tablica char przepisana do tablicy int

tablica char przepisana do tablicy int
Nortalf
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:3
0

Mam do wczytania z pliku elementy z których część to liczby a część litery.
Jeśli pojawiają się litery zamieniam je na odpowiednie liczby, które chcę później porównywać.
Wczytuję więc wszystko do tablicy char. Następnie sprawdzam czy jest literą i jeśli tak przypisuje mu odpowiednią wartość w analogicznej tablicy int. Jeśli nie chcę przepisać wartość do tablicy int i to już nie działa.
nie działa żaden z poniższych przykładów:

Kopiuj
 tab1z[i] = (int)tab1z2[i];
int tab1z[i] = static_cast<int>(tab1z2[i]);
int tab1z[i] = atoi(tab1z2[i]);

ten pierwszy po prostu nie działa dwa kolejne chciałby const char. Jeśli zmienię typ tablicy na const char, to kompilator pisze "ambigous overload for 'operator>>'(operand types are std::fstream<char>}and 'const char')".
Tablica char przechodzi przez prostą petle:

Kopiuj
for(int i=0;i<5;i++)  
{
				
				if(tab1z2[i]=='W'||tab1z2[i]=='w')
					tab1z[i]=11;
				else
					{
			
					if(tab1z2[i]=='Q'||tab1z2[i]=='w')
						tab1z[i]=12;
					else
						{
							if(tab1z2[i]=='K'||tab1z2[i]=='k')
							tab1z[i]=13;
						else
						{
						if(tab1z2[i]=='A'||tab1z2[i]=='a')
							tab1z[i]=14;
						else
						tab1z[i]=tab1z2[i];
				
						
						}
						
						}	
						
					}  
				
			} 

W załączniku jest zrzut z konsoli z efektami pracy tej pętli for .

edytowany 2x, ostatnio: Nortalf
VX
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:18
1

Zainteresuj się ASCII.
No chyba, że ja coś źle zrozumiałem.

Ps. W 2 if masz literówkę, zamiast porównywania do 'w', najprawdopodobniej powinno być do 'q'.


"Nie śmiej się ze mnie tylko dlatego, że wciąż czegoś nie umiem. Kiedy to opanuję, będę kimś."
edytowany 1x, ostatnio: VereX
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:28 dni
3

Jeśli możesz, spróbuj sprecyzować do czego dążysz.

Na ten moment to jest snippet dla Ciebie:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <cctype>
using namespace std;

int main() {
	auto translate = [](char c) -> int{
		auto check = string("wqka");
		auto pos = check.find(c);
		return pos != string::npos?
			pos+11 : c;
	};
	
	transform(
		istreambuf_iterator<char>(cin),
		istreambuf_iterator<char>(),
		ostream_iterator<int>(cout, " "),
		[&](char c){ return translate(tolower(c)); }
	);
	return 0;
}

http://ideone.com/YKbvYi

Ew skupiając się na twoich tablicach:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <type_traits>
using namespace std;
 
int main() {
    auto translate = [](char c) -> int{
        auto check = string("wqka");
        auto pos = check.find(c);
        return pos != string::npos?
            pos+11 : c;
    };
 
    char source[] = "wQkacostenteges";
    int result[extent<decltype(source)>::value-1] = {0};
 	
    transform(
        begin(source),
        end(source)-1,
        begin(result),
        [&](char c){ return translate(tolower(c)); }
    );
    
    for(int x: result){
    	cout << x << " ";
    }
    return 0;
}

http://ideone.com/7Czla1

edytowany 5x, ostatnio: spartanPAGE
Nortalf
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:3
0

Dzięki. Z pół godziny po tym jak napisałem ten post wpadłem na pomysł z ASCI. Dzięki za zwrócenie uwagi na literówkę i dzięki za snippet.

Nortalf
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:3
0

Na pewno ten kawałek kodu od spartanPAGE jest właściwą odpowiedzią na to pytanie i postaram się go zrozumieć. Naprawdę doceniam pracę włożoną w to żeby mi pomóc, jednak w tym przypadku stwierdziłem, że przepisanie wartości do int nie jest mi potrzebne. Skoro wiem, że 1 w ASCII to 48 a 9 to 57, to mogę po prostu mniejszym nakładem pracy zmienić pentle if tak żeby dla 'w' przypisywały 59, q=60, k=61 natomiast a=62. Trzeba było tylko dodać if dla wartosci 10 i nadać jej 58. Wszystkie inne funkcje działają poprawnie, np. kiedy sprawdzam czy w sekwencji kart jest poker to sprawdzając czy różnica między największą i najmniejszą wynosi 4 to automatycznie działa itd.
Teraz wygląda to w ten sposób:

Kopiuj
 	for(int i=0;i<5;i++)  //Zamieniam znaki W, Q, K na dopowienie liczby
			{
				if(tab1z2[i]==10)
					tab1z[i]=58;  //ponieważ 9 w Kodzie Ascii jest równe 57. Dzięki temu 10 będzie o 1 większe niż 9.
				else
				{
				
					if(tab1z2[i]=='W'||tab1z2[i]=='w')
						tab1z[i]=59;
					else
						{
			
						if(tab1z2[i]=='Q'||tab1z2[i]=='q')
							tab1z[i]=60;
						else
							{
								if(tab1z2[i]=='K'||tab1z2[i]=='k')
								tab1z[i]=61;
							else
							{
							if(tab1z2[i]=='A'||tab1z2[i]=='a')
								tab1z[i]=62;
							else
							tab1z[i]=tab1z2[i];
				
						
						}
						
					}
				}
						
		}  				
	}

Jeszcze raz wielkie dzięki wam obu.

edytowany 1x, ostatnio: Nortalf
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)