Program generujący sekwencję binarną. Dziwny błąd kompilacji.

Program generujący sekwencję binarną. Dziwny błąd kompilacji.
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0
Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

class State0;
class State1;

string s = "";

class State0
{
public:
	State0(){}
	static bool active;
	static void NextState(int x, int y)
	{
		if (x == 0 && y == 0)
			s += "0";
		if (x == 0 && y == 1)
			s += "1";
		if (x == 1 && y == 0)
			s += "1";
		if (x == 1 && y == 1)
		{
			s += "0";
			active = false;
			State1::active = true;
		}
	}
};

class State1
{
public:
	State1(){}
	static bool active;
	static void NextState(int x,int y)
	{
		if (x == 0 && y == 1)
			s += "0";
		if (x == 1 && y == 0)
			s += "0";
		if (x == 1 && y == 1)
			s += "1";
		if (x == 0 && y == 0)
		{
			s += "1";
			active = false;
			State0::active = true;
		}
	}
};

int main()
{
	int i = 5;
	State0::active = true;
	State1::active = false;
	while (i--)
	{
		int x, y; 
		cout << "Podaj x: ";
		cin >> x;
		cout << "Podaj y: ";
		cin >> y;
		if (State0::active == true)
			State0::NextState(x, y);
		if (State1::active == true)
			State1::NextState(x, y);

	}
	return 0;
} 

Dlaczego program mi się nie kompiluje? Przecież mam umieszczone deklaracje klasy na górze, a mam błąd: use of undefined type "State1". Piszę w Visual Studio.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

Bo tutaj:

Kopiuj
        if (x == 1 && y == 1)
        {
            s += "0";
            active = false;
            State1::active = true;
        }

Nie jest znana definicja klasy State1 i nie wiadomo jakie ta klasa ma pola. Tutaj masz widoczna póki co tylko deklaracje zapowiadającą która mówi że State1 określa klasę, ale nic więcej.
W takiej sytuacji powinieneś nie mieć żadnej implementacji metod wewnątrz klasy, tylko najpierw dwie deklaracje a potem dopiero definicje metod.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0

Zrobiłem tak jak mówisz i mi się dalej nie kompiluje. Wywala mi błąd "Unresolved externals symbols".

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

string s = "";

class State0
{
public:
	State0(){}
	static bool active;
	static void NextState(int x, int y);
};

class State1
{
public:
	State1(){}
	static bool active;
	static void NextState(int x, int y);
};

void State0::NextState(int x, int y)
{
	if (x == 0 && y == 0)
		s += "0";
	if (x == 0 && y == 1)
		s += "1";
	if (x == 1 && y == 0)
		s += "1";
	if (x == 1 && y == 1)
	{
		s += "0";
		active = false;
		State1::active = true;
	}
}

void State1::NextState(int x, int y)
{
	if (x == 0 && y == 1)
		s += "0";
	if (x == 1 && y == 0)
		s += "0";
	if (x == 1 && y == 1)
		s += "1";
	if (x == 0 && y == 0)
	{
		s += "1";
		active = false;
		State0::active = true;
	}
}

int main()
{
	int i = 5;
	State0::active = true;
	State1::active = false;
	while (i--)
	{
		int x, y; 
		cout << "Podaj x: ";
		cin >> x;
		cout << "Podaj y: ";
		cin >> y;
		if (State0::active == true)
			State0::NextState(x, y);
		if (State1::active == true)
			State1::NextState(x, y);

	}
	return 0;
} 
edytowany 1x, ostatnio: Mikilll
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Teraz błąd polega na tym że zmienne statyczne w C++ muszą być gdzieś zdefiniowane i w szczególności musi to być odpowiedni zakres widoczności. U ciebie zmienne active są widoczne tylko wewnątrz main() a co za tym idzie nie są widoczne w definicji metod twoich klas ;] Quick-fix to dodać po prostu

Kopiuj
bool State0::active = true;
bool State1::active = false;

za deklaracjami twoich klas a przed definicjami metod

W wieloplikowym projekcie dałbyś w pliku .cpp z defincjami metod te zmienne jako extern a potem zdeklarował w jakimś odpowiednim miejscu na przykład.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Ma sens zamienić to:

Kopiuj
void State0::NextState(int x, int y)
{
    if (x == 0 && y == 0)
        s += "0";
    if (x == 0 && y == 1)
        s += "1";
    if (x == 1 && y == 0)
        s += "1";
    if (x == 1 && y == 1)
    {
        s += "0";
        active = false;
        State1::active = true;
    }
}

na:

Kopiuj
void State0::NextState(int x, int y)
  {
   const state[]="0110";
   int val=(y<<1)|x;
   s+=state[val];
   active=(val!=3)
   State1::active=!active;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)