Program liczacy pole trojkata/jezyk C

Program liczacy pole trojkata/jezyk C
0

Witam,
Chce napisac program liczacy pole trojkata ktory dodatkowo bedzie:
1)sprawdzal czy pobrane liczby sa wieksze od 0 (tutaj probowalam sprawdzanie dla wyniku czy jest wiekszy od 4, gdyz nie wiem jak zabrac sie za pobrane liczby)
2)pobieral dane z pliku
3)obliczanie dla wiekszej ilosci danych (ten punkt pominelam, gdyz nie wiem jak sie za niego zabrac)
4)rownanie obliczone w postaci funkcji

Moj program:

Kopiuj
 #include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<math.h>


//trokajt

trojkat (int a, int h)

{float g=0;
g=(a*h)/2;

}


main()

{FILE* f;
float a, h;


f=fopen("dane","r");

while(!feof(f));

{fscanf(f, "%f %f", &a,&h);


printf("Pole trojkata to %.2f\n", a*h/2);

fclose(f);

return 0;

}


{
int wynik=(a*h)/2;

scanf("%d", &wynik);

if (wynik>4)

printf("Pole trojkata %d jest wieksze od 4\n",wynik);

else

printf("Pole trojkata %d jest mniejsze lub rowne 4\n",wynik);

return 0;

}


}

Bardzo prosze o pomoc

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Zacząć od byle kursa C, po jego przeczytaniu będziesz przynajmniej umieć napisać sensownie post z prośbą o pomoc.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

edytowany 1x, ostatnio: kq
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:839
0

Zformatowałem:

Kopiuj
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>


//trokajt

trojkat (int a, int h)
{
    float g = 0;
    g = (a*h)/2;

}


main()
{
    FILE* f;
    float a, h;


    f=fopen("dane","r");

    while(!feof(f));
    {
        fscanf(f, "%f %f", &a,&h);
        printf("Pole trojkata to %.2f\n", a*h/2);
        fclose(f);
        return 0;
    }

    {
        int wynik=(a*h)/2;
        scanf("%d", &wynik);
        if (wynik>4)
         printf("Pole trojkata %d jest wieksze od 4\n",wynik);
        else

        printf("Pole trojkata %d jest mniejsze lub rowne 4\n",wynik);
        return 0;
    }
}

I teraz tak:

Kopiuj
trojkat (int a, int h) 

http://we.pb.edu.pl/~jforenc/2012_2013_02/INF1_07Z.pdf

Kopiuj
while(!feof(f));
    {
        fscanf(f, "%f %f", &a,&h);
        printf("Pole trojkata to %.2f\n", a*h/2);
        fclose(f);
        return 0;
    } 

Nie wiem co Ci daje ten średnik po while(!feof(f)).
http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-3/Petla-while/354
Polecam też się zapoznać z:
Return
Break

A teraz o programie.

Kopiuj
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>

///funkcja obliczajaca pole trojkata zwracajaca wartosc typu double/float/int
///http://we.pb.edu.pl/~jforenc/2012_2013_02/INF1_07Z.pdf

int main()
{
    int wynik, a, h;
    ///otworzenie pliku
    ///http://www.fizyka.umk.pl/~grochu/wiki/doku.php?id=zajecia:jpr:zajecia10
    ///http://grafika.weii.tu.koszalin.pl/c/w10.pdf
    
    ///petla "while"/"do while" odczytujaca liczby z pliku i zapisujaca je do zmiennych a, h
    ///http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-3/Petla-while/354
    {
        wynik = ///wywołanie funkcji obliczajacej pole trojkata wykorzystujac jako argumenty a, h
        
        ///sprawdzenie zmiennej wynik za pomocą instrukcji if()
        ///http://mikrokontrolery.blogspot.com/2011/02/if-warunkowa-instrukcja-sterujaca.html

        ///warunek kończący petlę jeżeli uzywasz while(). Poczytaj o:
        ///http://4programmers.net/C/Break
    }
    ///zamkniecie pliku
}
Jesli czegoś nie rozumiesz, pisz.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Funkcja musi mieć zadeklarowany typ zwracany. Przed C89 był to domyślnie int (w takim trybie - sprzed 27 lat - musisz kompilować, bo inaczej kompilacja by się zakończyła błędem). Jeśli funkcja zwracająca typ inny niż void nie ma instrukcji return to jest to UB (wyjątek: main w C99 i C11). Także to też do poprawy.


gswidwa
Ma link do kursu gdzie jest pokazane jak tworzyc funkcje i jak zwracać wartość.
kq
No to teraz tylko czekać aż przeczyta :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)