Klasa ze wskaźnikami

Klasa ze wskaźnikami
Skipper11
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:36
0

Witam,
Mam takie coś o:

Kopiuj
 
int main()
{
	CFigura fig1;
	CTrojkat tr1;
	CProstokat pr1;
	CFigura *wsk = &fig1;
	wsk->przypisz();
	cout << "Pole figury: " << wsk->pole() << endl;

	wsk = &tr1;
	wsk->przypisz();
	cout << "Pole trojkata: " << wsk->pole() << endl;

	wsk = &pr1;
	wsk->przypisz();
	cout << "Pole prostokata: " << wsk->pole() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

No i za każdym razem osobno podaje dane dla figur, a jak zrobić, żeby prostokąt czy trójkąt wziął już dane, które są podane dla figury?
Zapewne w tym wsk->przypisz() dla trójkąta i prostokąta trzeba by coś dodać, ale coś mi nie działa jak dodaje argumenty tam.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
1

to może pokaż jak te klasy i metoda przypisz wyglądają?

Skipper11
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:36
0
Kopiuj
class CFigura
{
protected:
	double podstawa;
	double wysokosc;

public:
	void przypisz();
	void wypisz();
	CFigura()
	{
		podstawa = 0;
		wysokosc = 0;
	}
	virtual

	double pole()
	{
		return -1;
	}
};

class CProstokat :public CFigura, public CKolor
{
public:
	double pole()
	{
		return podstawa*wysokosc;
	}
};

class CTrojkat :public CFigura, public CKolor
{
public:
	double pole()
	{
		return (1.0 / 2)*podstawa*wysokosc;
	}
};

void CFigura::przypisz()
{
	cout << "Wysokosc: "; cin >> wysokosc;
	cout << "Podstawa: "; cin >> podstawa;
}
 
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

A może o taką strukturę Ci chodziło:

Kopiuj
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class color{
protected:
    string rgb;

public:
    color(const string& rgb) : rgb(rgb) {}
    virtual ~color() {}
    string getColor() { return this->rgb; }
};

class shape : public color{
protected:
    string name;
    double height;
    double base;

public:
    shape(const string& name, double height, double base, const string& rgb)
        : color(rgb), name(name), height(height), base(base) {}
    virtual ~shape() {}
    virtual double calculateField() = 0;
    string getName(){ return this->name; }
};

class rectangle : public shape{
public:
    rectangle(double height, double base, const string& rgb) :
        shape("Rectangle", height, base, rgb) {}

    double calculateField(){
        return this->base * this->height;
    }
};

int main() {
    rectangle rec(12.4, 2 ,"#ff32cc");
    shape *sh = &rec;
    cout << "Name: " << sh->getName() << "\nField: " << sh->calculateField() << "\nColor: " << sh->getColor() << endl;
    return 0;
}

Twój kod nie działa, bo niepotrzebnie psujesz sobie strukturę wielodziedziczeniem. Spokojnie kształt może dziedziczyć własności od koloru, a tak naprawdę nie tyle dziedziczyć co posiadać kolor więc dziedziczenie po klasie color można spokojnie zastąpić obiektem wewnątrz klasy shape. No ale zrobiłem tak jak Ty chciałeś żeby było.

Generalnie tak niżej jest bardziej prawidłowo, gdyż kształt posiada kolor, a nie jest kolorem sam w sobie:

Kopiuj
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct color{
    string rgb;
    color(const string& rgb) : rgb(rgb) {}
};

class shape{
protected:
    string name;
    double height;
    double base;
    color clr;

public:
    shape(const string& name, double height, double base, const string& rgb)
        : name(name), height(height), base(base), clr(color(rgb)) {}
    virtual ~shape() {}
    virtual double calculateField() = 0;
    string getName(){ return this->name; }
    string getColor(){ return this->clr.rgb; }
};

class rectangle : public shape{
public:
    rectangle(double height, double base, const string& rgb) :
        shape("Rectangle", height, base, rgb) {}

    double calculateField(){
        return this->base * this->height;
    }
};

int main() {
    rectangle rec(12.4, 2 ,"#ff32cc");
    shape *sh = &rec;
    cout << "Name: " << sh->getName() << "\nField: " << sh->calculateField() << "\nColor: " << sh->getColor() << endl;
    return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: grzesiek51114
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)