Implementacja listy jednokierunkowej w C

Implementacja listy jednokierunkowej w C
blue rabbit
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:14
0

Cześć.
Muszę zaimplementować listę jednokierunkową w C, jednak przy wyoływaniu funkcji PrintList, wyskakuje mi "Segmentation fault(core dumped". Wklejam kod i proszę o pomoc :(

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "zad2.h"
List *Start=NULL;
 
List* AddOnStart (List *Start, int data)
{
    List *new_one;
    new_one = ( List * ) malloc(sizeof(List));
    new_one->data=data;
    new_one->next = Start;                        //pare operacji w jednej funkcji
    Start = new_one;
    return new_one;
}
List* AddSomewhere (List *actual, int data)
{
    List *new_one;
    new_one = ( List*)malloc(sizeof(List));
    new_one->data=data;
    new_one->next=actual->next;
    actual->next=new_one;
    return new_one;
}
 
void RemoveFirstElement(List *Start)
{
        List *new_one;
        new_one=Start;
        Start=new_one->next;
        free(new_one);
 
}
void RemoveNextOne(List *before)
{
    List *new_one;
    new_one=before->next;
    before->next=new_one->next;
    free(new_one);
}
void PrintList (List *Start)
{
    List *new_one;
    new_one=Start;
    if(new_one==NULL)
    {
        int f=2;
        printf("%p %d\n", f, new_one);
        printf("%d \n", new_one->data);
    }
    else
    {
        printf("%p", new_one->next);
    }
}
 
int main (void)
{
    int w=5;
    int c=4;
    int k=9;
        AddOnStart(*&Start, k);
        printf("%p \n", AddSomewhere(AddOnStart(*&Start, c), c));
 
 
        AddOnStart(*&Start, c);
        AddOnStart(*&Start, w);
        AddSomewhere(AddOnStart(*&Start, k), w);
        AddSomewhere(AddOnStart(*&Start, c), c);
        PrintList(*&Start);
        return 0;
} 

Header:

Kopiuj
 #ifndef _LIST_H
#define _LIST_H

typedef struct List
{
	int data;
	struct List *next;

}List;


#endif
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Serio o_O Przecież debugger OD RAZU powiedziałby gdzie jest problem...

Kopiuj
    if(new_one==NULL)
    {
        int f=2;
        printf("%p %d\n", f, new_one); 
        printf("%d \n", new_one->data);
    }

Jeśli new_one JEST NULLEM to... wypisz adres wskaźnika (czyli 0) a potem zrób new_one->data o_O i czego się spodziewasz w takiej sytuacji? No ja widzę tutaj dereferencje wskaźnika który jest NULLem.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Zobacz pozostałe 3 komentarze
blue rabbit
@_13th_Dragon moje całe programowanie jest porażką anyway :)
_13th_Dragon
No to zacznij wreszcie się uczyć lub zmień kierunek studiów.
blue rabbit
@_13th_Dragon zadając pytania uczymy się.
_13th_Dragon
Zadając sensowne pytanie - owszem, losowo przestawiając fragmenty bezsensownego kodu - nie, wypisując na forum: - "moje całe programowanie jest porażką anyway" - na 300% nie!
blue rabbit
Dziękuję za tą szybką lekcję etyki. Nie siedzę tutaj dużo więc mam prawo popełniać błędy nawet podczas dodawnaia postu.
blue rabbit
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:14
0

Poprawiłam funkcję, jednak nie wyswietla calej listy. Drukuje tylko jeden adres.

Kopiuj
void PrintList (List *Start)
{
	List *new_one;
	new_one=Start;
	for(new_one=Start; new_one!=NULL; new_one=new_one->next)
	{
		printf("Adres: %p \n", new_one);
		printf("Wartosc elementu: %d \n", new_one->data);
	}
} 
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Masz zbędną zmienną, wystarczy:

Kopiuj
void PrintList (List *Start)
  {
   for(;Start;Start=Start->next) printf("Adres: %p\nWartosc elementu: %d\n",Start,Start->data);
  }

lista się nie "zepsuje", do dostajesz kopię.

