Stos z tablicą dynammiczną

Stos z tablicą dynammiczną
ZK
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:5
0

Dzień Dobry
Mam za zadanie stworzyć program, który będzie działał jak stos. T.j. musi mieć funkcję, która pozwoli wypełnić stos liczbami podanymi przez użytkownika, dodać nowy element oraz odczytać element z wierzchołka. Nie mogę sobie poradzić z tym zadaniem. Będę wdzięczna za pomoc.

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int rozmiar;
void dodaj(int* tablica)
{
    int element;
    for (int i = 0; i < rozmiar; i++) {
        cout << "podaj " << i + 1 << " element stosu: ";
        cin >> element;
        tablica[i] = element;
    }
}
void wyswietl(int* tablica)
{
    for (int i = 0; i < rozmiar; i++) {
        cout << tablica[i] << endl;
    }
}

void zapisz_na_wierzcholku(int* tablica)
{
    int wierzcholek;
    cout << "Jaka liczbe chcesz zapisac na wierzcholku stosu ?";
    cin >> wierzcholek;

    int indeks;
    int i = 0;
    rozmiar = rozmiar + 1;
    wierzcholek = tablica[0];
    while (i < rozmiar) {

        tablica[i] = tablica[i + 1];
        cout << tablica[i] << endl;
        i++;
    }
}

int main()
{

    cout << "podaj rozmiar tablica: ";
    cin >> rozmiar;
    int* tablica = new int[rozmiar];
    dodaj(tablica);
    wyswietl(tablica);
    zapisz_na_wierzcholku(tablica);

    delete[] tablica;
    return 0;
}


 
JA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:40
1

Po pierwsze możesz wykorzystać do tego listy i vectory zamiast statycznych tablic - wtedy to zadanie to właściwie 4 linijki :) jeśli jednak masz gdzieś napisane ze nie możesz z nich korzystać to polecam zdefiniowanie własnej struktury na próbę list. Struktura powinna wtedy przechowywać rozmiar aktualny rozmiar tablicy i wskaźnik na nią. Podczas dodawania i zdejmowania jednego elementu po prostu zwiększasz rozmiar tablicy o jeden

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
2
Kopiuj
class MyStack
{
private:
    std::vector<int> stack;
public:
    void push(int element)
    {
        stack.push_back(element);
    }

    int pop()
    {
        if(stack.size() > 0)
        {
            return stack[stack.size()-1];
        }
        else
        { /*tutaj obsluga bledu*/ }
    }

    void show()
    {
        for (auto elemenet : stack)
        {
            cout << element << "\n";
        }
    }
}; 

wersja bardzo podstawowa (dla wykladowcy powinno wystarczyc). Jezeli chcesz program ulepszyc to

  1. Zdefiniuj operatory (przypisania, porownania etc)
  2. zamiast int niech bedzie to klasa szablonowa
  3. zrob to tak jak dziala std::stack
edytowany 2x, ostatnio: fasadin
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
2

Nie masz sama stosu na nowo robić. Tylko apkę.
Coś w stylu:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <unordered_map>

namespace app {
	using model = std::vector<int>;
	
	namespace controller {
		void push(app::model &model, model::value_type val) {
			model.emplace_back(val);
		}
		
		bool pop(app::model &model) {
			if(model.size()) {
				model.pop_back();
				return true;
			}
			return false;
		}
	}
	
	namespace view {
		void all(app::model const &model) {
			std::cout << "[ ";
			for(auto el: model) {
				std::cout << el << " ";
			}
			std::cout << "]" << std::endl;
		}
		
		void push(app::model &m) {
			model::value_type val;
			std::cin >> val;
			controller::push(m, val);
		}
		
		void pop(model &m) {
			if(!controller::pop(m)) {
				std::cout << "cannot pop from empty collection." << std::endl;
			}
		}
	}
}

namespace routes {
	using route = std::string;
	using handler = std::function<void()>;
	using router = std::unordered_map<route, handler>;
}

int main() {
	app::model model;
	
	routes::router const router = {
		{"all",  [&]{ app::view::all(model); }},
		{"push", [&]{ app::view::push(model); }},
		{"pop",  [&]{ app::view::pop(model); }}
	};
	
	routes::route route;
	while(std::cin >> route) {
		if(router.count(route)) {
			router.at(route)();
		}
		else {
			std::cout << "invalid route!" << std::endl;
		}
	}
	return 0;
}

input:

Kopiuj
all
push 1
all
pop
all
push 1
push 2
push 3
gruszka
all
pop
pop
pop
pop

output:

Kopiuj
[ ]
[ 1 ]
[ ]
invalid route!
[ 1 2 3 ]
cannot pop from empty collection.

http://ideone.com/FF37KW

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
fasadin
model.size() jest troszke niebezpieczne. Teoretycznie oraz praktycznie nie powinno sie tam nic zdarzyc, jednak widzialem juz takie kwiatki, ze wole pisac > 0 (bo dla -1 tez bedzie prawda)
fasadin
chodzi mi o ifa ;)
spartanPAGE
@fasadin tyle, że podążając za deklaracją size_type size() const noexcept; możemy wyczytać czym jest size_type: an unsigned integral type that can represent any non-negative value of difference_type; Nie wiem jakie kwiatki widziałeś, ale .size() nigdy nie zwróci wartości ujemnej ;)
fasadin
dlatego napisalem praktycznie i teoretycznie :) ale widzialem ludzi ktorzy dziedziczyli po stl i robili swoje size na intcie...
spartanPAGE
@fasadin dlatego chcąc być bardzo dokładnym należałoby sprawdzić .empty() ;P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)