Jest po prostu utworzenie wskaźnika na typ Pochodna.

twonek
z kontekstu by wynikało, że powinno być te rzutowania
Michalcpp944
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Czuje się trochę zażenowany próba poprawiania mnie, ale póki nie mam wystarczającej wiedzy przełknę to, jednakże mam nieodparte wrażenie ze środowisko "ajti" potrzebuje jakiegoś dowartościowania się postami typu @Juhas, mam nadzieje ze to takie jednostkowe posty, bo ja tez jestem wstanie poczytać kilka postów z różnych tematów i znaleźć owe błędy ale nie w tym rzecz.

Co do tego rzutowania: wiem, ale użyłem pewnego skrótu myślowego, miałem na myśli raczej to:

Kopiuj
Kwadrat kw;

Prostokąt p, * pp; //
p = kw; //rzutowanie w górę obiektu
pp = & kw; //rzutowanie w górę adresu 

źródło: http://cpp0x.pl/kursy/Programowanie-obiektowe-C++/Polimorfizm/Konwersja-w-gore-i-rzutowanie-w-dol/496

Nie chce wszczynać kłótni, nie mam na to czasu myślę ze wy również wiec prosiłbym użytkownika @Juhas by pohamował swoje ego. :)

edytowany 4x, ostatnio: Shalom
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)