Na 100% masz źle z dodawaniem.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
N1
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

Niebieski króliczku zaglądałeś(aś) do tematu
https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/268882-lista_jednokierunkowa_zmiana_typu_danych
Tutaj masz działającą listę dla typu int
Bardziej przydatna byłaby gdybyś zamienił(a) typ danych int na void*

Jak przepisywałem listę bezpośrednio z Pascala
(gdzieś znalazłem hiszpańskojęzyczne video z modułem listy w Pascalu )
to też mi wyskakiwał segmentation fault

http://4programmers.net/C/Artyku%C5%82y/Lista_jednokierunkowa_-_C

Tutaj też napisali jakąs tam listę w C

edytowany 3x, ostatnio: nowy121105
Zobacz pozostałe 14 komentarzy
Wizzie
@spartanPAGE ten pierwszy komenatarz Dragona nie byl do ciebie wydaje mi sie, tylko do tego pierwszego linku
Wizzie
@spartanPAGE komentarz Dragona pojawil sie przed edycja autora postu, dodajacego twoj link (detektyw @nz )
szarotka
Tak, @spartanPAGE solidaryzujemy się z Tobą, przypadkowo padłeś ofiarą, komentarz @_13th_Dragon dotyczył kodu @nowy121105.
_13th_Dragon
A z czego miało by wynikać że mój komentarz jakkolwiek mógł dotyczyć kodu @spartanPAGE, o którym (kodzie) zresztą w tych komentarzach nawet się nie wspomina? @spartanPAGE - do twoich kodów nawet nie pamiętam aby kiedykolwiek miałem jakiekolwiek zastrzeżenia, jak mam to wale wprost przy kodzie bez względu na autorytety.
_13th_Dragon
To przepraszam za nieporozumienie. Może dajcie więcej miejsca w komentarzach aby linkować post którego komentarz dotyczy, aby uniknąć takich nieporozumień.
Nomysz
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:60
0

Nie wiem, czy to najlepszy i najbardziej optymalny sposób. Również się uczę.

Zrobiłbym to w ten sposób :

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct el
{
	int x;
	struct el* next;
};

void AddOnStart(struct el** node, int data)
{
	struct el* newNode = malloc(sizeof(struct el));
	newNode->x = data;
	if(*node == NULL)
	{
	    newNode->next = NULL;
		*node = newNode;
		return;
	}
	newNode->next = *node;
	*node = newNode;
}

void PrintElements(struct el *node)
{
	while(node != NULL)
	{
		printf("%d ", node->x);
		node = node->next;
	}
}

int main(void) {

	struct el* node = NULL;

	AddOnStart(&node, 4);
	AddOnStart(&node, 6);
	AddOnStart(&node, 9);
	AddOnStart(&node, 12);

	PrintElements(node);

	return 0;
}

Zobacz pozostałe 2 komentarze
N1
Usunąłem wszędzie jedną gwiazdkę i operator wyłuskania adresu podczas wywołania funkcji poza tym sam napisałeś że smok ukrył jeden wskaźnik w strukturze
grzesiek51114
grzesiek51114
smok ukrył jeden wskaźnik w strukturze - a jak inaczej chciałbyś to zrobić?
N1
A co z tym podwójnym wskaźnikiem jest nie tak Wskaźnik na ogon ułatwia jedynie dodawanie/usuwanie z końca mamy czas O(1) zamiast O(n) a w kodzie kolegi zdecydowanie brakuje funkcji usuwającej węzeł
N1
Ten if to po co jest ja dałem if do sprawdzania ilości dostępnej pamięci , jeśli nie sprawdzasz czy masz wystarczająco pamięci to if jest zbędny
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)