Qt, dodawanie QML do Widget application

Qt, dodawanie QML do Widget application
GregoryI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:238
0

Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie. Qt framework.
Od dwóch dni męczę się ze ścianą.

Mam Qt Widgets Application, w której moją główną klasą do wyświetlania obiektów, jest moja klasa dziedzicząca po QGraphicsView i zawierająca w sobie QGraphicsScene.
Ostatnio naszła mnie ochota na popróbowanie pisania sobie czegoś w QML ( do czego powinienem użyć Qt Quick Application).
Chciałbym dodać sobie na razie kilka elementów w ramach ćwiczeń do tej aplikacji, i dopiero następną zrobić sobie w Qt Quick Application. Postanowiłem spróbować zagłębić się trochę w temat i dowiedzieć, jak można dodawać elementy z QML do aplikacji z QGraphicsScene. No i tutaj zaczęły się schody.

Aplikacja którą mam, nie używa klasy QMainWindow ani QWindow, tylko QGraphicsView/QGraphicsScene- to jest już podstawowy mankament ( o tym później). W dokumentacji i na stackoverflow znalazłem kilka możliwych sposobów na dodanie obiektów QML do Widget Application, ale niektóre są już nieaktualne z racji nowej wersji Qt ( mowa o użyciu klasy QDeclarativeView).

Znalazłem jeden sposób który "działa", ale tylko połowicznie. Mianowicie, poprzez użycie klasy QQuickWidget...

Kopiuj
 
    QQuickWidget *view =new QQuickWidget();
    view->resize(300,300);
    view->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView );
    view->setSource(QUrl("qrc:/Button.qml"));//source qml, do sprawdzenia
    scene->addWidget(view);

Problem tutaj jest taki, że nie zachodzi automatyczne "update()" obiektu. Jeżeli jest to obiekt zawierający w sobie tylko jakieś statyczne elementy, to wystarczy to, ale do czegoś animowanego w sposób ciągły, musiałbym chyba dodać QTimer i odwołać się do slotu "update()" tego/tych widgetów ( update następuje po np. zminimalizowaniu okna). Nie zadowala mnie to do końca, ponieważ zobaczyłem, że jeżeli QQuickWidget zostanie dodany do okna QMainWindow albo QWindow, to jest animowany w sposób ciągły bez żadnych QTimerów ( i dlatego pytam tutaj, bo może ktoś wie jak wywołać to samo dla QGraphicsScene).

Drugim sposobem którym udało mi się coś osiągnąć, jest użycie klasy QQuickView i użycia createWindowContainer:

Kopiuj
    QQuickView *view = new QQuickView();
    view->setSource(QUrl("qrc:/Button.qml"));
    QWidget *widget = QWidget::createWindowContainer(view,this->parentWidget()); // problemem może być ta linijka
    widget->setFixedSize(300,300);
    scene->addWidget(widget);
 

Problem tutaj polega, że mimo tego, że wyświetla mi się okienko okno/prostokąt w QGraphicsScene, to jest ono białe ( odnośnik do pliku jest dobry). Moje podejrzenia idą w stronę tej linijki:

Kopiuj
 
QWidget *widget = QWidget::createWindowContainer(view,this->parentWidget());

Moja główna klasa dziedziczy po QGraphicsView i ma opcjonalnego rodzica ustawionego jako 0. Bez użycia "this->parentWidget()" dostaję ostrzeżenie: QGraphicsProxyWidget::setWidget: cannot embed widget 0x6956190 which is not a toplevel widget, and is not a child of an embedded widget... tak więc muszę to dodać.

