Stałe napisowe w programie

Stałe napisowe w programie
0

Witam!

Mam taki problem.
Piszę sobie GUI w GTK+. Na samym dole znajduje się pasek statusu (StatusBar). Chcę wyświetlać na nim pewne informację o błędach lub zdarzeniach które dzieją się w programie. Zastanawia mnie w jaki sposób mogę przechowywać te stałe napisowe, aby rozwiązanie wyglądało profesjonalnie.
Do tej pory używałem takiej konwencji - powiedzmy dla jednego pliku:

Kopiuj
static const char *info[4] = {"info 1","info 2","info 3",NULL} 
static const char *errors[...] ...

Stała statyczna umieszczona w przestrzeni globalnej (czyli dla konkretnego pliku).

Jest jakaś sprytniejsza alternatywa dla tego rozwiązania? Jak powinno się deklarować, tego typu stałe napisowe?
Warto zaznaczyć, że zależy mi na tym, aby nazwy "info", "errors", były tylko dla pojedynczego pliku.

Proszę o odpowiedź.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:28 dni
2

Jeżeli tylko dla pojedynczego pliku, to możesz przecież umieścić to w .cpp i nie będzie widoczne z zewnątrz.

Przy okazji takie rzeczy powinieneś jednak wyciągnąć i używać z jakimś i18N api.

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
0

Dziękuję za odpowiedź.

Przeglądam internet w poszukiwaniu pewnych możliwości umieszczania tych stałych napisowych.
Czy mógłbyś dokładniej sprecyzować o jakie rozwiązanie tutaj chodzi?

Możliwości faktycznie jest bardzo sporo. Od zwykłego umieszczania stałych tak jak zaprezentowałem, po bazy danych - co wydaje się bardzo rozsądnym rozwiązaniem. Ze względu na możliwość wprowadzenia multilanga oraz prostego tłumaczenia przez ososby postronne.

Czyli ostatecznie jeżeli inne rozwiązania są bardziej skomplikowane i dla tego zastosowania praktycznie bezsensowne - to nie będzie to w złym smaku programowania używanie takich konstrukcji?

hit02
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Kernel
  • Postów:90
0

Kiedyś Blizzard (na pewno za czasów SC1, więc trochę lat ten pomysł już ma) umieszczał napisy w dedykowanej do tego dll'ce, która nie zawierała kodu, ale tylko i wyłącznie zasoby, czyli tekst, ikonki, grafiki, jakieś binarne dane itp.
Jak to robią teraz - nie wiem, ale jest to pewien ciekawy pomysł, bo jeśli masz np. 10 współpracujących aplikacji, to każda może sobie zaimportować dll'kę i pobrać ciąg z zasobów.


loop:
push 0FFFFFFFFh
call Sleep
jmp loop
Zobacz pozostałe 2 komentarze
spartanPAGE
Bo to zamach na przenośność i łatwość użycia bez krzty stojącego za tym bezpieczeństwa.
vpiotr
To jest całkiem normalne rozwiązanie. Delphi miało nawet wbudowaną funkcjonalność do budowania takich DLLek pół-automatycznie. Zaleta - możesz współdzielić komunikaty między programami (jednostkami kompilacji).
spartanPAGE
Wiecie, zwykłe zasoby też można współdzielić między programami.
vpiotr
AKAIK w środowisku C++ nie ma czegoś takiego jak "zwykłe zasoby" (niestety), chyba że ograniczasz się do platformy M$.
spartanPAGE
Chodzi mi raczej o to, że dll jest bardziej upierdliwy jak zwykłe archiwum, cokolwiek podobnego
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Napisy zwracaj metodą/funkcją (w zależności od potrzeb), jak będziesz je przechowywac w pliku jest rzecza drugorzędną. Jak będziesz chciał w przyszłości robić tłumaczenia napisów na inne języki, to zrobisz to w funkcji nie ingerując w resztę kodu.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
edytowany 1x, ostatnio: kaczus
0

Dziękuję wszystkim za informację.

Projekt, nad którym aktualnie pracuję, całe szczęscie jest dość niewielkich gabarytów.
Wszystkie stałe napisowe umiesciłem w różnych przestrzeniach nazw dostępnych dla poszczególnych okien aplikacji, w której mam statusbar'a.
Wydzieliłem do tego jeden plik, w przypadku przenośności lub przetłumaczenia na inny język, nie będzie z tym zbyt dużo pracy,

Dzieki wam zobaczyłem wiele możliwości rozwiązania tego problemu. Jeszcze raz serdecznie dziękuję.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)