Trzecią, najnowszą możliwością jaka przyszła mi do głowy, jest dodanie w konstruktorze mojej klasy, klasy QMainWindow i ustawienie jej jako rodzica, oraz użycie show() dla rodzica (żeby wyświetlić inne elementy aplikacji-> bez tego, mam małe, białe okienko).
Później, mógłbym powtórzyć kod ze sposobu drugiego, ale zamiast:

Kopiuj
scene->addWidget(...);
dodałbym
widget->show();
 

Tym sposobem, mam mój widget NA mojej scene ( nie wewnątrz niej). Aktualizuje się w czasie rzeczywistym oraz wyświetla wszystko, ale za to jest nad elementami które są już wewnątrz QGraphicsView ( zasłania je). Nie widziałem w QWidget żadnej metody do ustawiania onTop/Bottom, czy coś takiego, ale przyznam, że nie szukałem za bardzo.

Podsumowując:
1 sposób: wyświetla wewnątrz QGraphicsScene, ale nie odświeża- prawdopodobnie potrzebny QTimer i update().
2 sposób: wyświetla wewnątrz QGraphicsScene białe okienko, bez zawartości;
3 sposób: wyświetla nad QGraphicsScene, odświeża dynamicznie, blokuje możliwość kliknięcia na elementy które są pod nim.

Moje ogólne pytanie jest, po tym całym wywodzie i moim toku myślenia, czy może ktoś ma jeszcze jakiś inny, sprytny sposób, który pozwoli mi na osiągnięcie wyniku ze sposobu 1, + odświeżanie bez QTimera ( chciałbym nie używać QTimera, bo trochę tych elementów będzie).
Pozdro, i sorry za wywód, oraz jeśli pytam o jakąś głupotę, ale nie mam więcej pomysłów.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
1

QQuickWidget to jest QWidget, czyli możesz go od razu wyświetlić, albo dodać do innego QWidget (np QMainWindow).
Wpychanie go do QGraphicsView to absurd, który da sporą karę do wydajności.

Coś mi się wydaje, że powinieneś się zainteresować QDeclarativeView.

"Głowna klasa dziedzicząca po QGraphicsView" to problem, to nie jest klasa przeznaczona do dziedziczenia (poza szczególnymi przypadkami).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
GregoryI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:238
0

Tak, wiem.
Tylko, że całą aplikację mam napisaną w oparciu o QGraphicsView, i nie bardzo mi się widzi przepisywanie wszystkiego:/.

MarekR22
no to QDeclarativeView daje ci dostęp do wcześniejszej wersji QML-a bezpośrednio na QGraphicsView.
GregoryI
Hmm, no to pozostaje mi zaznajomienie się jak zmienić wersję aplikacji na wcześniejszy Qt-> używam najnowszego i z tego co wyczytałem, nie używa się QDeclarativeView (zamieniony na QQuickView o ile dobrze pamiętam, ale mogę się mylić). Nieważne. Nie wiem czy skomplikowane, czy nie, bo nigdy nie musiałem skorzystać. Poszukam:)
MarekR22
Qt zawsze utrzymuje stare rozwiązania (masz nawet wsparcie dla Qt3), w Qt5 też to jest: http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-porting-qt5.html Po prostu to pozwala na obsługę starsze wersji QML-a. Nowszy QML rezygnuje z QGraphicsView, jest bliżej sytemu, więc wydajnościowo jest efektywniejszy.
GregoryI
Dodam jeszcze, że wszystko działa. Tylko, że naciąłem się na ten sam problem z wydajnością przy animacji, gdy jest kilka elementów ( konkretnie to ciągła rotacja dookoła- o dziwo animacja obiektów z QDeclarativeView jest płynna cały czas, to QGraphicsScene się tnie). No nic, chciałem spróbować wstawić bardziej z kaprysu niż z prawdziwej potrzeby. Chyba wrócę z tym do obiektów QGraphicsItem i dodam jakiś QTimer do animacji. W ostateczności wszystko zostawię statyczne, bo to planszówka jest:) Ale dzięki za pomoc.
MarekR22
QDeclarativeView dziedziczy po QGraphicsView, więc po prostu źle obsługujesz animacje.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)